Zawartość dodana przez Damian
-
scena 3d: USS ESSEX
dzięki za opinie, doszedlem do wniosku, ze to jest tak jak sie nie wie co się chce zrobić, nie miałem na początku pełnego pomysłu, zobaczylem sobie tą okładke do modelu z ravela, i chcialem zrobic najpierw takie same, pozniej pomyslalem ze zrobie coś troche fantasy i dodam gigantyczną ośmiornice :), a pozniej ze bedzie sam lotniskowiec, tak jak teraz, ale w trakcie dodałem corsaira, bo lubie ten samolocik, no i zrobila sie bitwa.... moze z tąd niespojność, a na zdjęciu ktore ktoś powyzej przytoczył, ludziki są spokojne :P :):), zrobie wersję spokojną, ale z tej tez jestem zadowolony, (oczywiscie w wertji tigerowskiej)
-
scena 3d: USS ESSEX
mi jest ZDECYDOWANIE łątwiej na odwrot Pawle :) ale kazdy ma ponoc "inaczej" :D;)
-
scena 3d: USS ESSEX
obrazek ktory mnie uzekł: tam są wlasnie spokojne ludziki, ale scena przedstawia raczej czas po bitwie, i ludziki chodzą z rezygnacją po pokladzie... woda jest spokojna a w powietrzu jest fajna mgiełka, a ja w trakcie prac, coraz bardzie "upiękrzałem" i dodawałem,.. dodawałem.. az w koncu przesadzilem, ale wiecie co, kontynuajcą tej pracy bedzie spokojne ujęcie w stylu tego powyzej, lekka fala, mgła, lepsze ujęcie na wzor tego powyzej, i oczywiscie spokojne ludziki w kolorowych ubrankach :) dajcie mi tylko kilka dni :)
-
scena 3d: USS ESSEX
Racja z tymi kolorami, monohrom, pasuje do epoki, jestem cienki w kolorach, zazwyczaj lubuje sie w monochromach, ale czy to ucieczka od czegoś.. hmm moze... ale ponoć liczy sie efekt :P:) caloś klimatem miala iść w strone okładek na modelach, czyli monumentalne i "malarskie", realizm mniennie interesował, realizm macie na rendererach probnych z HDRI. wrzoce to do szopa, i pobawie sie , wynik , zapewne podobny do tego tigerowego,, wkleje jeszcze dzisiaj... co do ESSEXA, owszem nadbodowkę przekręciłem, pokład wzielem ze zdjęcia yorktown :) z tąd ta dycha :), wkleje tez zaraz "inspirację" ktora mnei zachęciuła do roboty, macie racje czyste surowe 3D, jeszcze raczkuje i zdaje sie ze bez PSa sie nei obejdzie, przynajmniej w takich skomplikowanych scenach, trudno mi tu było zapanować na kolorem, w końcu to nie malowanie kredkami... ;)
-
scena 3d: USS ESSEX
wlasnie dałem finał jako obrazek :)
-
scena 3d: USS ESSEX
juz działa link, generalnie powiem tak, targetem miala bc rozdzialka ekranu czyli jak u mnie 1024, te większe daje po to by widać bylo szczegoly, a nie caloksztalt, samo przewijanie psuje wszystko, gotowa pracka ma 1024, szerokości, i ludziki to kropki, nie widać ze gwizdają :) a na samolotach nei widać braku szczegolow :) nic nie widać ! :D
-
scena 3d: USS ESSEX
no i w końcu :) linki do pracy. zrobiłem w dwoch wielkościach, naprawde polecam obejzeć w największej, obrazki renderowałem w 4k, więc szczegołow troszke jest.. :) a targetem jest 1024, więc to ta druga rozdziałka jest "finalną" sena byla optymalizowana pod taką rozdzialkę, pod kontem szczegolow, ale w niektorych partiach poszalalem ze nawet w 4k wygląda szczegolowo.... :) Wersja 1024, podkolorowana została mistrzowską ręką Tigera, izdaje się ze wlasnie w takiej kolorystyce powinno sie uwazać tą prace za skończoną... http://www.avantgarde.lo.pl/images/1700pix.jpg --> 1700 pixeli jak coś to mam jeszcze pare przykladowych textorek i screanów, ale to juz na zyczenie, bo sie strasznie zmachałem tym pisaniem linków.... POZDRO!
-
scena 3d: USS ESSEX
modelowanie... ---- i ludziki :D:D:D ---- i siateczka dymu... ----
-
scena 3d: USS ESSEX
---------------------- powyzej smooth view sceny końcowej.. , a ponizej kolejne siateczki.. -----
-
scena 3d: USS ESSEX
hmm... ---------------i siateczka gotowej sceny (sorki ze nei pokolei to daje ale sie VB sypie i chce miec to jzu z głowy...
-
scena 3d: USS ESSEX
najpierw Corsair: wlasciwie "lajtowy" modelik, nadrobiłem materiałem. ------
-
scena 3d: USS ESSEX
Witam, od 3 miechow w ramach walki ze stresem / nudą / wsciekłoscią itp/itd/etc... wieczorkami porabiałem sobie pewną scenkę..... skończylem pare minut temu wiec publikuję,to spory projekt.. nawet bardzo spory, a wiec postaralem sie i dodaje równiez "making of" w ponizszych postach, na samym koncu podam linki do gotowej pracy. jest to scena przedstawiająca kompletnie wyimaginowaną bitwę morską... a wlasciwie japoński atak na amerykański lotniskowiec USS „ESSEX”, prawdziwy okręt wyłapał kamikadze i nawet nie wiem co się tam z nim pozniej stalo, mniejsza z tym... w mojej scenie tonie, przechylony na bok, na pokladzie wraki samolotow, w powietrzu para F4 – U Corsair, i zerówka na ostatnim planie... wsomie trzyma się to epoki.. wykonanie.. hmm... 3 miechy :D zaczne od tego ze scena jest w 100% 3d, dym, woda, ludziki, wszystko. zaczelem od modelowania lotniskowca z blueprintów znalezionych w necie, jest dosyć drobiazgowy i autentyczny, poza nadbodowką która to jest dzielem mojej chorej wyobraźni i tylko „przypomina” orginalną.. sam model wazyl potwornie duzo, do tego materialy, zajely miz z 3 tygodnie, np. burty to obrazki 5000 / 800 pixeli.. i po kilka kanalow oczywiście, (katalog ze sceną wazy ponad 3Gb....) pozniej walka z oswietleniem i tłem, no i z wodą... z wodą to miałem przeprawe straszną chyba caly jeden miesiąc ją dlubalem... ostatcznie sam już nie wiem jak zbudowalem materiał, ale zdazają się drzewka po 5 gałezie z mask / mix i fallof itp. Dym to mój patent, w zasadzie żaden patent, opisalem go w animacji w topicu „exploze i wybochy”, to zwykle particle, geosphery, z animowanym modyfikatorem noise, i materialem z fallof na boki dla opacity, i smoke proceduralnym w diffuse i opacity, no i skopiowany do bumpa ustawionego na 80... Wybochy w wodzie, piana i explozje flaków w powietrzu to rysowane w PS'ie textorki na planach, poustawianych tak by uzyskać swiatlocień (po kilka planów) Tu się narobiłem, szczególnie z pianą, ale warto było... Oswietlenie to pare omini, kilka directów.. z cieniami od Vraya.. + GI ale bez HDRI, tzn, niebo to kompletna sfera i ustawilem by generowala GI z multipl. 4. wiec dziala podobnie. Render to Vray, renderowalem na pare podejsć, porobilem coś w rodzaju warstw, nie wszystko wyszlo za pierwszym razem.. wszystko oprocz pokladu i corsaira na 1st planie, renderowalo się w pierwszym rzucie coś ok. 5godzin na Dual Athlon 1’9+ / 1Gb ram / radeon 9700pro Pozniej doszedl corsair ok. godzinki, i poklad z ludzikami ( ludziki to bipedy z kolorowymi ubrankami J ) Na koniec retusz kontrastu / kolorów itp., acha... rozmazalem w painterze gdzieniegdzie pianę J czyli jednak 99,99% to 3d :D Acha i jeszcze skały w tle dorenderowałem w drugiej kolejności z fogami, bo nie chcialem ustawiać mgly dla calej sceny.. hmm.. co by tu jeszcze... no scenka jest calkowicie niezalezna, zadna komercha, ot taka ilustracja, walorow artystycznych.. BRAK :) mialo byc narracyjne, ilustracyjne i klimaciarskie (czyt. efekciarskie), miłego rypania ;)
-
Concept : Samolocik
fajnie by wyglądało jakby odwrocic całą sytuacje tak by pilot siedział okrakiem na wypasionym silniku, a nad glową mial ten cały szmelc co na nim teraz siedzi i zamiast strzemion byly by dwa joysticki sterczące z góry, (dokladnie strzemiona (up\down) + joysticki) ustawione pod pewnym kontem tak aby calos przypominala rockersa an harleyu, ale to juz oczywiscie moja wizja pomysłu:):) pracka koslawa czy nie, jak zawsze wypasiona, i juz.
-
PLAKAT Stój bo kręce!
łeee.... a ja myslkalem zekamera to po polsku miala byc kamera a nie aparat... łeeee... :P :)
-
Animacja węża (pytanie)
przypnij do szkieletu dodatkowe kosci, przypnij czyli - przylinkuj. animujesz je osobno.a chodzą zawsze za koscią do ktorej zostaly przylinkowane.
-
POSTAĆ 3D: Bohaterowie Fantasy
mam nadzieje ze nie zacznie sie tu teraz dyskusja o zadach i waletach pozera... bo bede musial interweniować... :):P wiec za wczasu, prosze o zachowanie \"czystości \" tematu\". :), twoje postacie mają duzo cech indywidualnych, i calkiem mocno zatraciły swą \"pozerowatość\", ale mimo wszystko czóć na kilometr pozerem, a wszystko co pozerowe jest do siebie podobne, i to niestety wada jest tego \"programu\". eot.
-
animacja - moneta + makingof
no bo widzisz kengi... dzisiaj czas to pieniądz :) editing test..
-
animacja - moneta + makingof
napisz cos o tym projekcie , bo jestem ciekawy :)ten kawałek fajny, podoba mi się.. coś jedynie w tych ujęciach gdzie oni idą ku sobie, mi nie pasi.. ruch kamerą nieznaczny ale zawsze... wprowadza jakąs sztucznośc, i mi sie to nie montuje... niby rytm buduje, czyli działa, ale są małe zgrzyty. podoba mi sie plastyka, całości. klimatyczne to, lubie takie :) a no i oczywiscie - mell... dobra robota!
-
postać 3d: slaine
świetne brwi i zuchwa, naprawde kawał dobrej roboty, dawaj kolejne apgrejdy!
-
POSTAĆ 3D: Bohaterowie Fantasy
mi sie podoba, teraz, postaw sobie dodatkowe wyzwanie wymodelowania samemu czlowieka, a moze jakiego potwora? hmm? zbroje mi sie bardzo podobają i wogole przyjemnie si epatrzy. :)
-
SCENA 3D: Pokój dzienny (finish)
bardzo fajne, bardzo realistyczne nic dodać nic ując, nie mam zarzotow technicznych. :) pozdro!
-
Postac 3d: Doggy
superjest! materiały pierwsza klasa, wogole fajny pomysł, w końcu cos ochydnego i nie ludzkiego :) :P
-
Vehicle: Chevrolet Camaro \'69 [ Uwaga - 1,5 MB ]
mi sie podoba, fajnie wygląda i juz. bledy juz Ci powytykano, zmien temat na \"pojazd 3d\" ;)
-
forum dwóch frontów
z LICZNYMI marudzącymi zgredami!!! :P:P:P
-
postac 3d: zolwik
świetna robota!, nic nie pisze wiecej bo juz powiedziano, co trzeba. :)