Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. niedlugo powinno byc tutaj http://www.tvn24.pl/inny_punkt_widzenia.html
  2. W drugim Wiesku nie bedzie tyle lazenia. Ma byc samo geste;)
  3. ponoc ma nie byc. nie wiem, nie gralem ;)
  4. a, BTW, strony jako takiej nie mamy, jest tylko strona projektu: http://www.thewitcher.com
  5. CDProjekt RED (Warszawa): Reanimator ;) Do CDPR mozna tez dodac userow: Matys, Ziomuś, Blooddragon, kurt_hectic, Hrydek ;)
  6. z kategorii auto-promo: http://www.gamezilla.pl/content/gc-2010-wiedzmin-2-ma-az-16-zakonczen ;)
  7. Reanimator

    Internet w UPC

    Ja mam UPC od lat i w zyciu nie zamienie na nic innego. Ostatnio za darmo podniesli mi transfer do 30Mb/s ;)
  8. Nie powiem, zeby mnie osobiscie to cieszylo;) Hatred: to nie kupuje ;P
  9. Czy jezeli kupie te gre, to wspieram PCF, czy Epica? ;)
  10. Jestem zboczony, myslalem, ze to bedzie Wiedzmin ;D
  11. 1. Parent Constraint 2. zaznacz wszystkie kontrolery i stworz Character Set. 3. Mozesz probowac w Trax Editorze, albo po prostu skalujac w Graph Editorze.
  12. dzudzu, w pierwszej chwili napisalem odpowiedz, ale wolalem sie upewnic o co chodzi, bo niektore sformulowania troche mieszaly. Ja sie nie wstydze zadawac pytan:)
  13. chyba nie do konca rozumiem o co kaman:) co znaczy "na ile ruchome sa biodra" i "czy biodra stoja w miejscu"? :)
  14. Nah, czesto wystarczy jeden, zeby pokazac programiowi, ktory interpoluje inbetweeny, ktoredy droga;)
  15. To, co nazywasz "kamuflowaniem gimbal locka" nazywa sie... animacja;) Wiekszosc animatorow w najlepszych studiach swiata ma klucz w co drugiej (miejscami w kazdej) klatce, wiec mowienie o oszukiwaniu jest conajmniej nietrafione;) To, ze domorosli animatorzy animuja na 5 kluczach i przesuwaja je roznie dla kazdego kanalu to inna sprawa;) Wtedy gimbal lock rzeczywiscie staje sie koszmarem:) Z drugiej strony masz racje, ze nie nalezy robic byle jakiego rigu i o tym juz wspomnialem wczesniej. Im lepiej przygotowany, tym przyjemniejsza praca animatora i lepsza animacja:) Nie mowilem, zeby olewac porzadne rigowanie, tylko ze gimbal mi niestraszny, gdy wystapi. Moze tez dlatego, ze pracuje na dobrych rigach;))))) Kocham TDs! ;) P.S. Beny, Ty jestes TD? ;)
  16. E tam bzdura. Zobacz jak animuja niektorzy bogowie animacji z Pixara, czy Disneya. Sa tacy, ktorzy nie zagladaja do graph editora;) A tak serio: Metod animowania jest conajmniej kilka, ale oczywiscie warto sobie ulatwiac i ustawiac odpowiednie rotation ordery. Wtedy gimbale nie pojawiaja sie czesto i nie trzeba ich przekluczowywac;) P.S. Wyklady Jasona znam na pamiec;) Jest doskonaly. Mam jego oltarzyk przy lozku;)
  17. Ja jak Krzyś:) Gimbala sie nie boje, bo zawsze go przekluczowuje i po sprawie. Ew. zapodaje filtr w stylu Gimbal Killera, czy Euler Filter. Caly problem swietnie wyjasniony jest tutaj: Jak juz bedziesz wiedzial skad sie bierze Gimbal, to zrozumiesz takze dlaczego czasem warto pobawic sie w reczne ustawianie kolejnosci:) pozdro
  18. Reanimator

    Kilka animacji chodu

    Hej ho:) Bardzo przyjemnie to wyglada:) Fajnie oddales charakter postaci i latwo mozna poznac, o co chodzi:) Podoba mi sie tez timing w postaci z wbitym mieczem, ladnie opada na noge:) Na pewno warto, zebys popracowal jeszcze nad ogolna mechanika ruchu, a to zrobisz obserwujac i animujac, animujac, animujac:) Jezeli to Twoje poczatki, to widac potencjal:) Keep up:) Jezeli chodzi o zapotrzebowanie na animatorow, to zawsze jest i ciezko znalezc kogos naprawde dobrego. Takze wszystko przed Toba:) Powodzenia:)
  19. Reanimator

    animacja postaci - pomocy

    Gdybys robil to w Motionbuilderze, albo chociaz w Mayce, to moze bym Ci pomogl, ale Character Studio nie znam az tak niestety:/ Na pewno musisz wyciac z cyklu fragment chodu, ktory zblendujesz w jeden dlugi, nawet niekonczacy sie walkcycle. Co trzeba w Maxie kliknac, zeby to zrobic - nie mam pojecia.
  20. Widze, ze Nezumi`owi nigdy sie nie znudzi to plakanie nad placzacymi:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności