Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział matizlob → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To sobie sprobuj, ale nie polecam;)
  2. Reanimator odpowiedział matizlob → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    MB najbardziej lubi cm w maxie;) Przepinanie skina na nowy szkielet to zaden problem. W modyfikatorze masz coś takiego jak Save skin i Load skin. Sejwujesz do pliku, robisz od nowa szkielet i skin, ladujesz to co zapisales i tyle. Chyba nawet jest jakieś narzędzie do retargetowania kości, ale jezeli nie, to musisz się trzymać starych nazw. Jezeli zmieniesz coś w szkielecie to pewnie potrzebne bedą jakieś tweaki w wagach, ale imho to mała cena;) Generalnie dobrze jest myśleć o skali na początku i trzymać się jednakowych jednostek. Ale to się wie dopiero, gdy pierwszy raz się wbija na te mine;)
  3. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    teraz to sie wielu zastanawia. BTW, sprzedam PSP ;)
  4. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nah... nawet jak sobie odpalisz, to bedziesz mial pixeloze. rozumiem oczywiscie Twoj punkt widzenia, ja nie kupowalem tych gier wczesniej:)
  5. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No raczej. Day 1 for me;)
  6. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Juz o tym mowilem - believability. Slowo klucz. Kalka da rade, jezeli siadzie. Tutaj nie siadla i tyle:)
  7. Reanimator odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o, doskonale! :) Myslalem, ze tylko ja w to gralem ;)
  8. Reanimator odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Maya
    wypiecz na szkielet tak jak jest, a pozniej wywal te klucze, w ktorych jest skok ;) Ja tak robie codziennie i dziala w 99,9% przypadkow ;) Visibility znajdziesz np. w GraphEditorze, albo w ChannelBoxie. W teorii, bo moze byc schowany przez kogos.
  9. Reanimator odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Maya
    a co masz w tych miejscach? jak nie masz nic, a ruch jest ok, to chyba nie ma potrzeby wrzucac tam klucza, bo sie interpoluje;) A jak bardzo chcesz, to mozesz wypiec animacje (Bake) i bedziesz mial klucze wszedzie.
  10. Reanimator odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Lelen, przestarzała?! Jest stylizowana, komiksowa, ale jednocześnie bardzo dopracowana. Nawet normalki maja, jak sie przyjrzeć;P
  11. Reanimator odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ooo, super! Ja skończyłem niedawno jedynkę i na pewno kupię dwójkę, wiec będę miał z kim grać!:) walki są super, a te w dwójce weszły na nowy poziom, wiecej się dzieje.
  12. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Well... Porównanie jednej Japonii do całej Europy jest troche nie fair;)
  13. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    najpierw "homosie", teraz "skosni", ktorzy zaczynaja uzywac "naszej" mitologii (dobre okreslenie). Czy to objawy jakichs fobii, Madman? :> Ciekawe co wyjdzie z tego DW5 z max3d:)
  14. Reanimator odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oh well... Ale pojawiają się tez perły, jak ta ostatnia zwycięska.
  15. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super! Znowu pojawi się kilku nowych wyjadaczy:)
  16. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    AFAIR akcja W2 dzieje sie kilka (?) tygodni po jedynce. Nie skonczylem W1, wiec osobiscie nie wiem jak gleboko jest z nia powiazana. Na pewno rozwiniete jest kilka watkow, wiec warto chociazby znac streszczenie czesci pierwszej, jej zakonczenia, zeby wiedziec, od czego sie zaczyna.
  17. Reanimator odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Whut?! Masz screena jakiegos? Moze to byl zwykly film odegrany w grze.
  18. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bruneq, mnie to nie przeszkadza. A Tobie?:)
  19. Reanimator odpowiedział Szczery. → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    o, jakies nowe zabaweczki? ;)
  20. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie mam pojecia
  21. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spokojnie;)
  22. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh, zupelnie sie z Toba nie zgadzam:) Jak moze nie byc aktorstwa?:) Jest w obu przypadkach, ale w Parigot jest strasznie slabe (nie wspominajac o samej mechanice ruchu postaci), a tutaj jest swietne, bo pasujace do konwencji cartoon (wlacznie z animacja). W animacji funkcjonuje pojecie believability, czyli wiarygodnosc - forma, ktora przyjmujesz za wlasciwa, nie czujesz sztucznosci, wszystko jest na miejscu. I to sie tutaj zadzialo. Roznic jest wiecej. Parigot zupelnie mnie nie bawil. Nie podobal mi sie nawet design postaci. W Salesmanie Samie design jest doskonaly, caly styl zapiera mi dech w piersi. Jest tez cartoonowy humor, ktory jest czyms wiecej, niz tylko krzykiem, scisnieciem piesci i przycisnieciem jej do klatki piersiowej. Po prostu swietnie sie wpasowal. Jest cos takiego jak dobor formy do tresci. Nie spodziewasz sie przeciez Szeregowca Ryana w klimacie 2 Stupid Dogs. I odwrotnie - Family Guy w wersji fabularnej bylby nie do zniesienia. Parigot probowal byc wieloma roznymi rzeczami i wyszlo tak sobie. Salesman Sam od poczatku do konca jest tym, czym powinien.
  23. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie martw sie, przywykniesz ;) ;) ;) Wydaja go.
  24. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ok, po dłuższych testach musze powiedzieć, ze rewelka:) bardzo fajnie pomyślana jest ta aplikacja. Szkoda, ze forum musi się najpierw przygotować, żeby dało się ie przeglądać w ten sposób. Edit: hah, i ignore działa tak jak powinien, bo zupełnie nie wyświetla postów osób z listy;))))
  25. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiem, ze z trailerow wyłania się taki obraz, ale jest zupełnie inaczej. Nie pokażemy w materiałach promocyjnych dwudziestu minut dialogów, bo te są w domyśle;) chociaż jak widać dużo ludzi ma co do tego obawy, wiec w którymś momencie dialogi i questy tez bedą miały swoje prezentacje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności