Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator

    UDK/Unreal Engine 3

    Pytanie z kategorii Cinematics: W Matinee (tak to sie nazywa? ;) ) jest zasada "najpierw klucz, pozniej ustawienie". Super, tylko z jakiegos powodu dziala to na wszystkich, poza pierwszym kluczem. Zaznaczam go, pokazuje mi napis "Adjust Key 0", przesuwam kamere, klikam w innym czasie i zonk, kamera wraca w pierwotne polozenie. Co robie zle?
  2. Poprawna to znaczy taka, ktora prowadzi do wlasciwego pliku z tekstura:) Kliknij "M" przy Diffuse i zobacz, jaka jest.
  3. Niektore zieja sztucznoscia, ale ogolnie super:) Czesc jest baaardzo sugestywna:)
  4. Dobra, chyba mnie olsnilo z tym bezmanipulatorowym sposobem;) Za bardzo kombinowalem, a to dosyc proste. Trzeba tylko przywyknac. Calosc robi sie bardzo intuicyjna, gdy uzywam tabletu.
  5. No wlasnie z jakiegos powodu mi nawet tego nie wyswietla. Nie podaje tez pythonowej metody :/ Dziwne.
  6. Kurde, odkrylem, ze w 2.49 skroty sa: ctrl+alt+g ctrl+alt+r W 2.5 nie dzialaja z jakiegos powodu, ale nie wierze, ze to wywalili, bo nie mieli chyba powodu utrudniac ludziom. Eh, moze jednak powinienem sie przemoc i ogarnac "bezmanipulatorowo" :/
  7. Heh, dzieki, ale to wiem! :) Pytam o skrot na klawiaturze!:) "G" i "R" nimi nie sa :P
  8. jest na polygamii i gamecornerze. prrrszalony: tak jest w obu czesciach Mass Effect, a w Heavy Rain sa pojedyncze slowa:) Mnie sie to podoba, bo skraca czas przy wyborze.
  9. /bump............
  10. Z tym ze material ingame`owy czesto jest czescia gry, takze nie trzeba oddelegowywac ludzi do zadan specjalnych.
  11. Ja mialem na mysli pomoc w promocji gry. Np. w zyciu bym nie wiedzial o najnowszej produkcji Star Warsowej (old republic chyba), gdyby nie cinematiki. Jezeli sa fajne, to ludzie je sobie linkuja, wysylaja, itp. No i prestiz wzrasta;)
  12. !!!!!!!!!!! :*
  13. heh, chodzi mi o to, ze chce, zeby wlaczaly mi sie manipulatory, potocznie nazywane "strzalkami":) jaki jest do nich skrot. Rotate niby R, ale jak go klikam, to zaczyna mi obracac w starym stylu, nie widac manipulatora. W ogole to bardzo mi sie podoba ta nowa wersja i postanowilem w koncu mocniej przysiasc. Takze bede pytal co i jak, jakby co;) Nota bene jest juz moze jakis tutorial w temacie nowego interfejsu?
  14. Na szczescie opinie tych, ktorzy widzieli gre na zywo, nie potwierdzaja Twojej tezy ;)
  15. jak sie wlacza Translate/Rotate Manipulation Tool? CHodzi mi o skrot, bo jak wcisne G i R mam stary sposob.
  16. jacenty: nie iwem czy sie nie oplaca. Cinematiki sa fajnym materialem promocyjnym, czasami nawet zupelnie oderwanym od calej gry, jak np. Dragon Age (poprawcie mnie, jezeli sie myle, ale nie widzialem tego filmiku podczas gry). Teraz, gdy gry zaczynaja wygladac coraz lepiej, jest chyba moda na ingameowe cutsceny, ewentualnie - jak w przypadku Uncharted 2, czy tez Dragon Age - zgrany material z gry, poddany postprocesowi i wypuszczony jako filmik (gdy np. ilosc obiektow na ekranie zabilaby framerate, albo chcemy dodac efekty, ktorych nie uzyskamy w silniku). Ja ze wzgledow zawodowych uwielbiam prerenderowane sceny, bo sa dla mnie czesto malymi dzielami sztuki;) Ale widze tez zalete ich braku, vide Metal Gear Solid 1,2,3,4.
  17. Reanimator

    Brak zakładek w Hypershade

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=65901
  18. Hmmm... chyba nie zdradze wielkiego sekretu, jezeli powiem, ze nie bedzie tylko po angielsku ;)
  19. Obejrzalem ostatnio kupe dobrych filmow, ale chyba napisze tylko od miskahc, ktory zwykle podziela moj entuzjazm ;D
  20. Hmm... z tego co wiem kazdy w CDPR robi gre taka, w jaka sam chcialby zagrac. Nigdy nie bylo mowy o "zmianie targetu", czy ze "robimy teraz dla nastolatkow", takze Wasze obawy sa bezpodstawne:) Janek, ktory odpowiada za concepty strojow na przyklad, jest bardzo wkrecony w styl sredniowieczny i broni owczesnych realiow jak lew;) Takze nawet jezeli ktos liczy na to, ze Wiedzmin bedzie mial miecz jak Cloud Strife, to sie srodze zawiedzie;) BTW, na Gamecornerze i Polygamii sa wrazenia z prezentacji, moze kogos uspokoja ich opinie;)
  21. khhh :) Spoko, zdarzymy zdesaturowac ;)
  22. Ok, so there`s more: http://www.gamespot.com/pc/rpg/thewitcher2/news.html?sid=6254071&mode=previews Pare screenow, cala cutscena i interwju ;)
  23. Ehh, jak latwo wyciagacie wnioski z jednego teasera :> W zasadzie to co w nim japonskiego? Jestem fanem tych klimatow, ale tutaj jakos nie dostrzegam :P Niech zgadne - spiete wlosy? :>
  24. Haha, chcialbys! ;) Ja niedawno bezrefleksyjnie napisalem na naszym forum cos o Dragon Age i na najwiekszych forach growych bylem cytowany, jako przedstawiciel Redow, atakujacy giganta Bioware;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności