Zawartość dodana przez plutko
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Material z przesuwajacymi sie UV-kami. To sie w Vertex Shaderze zalatwia.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Niby dobrze, ze cos takiego powstaje. Ale znow chcieli dobrze, a wyszlo (wyjdzie?) jak zwykle. Pretensjonalna nazwa - Europejska ... WTF? Kompleksy jakies? Krakowska juz nie wystarczy? Co to ma wspolnego z Europa, ze niby Krakow lezy w Europie i dlatego? Proponuje Euroazjatyckie ... zawsze to wiekszy obszar. Forma tych studiow - 2 lata i 480h to niezbyt intensywnie. Nie daloby sie tego zrobic w krotszym czasie lub z wieksza iloscia zajec? Ktos ma za duzo czasu? Program i specjalizacje. Chocby to kuriozum: realizacja dźwięku w grach wideo. Dla kogo to niby przeznaczone? "Muzyk" (ktos grajacy na instrumencie, znajacy podst. notacji, potrafiacy cokolwiek "skomponowac") nie potrzebuje 3/4 z tych przedmiotow. Laika zas te studia niczego przydatnego nie naucza. Program dla animacji, to jakis zart jest. Po ich skonczeniu powinno otrzymac sie tytul: cwiercanimator - teoretyk. Prezentacja. Ta strona to zart. Brak klarownosci, burdel informacyjny. To, ze zajecia odbywaja sie w weekendy po dlugim klikaniu znalazlem, ale czy aby nie co drugi itp. to juz nie wiadomo. Zajecia zaczynaja sie w ten weekend, ale program na przyszle zjazdy jest tajny (a moze nie powstal). Myslalem, ze od czasow mojej nieszczescnej edukacji cos sie zmienilo, ale uzytecznosc tej strony jest na pozomie tego co pamietam sprzed kilku lat i to na kierunku humanistycznym. Wykladowcow sie nie czepiam, nie znam, nie oceniam. Dla kogo ta szkola jest przeznaczona? Ja nie wiem. Ot kolejna szkola grafiki jakich wiele, tyle ze pod egida uniwerku. Vancouver Film School nad Wisla to to raczej nie bedzie, a szkoda.
-
Airborne-pomysl na animacje
Niech zgadne? Panadol :D
-
Scena 3d: Korytarz
Fajny klimat, mozna sie czepiac szczegolow, ale jako calosc sprawia bardzo dobre wrazenie. 5* Gdybym mial po swojemu zabrac sie za ta scene, to pewnie dodalbym wolumetrycznego oswietlenia. Takie rzeczy czesto widzi sie na fotkach z podobnie opuszczonych miejsc.
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
hehe racja. Jak Ex3 pokazal swojego to bylo troche narzekan na parowkowe lapki i wielgachne buty. A to tylko zasluga "wspanialego" konceptu :)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
hej, ta wersja juz na low i z oswietleniem wyglada rzeczywiscie lepiej. A te dziury (czarne miejsca) to tylko na AO wyszly? Jesli tak to Cage zle nachodzi.
-
Obiekty 3D: Kamiś90 modele
1) Sculptowanie miecza nie ma za bardzo sensu. Jesli nie jestes w tym dobry, prawdopodobnie pogniesz go tylko i poznieksztalcasz. Mozesz zrobic Hi, a raczej Mid poly ;) tak, zeby tylko powierzchnie dobrze sie zachowywaly oswietleniowo, zaokroaglenia na rekojesci wygladaly fajnie. Przepalic to, a reszte normalki robic juz w 2D. 2) Jeslibys nie robil w ogole normalki, (a skoro nie umiesz teksurowac to mozesz odpuscic na razie) to twoje meshe nie sa takie zle. Bez normali wlasnie polygonami manipulujesz tak, by swiatlo dobrze sie ukladalo. Czyli np. te wglebienia posrodku miecza nie sa wcale bez sensu.
-
Model 3D: Starcraft 2 C-14 Gauss Rifle
Fajna giwera. Chcialbym z takiej dostac :D
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Glut pozostal ;), chyba nie miales pomyslu na detal, i bales sie zostawic "niewypukle" miejsca. No, ale bylo minelo. Kolor tez bez pomyslu... na przyklad na gornym pancerzu masz niby jakies zroznicowanie, ale z oddali wszystko zlewa sie w szarosc. Nie wiem czy robiles to oparciu o refki (foto jakis skorupiakow, pajakow i innego paskudstwa), jesli nie - warto by bylo. Czasem te zwierzaczki maja tak niesamowite polaczenia kolorow, ze tylko kopiowac ;) A i spojrzalem wlasnie na koncept i pomijajac, ze to tylko inspiracja byla, ale straciles to co bylo jego sila. Czyli gladkie powierzchnie zgrubiale i znieksztalcone na krawedziach.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ribel: Zycze powodzenia i rozwoju bloga. Fajna sprawa, na pewno sie przyda na naszym poletku. Moze wplynie to pozytywnie na jakosc projektow na gamedev.pl ;) Tak trzymajcie i niech po kilku dniach nie ogarnie was lenistwo :D - rozwijac, rozwijac !!
-
Teczka Lo-poly: Ex3
ofca i bruneq - macie racje, nie oczernia sie itp. I dobry argument, ze druga strona nie ma sie jak bronic, a frustratow nie brakuje. Nie myslalem o tym w ten sposob. Mialem na mysli rzetelna, pozbawiona emocji informacje. Ale jedno idzie z drugim w parze, wiec pewnie bylby syf. Aczkolwiek... nie wiem jakie lojalki podpisywaliscie, ale nikt mi nie wmowi, ze np. fakt iz firma nie placi w terminie lub oszukuje na ZUSie, bedzie tym "rzeczywiscie" objety. Bo w takim wypadku nie moglbys zglosic tego policji... ;) A dwa: informacje o tym jaka jest w firmie atmosfera, ogolno pojete warunki pracy, wysokosc twojej pensji nie sa objete standardowa lojalka. Podpisywalem moze 3 w zyciu, nic takiego nie bylo. Po drugie musisz swoja paplanina spowodowac straty i pracodawca musi to udowodnic. A trzy -> ofca: piszesz ze nie powinno sie oczerniac itp., ale cos tam jednak sugerujesz. Wiec, wiesz wolalbym uslyszec takie rzeczy z pierwszej reki. Bo tu ten "oczerniony" pracodawca w ogole nie ma sie jak bronic. Co do ludka, chyba na polycouncie ci napisali, ze wielkie stopy to bedzie problem w animacji. I, ze gdyby skakal jakos to by sie dalo to ominac. i mieli racje ;)
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Przepraszam, ale ja w sprawie formalnej ;) To juz ktores z rzedu pytanie o firme (o ta bylo juz w dzial "szukasz pracy", ale chodzi i tez o inne), a zamiast odpowiedzi sa usmieszki i podteksciki. Jesli macie jakies informacje i doswiadczenie to sie dzielcie. Brakuje konkretnych informacji o firmach, ile placa, czy placa, formy zatudnienia, jaka atmosfera, warunki itp. Nie chodzi o "czarna liste", wiec jak sa pozytywy to tez warto pochwalic swojego pracodawce. To nie sa rzeczy poufne i warto by sie nimi dzielic. Chocby po to, zeby trudniej "im" bylo robic ludzi w bambuko. Jesli zas nie macie takich informacji, to smichy chichy na nic sie nikomu nie przydadza. I nie, nic nie pilem.
-
Dominance War IV
http://www.gameartisans.org/dominancewar/homepage/index.php 20 lutego Jak nie dostane w marcu urlopu to moze tez wystartuje. Oczywiscie nie ma mowy o ukonczeniu :D
-
Tworzymny Grę... Tylko od czego zacząć?
Prowokacja czy nie, bez znaczenia. soda: A z perspektywy czasu nie wolalbys gdyby udalo sie trafic do sensownego projektu, ktory ujrzalby swiatlo dzienne? Nauczylbys sie sporo wiecej.
-
Obiekt 3d: Budynek
Nie pasuja mi tu drzwi. Nie zgadza sie skala w porownaniu do reszty (cegiel, kondygnacji), po drugie zbyt proste to wejscie jest, taki prosty extrude bez wyrazu. Mowie to bo im wyzej, tym wiecej szczegolu w tym budynku. Dziwny pomysl z ceglami wystajacymi. Tzn. widzi sie takie konstrukcje, ale to zawsze otynkowane jest. Jesli wiec tynk odpadl, to chyba zbyt regularnie itp. Czepiam sie, wiem ;) O rozmytych tekturach juz bylo. I brakuje detalu na normalkach w stylu gzymsik, jakies zalamania itp.
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
Nie roznia sie. Format zalezy od silnika. Natomiast Wii ma naprawde malo pamieci, wiec wykraczanie poza 512 jest raczej ekstrawagancja ;)
-
Pojazd 3D: Abandoned Warszawa M20
Super model, super tekstura, w ogole super.
-
[WIP] Obiekt3d : Victorian house
A propos dlugich poly, wziete z: http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-371405.html by:sprunghunt "Some 3D engines (usually old fashioned ones such as on the playstation1) sort polygons by their centers. This means that if you have a very long polygon (such as your wall), with a smaller polygon in front of it (such as a decal), and their centers aren't in front of each other when you look at both polygons from an angle it might draw the larger polygon first because it's center was closer to you. You wouldn't be able to see the smaller polygon in this case. Subdividing the polygons behind it fixed this situation because you could have the polygon centers closer together. Modern video cards should take care of this properly and you shouldn't need to subdivide stuff. However nothing is perfect and you could see this if the engine isn't written properly." To troche archeologia ;) Zrobilem test u nas w silniku i u mnie nawet bardzo dlugie (1:1000) trisy nie powoduja artefaktow. Ale to naprawde moze byc zalezne od engine'u. Ale w jakims engine'e exporter sam dawal ostrzezenie, ze poly jest za dlugie ;) Nie wiem czy Chrome tak nie mial kiedys...? (moge sie mylic) Screenem z Tombraidera to bym sie tak nie sugerowal strasznie. Jest tam kilka trisow (na scianie tuz pod lukiem), niepodzielonych zgodnie z zasadami sztuki ;) Wiekszosc z tych trisow na scianie, wziela sie z tego zeby polaczyc luk i kolumny. Pewnie, ze mozna troche uszczknac, ale one moga spelniac jakas role. 1)facet chcial miec prostokatne podzialy 2) lekko dodawac znieksztalcen na sciane. 3) Vertex kolor w wiekszosci silnikow i tak jest eksportowany, czasem ludzie uzywaja go by lekko dodac podkolorowac, podcieniowac mesha. - ale to chyba nie tu 4)tez moze wynikac to z nawyku, kiedys oswietlenie bylo liczone per vertex a nie per pixel, wiec trzeba bylo ladnie poly ukladac.
-
[WIP] Obiekt3d : Victorian house
Hej, Listw nie musisz dzielic. Chodzilo o dluzsze i wezsze polygony. Co do pytania czy masz je oszukac czy zostawic jako siatke? hmm to jest jeden z tych dylematow hehe. Ja bym je zostawil, raz ze w porownaniu do barierek to zabieraja malo poly, dwa ze zawsze latwiej bedzie to zmapowac, trzy ze ozywia te sciany. Moze bym je nawet bardziej wystajace zrobil. Podzialy na poreczach niepotrzebne. Dlub dalej i dawaj reszte :D
-
Postac 3d: Babcia
Pozwole sie nie zgodzic. Postac pod riggownie powinna byc w pozycji dla niej neutralnej (i nie utrudniajacej riggowania - stad lapy w bok, rozkrok). Przeciez kazde wyginanie powoduje rozciagniecie mapowania. Jak zrobisz jej garba koscmi a potem kazesz sie dodatkowo schylic to na plecach zrobi sie kaszanka, a biust schowa do brzucha.
-
Postac 3d: Babcia
Straszny ten sculpt. Pognieciony i niechlujny. Faldy, zmarszczki wszystko to bez sensu sie uklada. Samo low juz lepsze. Ale np lokiec umiesciles tuz pod pacha i nie wiem jak to ma sie zginac. Proporcje tez nie fajne. Taka starowinka, a wyprostowana jakby ktos miotle w tylek wsadzil. A o kolor mapie levus napisal wszystko. Delikatne cieniowanie moze byc (efekt zalezy od silnika w koncu), ale ty przepaliles to strasznie.
-
Pytanie: kilka pytań systematyzujących wiedzę z zakrsu modelowania
5. Tu jeszcze dochodzi kwestia wydajnosci. Renderuje sie nie tylko to co jest widoczne, ale wszystkie trisy. Te zasloniete czesci dachu rowniez i moze miec to wplyw na wydajnosc. Niepolaczone polygiony renderuja sie w osobnych passach co tez jest wolniejsze. Jest tez cos takiego jak polygon strips (choc to raczej historia jesli o wydajnosc chodzi). Czasem tez warto polaczyc lub dodac podzialy, ew. zrobic dziure w dachu ze wzgledu na mapowanie, tilowanie -> uzycie mniejszych tekstur. Z drugiej strony jesli silnik obsluguje instancing, to buduje sie klockow. Czyli taka lukarna bylaby osobnym obiektem, tylko kopiowanym w edytorze (a w pamieci siedzi tylko raz). Wtedy rzeczy sie przenikaja i nie ma wyjscia. I na koniec: przelicznik czasu pracy/efektu. Jesli laczenie ma kosztowac wiecej czasu niz zysk jaki bedzie z wydajnosci to oczywiscie nie warto sie bawic. Karty sa coraz szybsze, wiec juz nie trzeba na kazda pierdole zwracac uwagi.
-
Nieukonczona scenka
Nawet na szybko bys to jakos oswietlil, bo teraz nic nie widac i caly detal ginie. Wszystkie te cegielki na gzymsach tekstura/normalka trzeba bylo potraktowac. Ile tekstur na to poszlo, bo przy takich obiektach to najwazniejsze w koncu. Nie widac normalek, specularek. A taki obiekt naprawde by z nich skorzystal. Co do samego budynku: mogles zroznicowac parter i pietra. Dodac rampy zaladowcze (zawsze to fajny obiekt do krycia sie).
-
Model3d: CybComm
Fajny koles. Bardzo ladny detal. Najbardziej podoba mi sie na pierwszym obrazku, gdzie nie widac nog. Wyglada na nim jak koles co sie na lapach przemieszcza. W RTCW byl taki. I to wskazuje co mi sie nie podoba. Nogi odstaja, wygladaja jak od innego gorszego modelu ;) No i ze troche zszarzaly jest. Poza tym git, *****
-
Scena 3D: Project HEAD
To jakis zart jest? Mam na mysli komentarze w stylu grupy wsparcia czytelniczek bravo? Z regulaminu forum "I.3 ... nielegalnie kopiowane dokumenty... III.3 Czerwoną kartkę otrzymasz za ... - łamanie praw autorskich ..." Z ustawy o prawach autorskich. "Art. 115. 1. Kto przywłaszcza sobie autorstwo albo wprowadza w błąd co do autorstwa całości lub części cudzego utworu albo artystycznego wykonania, podlega grzywnie, karze ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 3." Niestety scigane tylko na wniosek pokrzywdzonego. Byla ostatnio na "drugim" forum dyskusja o PA i bronilem pewnych przekroczeniem, ale kajam sie i widze, ze to byl blad. Tu nie ma "ale", to nie glupi blad. Koles swiadomie kradnie, klamie, kreci a na koniec nawet "przepraszam, to sie wiecej nie powtorzy nie powie". Jestes zlodziejem. Albo jestes za glupi, zeby to zrozumiec, albo robisz to swiadomie. Na jedno wychodzi: "pan jest zerem" - jak mawial byly premier. bez powazania