Zawartość dodana przez Reanimator
-
Katowice Miasto Ogrodów
To najlepszy studencki projekt (w tej dziedzinie) jaki widzialem w tym kraju. Moze nawet lepszy niz niejeden "profesjonalny". Zobaczmy jak szybko ukradnie Cie jakies studio. Czas - START!
-
Ciemna Strona Księżyca
Heh, dajcie spokoj czepianiu sie logiki i fizyki;) Bardzo fajna realizacja i bardzo, bardzo mocny wplyw na odbior ma muza. Takze uwazaj przy jej zmianie, bo moze sie okazac, ze klimat siada;) Tak czy inaczej BARDZO sprawnie udalo Ci sie stworzyc napiecie. Momentami brakowalo mi mastera, pojawial sie jakby za pozno. Mozna to uznac za slabosc montazu, albo sposob na specyficzne tworzenie napiecia u widza;) Masz do tego dryg niewatpliwie. Beda z Ciebie ludzie:)
-
Dragon Age II - trailer
Zaraz znajde! ;D I tak, chyba chodzilo o byssa ;) edit: nie znalazlem tego konkretnego posta, ale jak sie wpisze "urlop" w postach uzytkownika "olaf", to sa slady, ze na urlopie bywales ;D EOT ;)
-
Dragon Age II - trailer
o`rly? Pamietam, jak napisales kiedys na forum3d, ze sie gdzies zatrudniles i od razu poszedles na urlop ;)
-
zapisanie animacji
Tak. Jak renderujesz do bitmapy to zamiast jednego filmu masz zbior plikow, kazda klatka osobno. Sprobuj nawet kilka tylko, zeby zobaczyc, czy tez renderuje sie tylko jedna.
-
zapisanie animacji
a probowales renderowac do plikow graficznych typu JPG, TGA?
-
zapisanie animacji
Wow, nawet nie wiem skad mi sie wziela ta Mayka;) Moze dlatego, ze ostatnio w niej renderuje ;D No to jeszcze raz. Ustawiles w Render Setup zakres klatek w Time Output? Nie single, tylko np. Range.
-
zapisanie animacji
Zeby wyrenderowac animacje w Mayce musisz uzyc Batch Render. Najlepiej do pojedynczych klatek i zlozyc to chociazby w VirtualDub, albo Premierze.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
To prawda :) Mowisz, ze generalizuje, po czym uzywasz slowa "czasem". No wlasnie, "czasem". Wlasnie taka sytuacja byla z Aurora w teorii, praktyka okazala sie inna. O konsolach sie nie wypowiem, bo mi nie wolno;) Unreal jest silnikiem do strzelanek. Byli tacy, ktorzy z niego zrobili RPGa, ale tam tez sie strzelalo. My mamy swoj system walki mieczem, mamy community, ktore robi wiecej, niz stoi w miejscu i odpowiada na pytania, mamy nieliniowa fabule, itp, itd. Mozna wymieniac dlugo. Ktos uznal, ze latwiej bedzie napisac wlasne toole, na bazie wlasnego doswiadczenia w tworzeniu RPGow. I tyle. Poki co zle na tym nie wychodzimy.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
E tam, Klicek, pieprzysz i generalizujesz ;P Jak sie robi strzelanke, to mozna przebierac w Unrealach, srilach, CryEngine, itp. Jest tego na peczki. My robimy RPGa i wlasny silnik, bo mamy dosc przeszywania niedorobionych i przestarzalych narzedzi Bioware`u. Robimy wszystko od zera tak, jak chcemy. W1 byl robiony na modyfikowanej Aurorze, zeby dalo sie na nim zrobic wiecej, a i tak ludzie do tej pory budza sie w nocy zlani potem na samo wspomnienie. Reasumujac - jak jest silnik spelniajacy wymagania, to rzeczywiscie lepiej zainwestowac. Ale jak sie potrzebuje wlasnych narzedzi, zeby nie byc ograniczonym, to sie pisze swoj i nie ma nic do rzeczy "polskie podejsce rzondzi".
-
Modular Character System dla Maya
Wiem, zrozumialem i moja odpowiedzia na to bylo, ze Modular Character System dla Maya tez raczej nie zostalby uzyty;)
-
Modular Character System dla Maya
Moj mentor opowiadal ostatnio, ze majki owszem - uzywaja, ale bardzo przeszytej customowymi toolami. I Krzysiu, juz widze, jak w tym czyms animuja Shreka;) W takich produkcjach robia customowe rigi i tyle. Nie mowiac juz o tym, ze pewnie maja swoje narzedzia do auto-rigowania ;) I chociaz to dobrze wiesz, to mowie o tym w reakcji na zdanie, ktore udaje, ze nie wiesz ;)))))
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Od paru tygodni mamy czlowieka w 2K w czechach. To oni robili Mafie2, cnie?
-
Modular Character System dla Maya
Poki co wyglada jak Motionbuilderowy Control Rig w Mayce;) Ogladam dalej ;) Niezle:) Naprawde wyglada jak Motionbuilder, tylko mniej wygodny ;)))))
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dobre nastawienie przychodzi z czasem. Najpierw troche zalu i strachu o jutro.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Fuck. Przykro mi, chlopaki :/
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Czy to prawda, ze Flying Fish Works polecialo?!?!?!?!
-
Phoenix - prezentacja wideo
LOL, glos faktycznie cudny:D
-
Dragon Age II - trailer
Zgadzam sie z Mamoulianem, chyba poraz pierwszy, tylko moze uzylbym mniej radykalnych stwierdzen;) Technicznie oczywiscie cacuszko, ale czy cos poza tym? :) To ja juz od tych panow wole filmiki z Warhammer: Mark of Chaos, albo Secret World ;)
-
Minibitwa 25:[Kratos]
Super:) Chociaz troszke chudzinka ;)
-
Dragon Age II - trailer
O, to jawna informacja? :> W takim razie jak tam bede nastepnym razem popytam troche ;D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nah, bez przesady :P
-
Bagiński u Miecugowa w tvn24
niedlugo powinno byc tutaj http://www.tvn24.pl/inny_punkt_widzenia.html
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Na szczescie troche wiecej, niz jedna ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
W drugim Wiesku nie bedzie tyle lazenia. Ma byc samo geste;)