mozliwe, ale rozgryzłem juz problem, tzn, nie usunelem go ale ograniczylem okolicznosci w ktorych powstaje, sami poprobojcie, moze to wszedzie jest, nie chodzi o sprzęt, w maxie 6 zageszczam siatke ile chce i conajwyzej poczekam sobie na update.
problem niew ystepuje kiedy sobie zagęszczam np. czajnik, ale kiedy zagęszczałem model (low poly) (ok, 800 triangles) ale z uvw i unvrapem, ale zcolapsowanymi, tak ze w somie jest to czyste poly, bez modyfikatorow. w tedy jak dodam mesh smootha to sie sypie, ale jak dodam jeszcze raz unvrapa i pod nim wepchne meshsmootha to działa, pozniej kolapsuje unvrapa i jest ok. dziwne ale tak wlasnie sie dzieje.. ciekawe dla czego.... a i jeszcze jedno, on sie czasami nei sypał z powodu podniesienia liczby podziałow, dopiero kiedy przełaczam tryby z nurbs na quad output... tyz dziwne... generalnie to jest ręcznie robiony unvrap, moze dla tego... :/