Damian
Members-
Liczba zawartości
906 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Damian
-
dzięki za opinie, doszedlem do wniosku, ze to jest tak jak sie nie wie co się chce zrobić, nie miałem na początku pełnego pomysłu, zobaczylem sobie tą okładke do modelu z ravela, i chcialem zrobic najpierw takie same, pozniej pomyslalem ze zrobie coś troche fantasy i dodam gigantyczną ośmiornice :), a pozniej ze bedzie sam lotniskowiec, tak jak teraz, ale w trakcie dodałem corsaira, bo lubie ten samolocik, no i zrobila sie bitwa.... moze z tąd niespojność, a na zdjęciu ktore ktoś powyzej przytoczył, ludziki są spokojne :P :):), zrobie wersję spokojną, ale z tej tez jestem zadowolony, (oczywiscie w wertji tigerowskiej)
-
mi jest ZDECYDOWANIE łątwiej na odwrot Pawle :) ale kazdy ma ponoc "inaczej" :D;)
-
obrazek ktory mnie uzekł: tam są wlasnie spokojne ludziki, ale scena przedstawia raczej czas po bitwie, i ludziki chodzą z rezygnacją po pokladzie... woda jest spokojna a w powietrzu jest fajna mgiełka, a ja w trakcie prac, coraz bardzie "upiękrzałem" i dodawałem,.. dodawałem.. az w koncu przesadzilem, ale wiecie co, kontynuajcą tej pracy bedzie spokojne ujęcie w stylu tego powyzej, lekka fala, mgła, lepsze ujęcie na wzor tego powyzej, i oczywiscie spokojne ludziki w kolorowych ubrankach :) dajcie mi tylko kilka dni :)
-
Racja z tymi kolorami, monohrom, pasuje do epoki, jestem cienki w kolorach, zazwyczaj lubuje sie w monochromach, ale czy to ucieczka od czegoś.. hmm moze... ale ponoć liczy sie efekt :P:) caloś klimatem miala iść w strone okładek na modelach, czyli monumentalne i "malarskie", realizm mniennie interesował, realizm macie na rendererach probnych z HDRI. wrzoce to do szopa, i pobawie sie , wynik , zapewne podobny do tego tigerowego,, wkleje jeszcze dzisiaj... co do ESSEXA, owszem nadbodowkę przekręciłem, pokład wzielem ze zdjęcia yorktown :) z tąd ta dycha :), wkleje tez zaraz "inspirację" ktora mnei zachęciuła do roboty, macie racje czyste surowe 3D, jeszcze raczkuje i zdaje sie ze bez PSa sie nei obejdzie, przynajmniej w takich skomplikowanych scenach, trudno mi tu było zapanować na kolorem, w końcu to nie malowanie kredkami... ;)
-
wlasnie dałem finał jako obrazek :)
-
juz działa link, generalnie powiem tak, targetem miala bc rozdzialka ekranu czyli jak u mnie 1024, te większe daje po to by widać bylo szczegoly, a nie caloksztalt, samo przewijanie psuje wszystko, gotowa pracka ma 1024, szerokości, i ludziki to kropki, nie widać ze gwizdają :) a na samolotach nei widać braku szczegolow :) nic nie widać ! :D
-
no i w końcu :) linki do pracy. zrobiłem w dwoch wielkościach, naprawde polecam obejzeć w największej, obrazki renderowałem w 4k, więc szczegołow troszke jest.. :) a targetem jest 1024, więc to ta druga rozdziałka jest "finalną" sena byla optymalizowana pod taką rozdzialkę, pod kontem szczegolow, ale w niektorych partiach poszalalem ze nawet w 4k wygląda szczegolowo.... :) Wersja 1024, podkolorowana została mistrzowską ręką Tigera, izdaje się ze wlasnie w takiej kolorystyce powinno sie uwazać tą prace za skończoną... http://www.avantgarde.lo.pl/images/1700pix.jpg --> 1700 pixeli jak coś to mam jeszcze pare przykladowych textorek i screanów, ale to juz na zyczenie, bo sie strasznie zmachałem tym pisaniem linków.... POZDRO!
-
modelowanie... ---- i ludziki :D:D:D ---- i siateczka dymu... ----
-
---------------------- powyzej smooth view sceny końcowej.. , a ponizej kolejne siateczki.. -----
-
hmm... ---------------i siateczka gotowej sceny (sorki ze nei pokolei to daje ale sie VB sypie i chce miec to jzu z głowy...
-
najpierw Corsair: wlasciwie "lajtowy" modelik, nadrobiłem materiałem. ------
-
Witam, od 3 miechow w ramach walki ze stresem / nudą / wsciekłoscią itp/itd/etc... wieczorkami porabiałem sobie pewną scenkę..... skończylem pare minut temu wiec publikuję,to spory projekt.. nawet bardzo spory, a wiec postaralem sie i dodaje równiez "making of" w ponizszych postach, na samym koncu podam linki do gotowej pracy. jest to scena przedstawiająca kompletnie wyimaginowaną bitwę morską... a wlasciwie japoński atak na amerykański lotniskowiec USS „ESSEX”, prawdziwy okręt wyłapał kamikadze i nawet nie wiem co się tam z nim pozniej stalo, mniejsza z tym... w mojej scenie tonie, przechylony na bok, na pokladzie wraki samolotow, w powietrzu para F4 – U Corsair, i zerówka na ostatnim planie... wsomie trzyma się to epoki.. wykonanie.. hmm... 3 miechy :D zaczne od tego ze scena jest w 100% 3d, dym, woda, ludziki, wszystko. zaczelem od modelowania lotniskowca z blueprintów znalezionych w necie, jest dosyć drobiazgowy i autentyczny, poza nadbodowką która to jest dzielem mojej chorej wyobraźni i tylko „przypomina” orginalną.. sam model wazyl potwornie duzo, do tego materialy, zajely miz z 3 tygodnie, np. burty to obrazki 5000 / 800 pixeli.. i po kilka kanalow oczywiście, (katalog ze sceną wazy ponad 3Gb....) pozniej walka z oswietleniem i tłem, no i z wodą... z wodą to miałem przeprawe straszną chyba caly jeden miesiąc ją dlubalem... ostatcznie sam już nie wiem jak zbudowalem materiał, ale zdazają się drzewka po 5 gałezie z mask / mix i fallof itp. Dym to mój patent, w zasadzie żaden patent, opisalem go w animacji w topicu „exploze i wybochy”, to zwykle particle, geosphery, z animowanym modyfikatorem noise, i materialem z fallof na boki dla opacity, i smoke proceduralnym w diffuse i opacity, no i skopiowany do bumpa ustawionego na 80... Wybochy w wodzie, piana i explozje flaków w powietrzu to rysowane w PS'ie textorki na planach, poustawianych tak by uzyskać swiatlocień (po kilka planów) Tu się narobiłem, szczególnie z pianą, ale warto było... Oswietlenie to pare omini, kilka directów.. z cieniami od Vraya.. + GI ale bez HDRI, tzn, niebo to kompletna sfera i ustawilem by generowala GI z multipl. 4. wiec dziala podobnie. Render to Vray, renderowalem na pare podejsć, porobilem coś w rodzaju warstw, nie wszystko wyszlo za pierwszym razem.. wszystko oprocz pokladu i corsaira na 1st planie, renderowalo się w pierwszym rzucie coś ok. 5godzin na Dual Athlon 1’9+ / 1Gb ram / radeon 9700pro Pozniej doszedl corsair ok. godzinki, i poklad z ludzikami ( ludziki to bipedy z kolorowymi ubrankami J ) Na koniec retusz kontrastu / kolorów itp., acha... rozmazalem w painterze gdzieniegdzie pianę J czyli jednak 99,99% to 3d :D Acha i jeszcze skały w tle dorenderowałem w drugiej kolejności z fogami, bo nie chcialem ustawiać mgly dla calej sceny.. hmm.. co by tu jeszcze... no scenka jest calkowicie niezalezna, zadna komercha, ot taka ilustracja, walorow artystycznych.. BRAK :) mialo byc narracyjne, ilustracyjne i klimaciarskie (czyt. efekciarskie), miłego rypania ;)
-
fajnie by wyglądało jakby odwrocic całą sytuacje tak by pilot siedział okrakiem na wypasionym silniku, a nad glową mial ten cały szmelc co na nim teraz siedzi i zamiast strzemion byly by dwa joysticki sterczące z góry, (dokladnie strzemiona (up\down) + joysticki) ustawione pod pewnym kontem tak aby calos przypominala rockersa an harleyu, ale to juz oczywiscie moja wizja pomysłu:):) pracka koslawa czy nie, jak zawsze wypasiona, i juz.
-
łeee.... a ja myslkalem zekamera to po polsku miala byc kamera a nie aparat... łeeee... :P :)
-
przypnij do szkieletu dodatkowe kosci, przypnij czyli - przylinkuj. animujesz je osobno.a chodzą zawsze za koscią do ktorej zostaly przylinkowane.
-
mam nadzieje ze nie zacznie sie tu teraz dyskusja o zadach i waletach pozera... bo bede musial interweniować... :):P wiec za wczasu, prosze o zachowanie \"czystości \" tematu\". :), twoje postacie mają duzo cech indywidualnych, i calkiem mocno zatraciły swą \"pozerowatość\", ale mimo wszystko czóć na kilometr pozerem, a wszystko co pozerowe jest do siebie podobne, i to niestety wada jest tego \"programu\". eot.
-
no bo widzisz kengi... dzisiaj czas to pieniądz :) editing test..
-
napisz cos o tym projekcie , bo jestem ciekawy :)ten kawałek fajny, podoba mi się.. coś jedynie w tych ujęciach gdzie oni idą ku sobie, mi nie pasi.. ruch kamerą nieznaczny ale zawsze... wprowadza jakąs sztucznośc, i mi sie to nie montuje... niby rytm buduje, czyli działa, ale są małe zgrzyty. podoba mi sie plastyka, całości. klimatyczne to, lubie takie :) a no i oczywiscie - mell... dobra robota!
-
świetne brwi i zuchwa, naprawde kawał dobrej roboty, dawaj kolejne apgrejdy!
-
mi sie podoba, teraz, postaw sobie dodatkowe wyzwanie wymodelowania samemu czlowieka, a moze jakiego potwora? hmm? zbroje mi sie bardzo podobają i wogole przyjemnie si epatrzy. :)
-
SCENA 3D: Pokój dzienny (finish)
Damian odpowiedział Shahow → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
bardzo fajne, bardzo realistyczne nic dodać nic ując, nie mam zarzotow technicznych. :) pozdro! -
superjest! materiały pierwsza klasa, wogole fajny pomysł, w końcu cos ochydnego i nie ludzkiego :) :P
-
Vehicle: Chevrolet Camaro \'69 [ Uwaga - 1,5 MB ]
Damian odpowiedział Pablo → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
mi sie podoba, fajnie wygląda i juz. bledy juz Ci powytykano, zmien temat na \"pojazd 3d\" ;) -
z LICZNYMI marudzącymi zgredami!!! :P:P:P
-
świetna robota!, nic nie pisze wiecej bo juz powiedziano, co trzeba. :)