Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Damian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Damian

  1. Damian odpowiedział Kris_R → na temat → Animacje
    nie am jak fachowa informacja! :) Kris_R nie masz wyboru musisz zrobic serial, cos wykombinujesz by zając widza przez 103 godziny... ;) :P
  2. Damian odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.le-prince-bleu.com/ - sam podales link na ktorym wszystko jest :)
  3. Damian odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na temat → Animacje
    nom, to proste, zrobilem mesha prostego z boxa troche go powyginalem i zmorphowalem jak sie rozrasta tak jak chmura piroplastyczna wybuchu i ustawiam go jako emiter particli, czyli robie particle typu pc cloud - object based emiter. i on generuje particle na calej powierzchni tego mesha, ustawiasz by mialy wolą speed, i opadały powoli na ziemię i zeby sie kłębiły itp, druga opcja zdecydowanie lepsza, ale bardizej klopotliwa to robisze splainy - tory ruchu, dla kilku duzych geosphere, z małą liczbą face\'ów, i dajesz im path constrains, i ustawiasz te geosphery jako emitery tych wlasnie pc cloud. w tedy masz efekt fajnie dynamicznie rozrastającego sie wybuchu. a jako particle dajesz tez geosphere, z animowanym modyfikatorem noise, takby kulka \"falowała\", i w materiale dajesz w opacity proceduralkę \"smoke\" ustawiasz tak by mniej wiecej gubił sie kształ tej znoisowanej geosphere, ale na tyle by co kolwiek bylo jeszcze widac., kopiujesz materiał do bumpa, i ustawiasz go na jakies 60 - 100., w extended params, dajesz fallof na out i na 100%. i explozja gotowa, no przydaje sie jeszcze material particle age bys mogl zanimowac przejscie w dym z ognia itp.... ufff,... to Ci dlugiego tipsa dałem :)
  4. Damian odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na temat → Animacje
    a ja polecam moj sposob, dal bym nawet animkę takich dwoch zdezających sie lokomotyw, ale upload w mojej sieci to w porywach 20 bytes / sec..... w kazdym razie Kris_R oczywiscie racje ma, a ja dodam do tego praktyczną radę, jak demolować zachowojąc nad tym maxymalną kontrole. otoz swojego czasu chcialem zrobic efekt zdezenia sie czołowego dwoch lokomotyw, dokładnie na wzor zdezenia się dwoch cięzarowek w matrixie 2. czyli full szczegolow i zwolnione tempo. i wybrnelem z tego tak: wymodelowalem szczegolowo dwie lokomotywy. poloczylem częsci kazdej z lokomotyw tak by byly to pojedyńcze meshe - tak jak low poly do gier. wyodrębniłem częsci, takie jak swiatła, uszczelki, drabinki, itp itd, jako \"elements\" w editable poly. no i najprosciej w swievie uzyłem morphera. z 3 targetów, jeden to normalna lokomotywa, drugi i trzeci to postęp w demolce, korzystając ze zwyklego przesowania wertexow i calych elementow zrobil naprawde przekonywujący postęp \"marszczenia\" sie blachy, odpadania elementow, strzelających na boki pierscieni koł itp itd, + mnostwo drobnicy, na tej samej zasadzie, oczywiscie wszystko to bez ingerencji w siatke bo przy morpherze nie mozna zmieniac ilosci vertexow., a pozniej , to w prost łopatologiczna animacja, zniszczenie w procentach, kolejnych targetów, panujesz nad tempem i wogole idealna sprawa. szyby chcialem rozpieprzyc zwyklą bombą, bo nie bylo przeszkod o ktore to sie mialo odbijać. do tego mnostwo kurzu iskier i drobnicy jako zwykle particle. a sam wyboch to modelowana bryła, zwykły mesh, ustawiona jako generator particli, na swojej całej powierzchni, particle to geosphere, z odpowiednimi materiałami w opacity no i fallof na boki przezroczystoscią, i sporym mo blurem. ja bylem zadowolony z efektu...
  5. mi sie tez podoba :) ale temat mi sie zdecydowanie nie podoba! poczytaj regulamin, i się zastosuj.
  6. nie jest zle, ja bym dorzucił jakies deski i byłby fajny klimacik, robiącv jasne wersje postaraj sie ro0bic to w maxie, swiatłami, a nie w poscie.
  7. Damian odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a i mała sugestia, bawiłes sie kiedys Zbrushem? ja mając twoj model, wyexportowal bym do Zbrusha i dopiescił maxymalnie, w tedy jest wymiatanie na całego. polecam ! :) [Wyedytowany dnia 3-7-2004 > Damian]
  8. Damian odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super! nic dodac nic ując, jestem zdruzgotany twoim czasem! :) podpisuje sie pod pytaniem Kris_R\'a.
  9. Damian odpowiedział Kris_R → na temat → Animacje
    jak to kto?! - 3ds max ;) ty masz TYLKO siedzieć i pokazywac palcem. :)
  10. Damian odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kolory są pastelowe - rozbielone i to włąsnie jest ich największy atut. sprawiają wrazenie sterylności i prostoty, tak samo jak obiekty, kompozycja tez, choć ja bym pomniejszyl to wszystko umiejscowil w zlotym srodku i tylko tymi łukami - jezdniami, bym otworzył kompozycje dynamicznie.. - taka moja mała wizja :)
  11. Damian odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    szkoda ze twoja wizja tak mocno posiłkowała sie wizją kolesi z 2advanced....
  12. fajny pyłek, szkoda ze jest tylko na pierwszym lpanie , ze w tle nie ma więcej pyłków :)
  13. znowu bigl wszystko zepsoł...... łeee...
  14. kx : ładniej by było jak bys dał jedynie linka......
  15. łe bigl wszystko zepsules ... :P
  16. przeniosłem tutej, w animacji umieszczaj gotowe prace lub wipy animacji.
  17. Damian odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    kurcze... na 100% bylem pewien ze to tylko maska z fatherem w poscie.. widze ze na około troche zrobiłes ;) ale efekt fajny.
  18. Damian odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na temat → Teksturowanie / Texturing
    wyczyscilem ten wątek, bo pyskowki byly juz beznadziejne, ich autorzy maja sie pilnować tym razem. jak cos zobacze, bede groźniejszy ! ;)
  19. Damian odpowiedział Kris_R → na temat → Animacje
    a moze nie pokazuj postaci? coś na zasadzie szybkiego montazu bliskich subiektów, ręka / łancuch / skała / słońce / oko - oko bylo by oddechem , takie bycze makro, oddechem i zarazem łącznikiem, do następnego \"enviromentu\", spocone włosy, i krople potu, takie ujątko gdzie w kadr wpadają dynamicznie wlosy, jakby kontynuacją ruchu konwulsyjnego wyszarpnięcia ciała, ale tak by nadal glowa nie wchodzila w kadr, albo takie \"trio\" oko - skała - śłońce, na zasadzie kontrastu, mocno zakcentowane muzyką i sfx, taki zrytmizowany łącznik, albo rozpędzenie sie akcji, by przejsc w oddech - makro oka, z rozszezającą się zrenicą - oddech rowniez i w muzyce. wyobrazilem sobie jeszcze jedno ujątko, jakaś wypasiona perspektywa na sam łancoch, miotany szarpnięciami, ze zrożnicowanym tempem w trkacie trwania ujęcia, szybkie szarpnięcie --> \"slo mo\", albo moze statyka - moze nawet namalowana, z lekkim ruchem kamery w after FX ? moglo by być wypasione... -- to takie zbior moich wyobrazeń, mysle ze przydatny :) jak coś jeszcze mi sie wyobrazi to dam znac jak zawsze na priv :)
  20. Damian odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    bardzo pro, jest super. wsomie proste ale wrazenie wypas :)
  21. Damian odpowiedział Kris_R → na temat → Animacje
    a ja to widze troszke insze, wogole w takich filmach nie widze jakiegos charakterystycznego typa.. nic indywidualnego, cos co by bylo symbolem jedynie.. no moze czlowiek, ale jakis taki zunifikowany, zapewne manekin sklepowy nie wchodzi w gre? wogole pomysł mi sie bardzo podoba, ale kurcze czlowieczek moglby byc jakis taki odrealniony.. cos co by bylo czlowiekiem a nie kowalskim krzysztofem blok nr 5 klatka 3 mieszkanie 12, itp.. czyli czlowiek jako czlowiek, anie jakas wyszczegolniona postac.. zapewne wiesz wiecej niz ja o przeslaniu :) wiec to co pisze to tylko taka moja mysl przelotnia... w moim filmie mialem ten sam problem i wybrnelem z niego robiąc ludzika z kresek... mam nadzieje ze profesorowie sie zlituja i uznają to wybrnięcie za cos wiecej niz ulatwienie sobie rysowania ;)
  22. i srobki - koniecznie :) ja mam t6akie (zapewnie odosobnione ) zdanie o szczegolach.. ze jezeli poswięci sie troszkę czasu na umiejętne oswietlenie i aranzacje calej sceny, mozna ukryc nawet najbarziej niedoskonały model. a juz napewno da sie to zrobic materiałami. przykład? dzisiejsze gry kompoterowe takie jak doom 3, 3 kanały no + alfa jeszcze, i coda mozna zrobic z prostego modelu. A wiec taka moja sugestia, podaruj juz sobie te kabelki :) bo model jest calkiem poprawny i bez nich, i usiądz odrobine przy materiałach i oswietleniu.
  23. \"ładnie wyeksponowany\" - wyczytaliśmy w temacie, między wierszami ;) :P
  24. a to prawda, przydal by sie drewniany uchwyt i ławka - taka gowniana szczebelkowa niewygodna jak to w przychodniach. a moze wyczarojesz jeszcze starą PRL\'owską pielęgniarę z bojnym wąsem? klimacik by sie zrobil całkiem tegesowy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.