Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Damian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Damian

  1. Damian odpowiedział mateusz_s → na temat → Animacje
    hmm.. ja widziałem ten film, na tych "paru" festiwalach.. i no cuz... raczej odniosłem negatywne wrazenia, nie chodzi juz o same błedy techniczne animacja chodu itp, ale o samo opowiadanie.. fabuła treść tzw. dramaturgia jest poprostu do bani, i twoje argumenty z paru postów wyzej tymbardziej potwierdzają mnie w przkonaniu, ze troche zachłysneleś sie wizualnymi mozliwościami softu, zamiast zrobić dobry film.. ta animacja funkcionowałaby dobrze jako reel a nie film. pamietam tez ze strasznie udeyło mnie podobieństwo do filmow SF takich jak star wars.. pare - parenascie jak nie wiecej scen w twoim filmie to dosłowny plagiat, wliczając w to timing montaz a nawet sfx... mowa tu o poscigu w kosmosie.. toć to epII star wars, pogoń feta za obim... mniejsza tym.. prawda jest taka, ze masz warsztat, i z pewnoscią radzisz sobie z 3d dobrze.. ale postaraj sie aby filmy ktore robisz znaczyły dla widza coś wiecej niz pokaz firewerków. pozdro. (przepraszam ze jadowitość)
  2. Damian odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    taa.. a jacyś tam "naukowcy" wymyślają tv 3d ale tworzący obraz z "nano-kompoterów".. znaczy sie ze chyba takich małych.. czyt. "ciupeńkich".. wielkości atomów czy jakoś tak. co sie układają w przestrzeni tworząc materialny obraz na podstawiem matrycy wysyłanej netem:) pewnie czytałem to w "to i ofo".... ale nie pisali czy to nano-srano-3d-displajj bedzie smierdział pachniał i spagetti robił:/ a tak wogole to co by sie stało gdyby w tym tv nadawana była reklama czekoladek, jakies dziecko by to spałaszowało, a zaraz po reklamie byłby film przyrodniczy o słoniach... :) jeszcze wam ta cywylizacja bokiem wyjdzie!
  3. niee.. ale wiem co masz na myśli, takie "chlapanie"... ale to raqczej na gładkich surfejsach..:/ zresztą te ustawienia to draft. pozniej leci bez multiframe.
  4. Damian odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    motion capture z "sensorów" jest do bani:] ...tracking markerów to juz co innego.
  5. Panie malefatal..wiesz pan ze masz pan chyba racje?:) tzn, jeszcze nie testowałem na tej samej scenie, ale mozliwe ze to własnie ten zafajdany multiframe... ale rzecz mimo wszystko irytująca, i mam nadzieje ze bułgarzy to poprawią:/ bo w momencie kiedy za postacią na renderku nic nie ma, to nie jest duza różnica czasó, ale jak umieszcze za nią scenografię, z 50 000 tri. to sie sytuacja zmieni... multiframe incr. jest w takich warunkach zbawieniem..:/ chyba ze robić rendering co 10 klatek, i w nocy budzik ustawiać.. czizes...
  6. Podczas „dosyc” ciężkiego renderingu sekwencji plików, mimo iż scena jest statyczna i nie zmienia sie w niej nic co by mogło wpływać na czas renderingu jednej klatki, po wyrenderowaniu pewnej nieokreslonej ilosci klatek spada wydajność renderingu ok. 2 - 3 razy... mam taką scenę gdzie w miejscu idzie postać, nic poza nią sie nie rusza, a ona sama wykonuje powtarzający się co 12 klatek loop o i tak niewielkim zakresie ruchu. Pare omni z vray area shadows 8 probek, gi – irrmap (medium animation, multiframe inc.) + light catche 300probek on the fly) mo blur na 3 sample, 640 / 480, sekwencja jpg. Na starcie przez jakies poł godziny leci 34 sec / frame, na dual xeon 3.06 / 2gb ram (max 7.1) (v ryj.. nie pamietam... jakis najnowszy ;)) robiłem ze 120 klatek i wychodziło ponad godzinę, poszedłem na rower, a jak wrociłem po 2 godzinach jest raptem połowa a jedna klatka robi się 1,40sec..... nic w tle nie chodzi, dysk pusty, wydajność jak należy 100% jak liczy, ramu może z 1% uzywane przez winde, reszta dla maxa... co najlepsze wszystko liczy się migiem, tzn, najpierw light catche, potem 3 razy irr mapa i.. i nagle pauza.. czeka z poł jak nie dluzej minuty, zanim zaczyna renderować.. kiedy już zacznie leci szybciutko parenascie sec, ale z kąd ta pauza? Na początku nic takiego nie robi, kończy irr mapę, zaczyna rendering, szybko i sprawnie (scena ma raptem 20tyś trojkatów i z 5 map 800/800pix...).. Problem powtarza się już od dawna, na róznym sprzęcie, poprzednio na dual athlon 1.9+ i 1gb ram...własciwie rzadko renderuje skomplikowane rzeczy w fał ryju, tzn, rzadko kiedy wiecej niż 1 – 10 klatek wiec pewnie się nie znam. Zna ktoś lekarstwo na coś takie??????????? zdaje sie ze to zalezy od jakis ustawien... miał z was ktoś kiedyś takie problemy z vryjem??? ludziska na pomoc!
  7. Podczas „dosyc” ciężkiego renderingu sekwencji plików, mimo iż scena jest statyczna i nie zmienia sie w niej nic co by mogło wpływać na czas renderingu jednej klatki, po wyrenderowaniu pewnej nieokreslonej ilosci klatek spada wydajność renderingu ok. 2 - 3 razy... mam taką scenę gdzie w miejscu idzie postać, nic poza nią sie nie rusza, a ona sama wykonuje powtarzający się co 12 klatek loop o i tak niewielkim zakresie ruchu. Pare omni z vray area shadows 8 probek, gi – irrmap (medium animation, multiframe inc.) + light catche 300probek on the fly) mo blur na 3 sample, 640 / 480, sekwencja jpg. Na starcie przez jakies poł godziny leci 34 sec / frame, na dual xeon 3.06 / 2gb ram (max 7.1) (v ryj.. nie pamietam... jakis najnowszy ;)) robiłem ze 120 klatek i wychodziło ponad godzinę, poszedłem na rower, a jak wrociłem po 2 godzinach jest raptem połowa a jedna klatka robi się 1,40sec..... nic w tle nie chodzi, dysk pusty, wydajność jak należy 100% jak liczy, ramu może z 1% uzywane przez winde, reszta dla maxa... co najlepsze wszystko liczy się migiem, tzn, najpierw light catche, potem 3 razy irr mapa i.. i nagle pauza.. czeka z poł jak nie dluzej minuty, zanim zaczyna renderować.. kiedy już zacznie leci szybciutko parenascie sec, ale z kąd ta pauza? Na początku nic takiego nie robi, kończy irr mapę, zaczyna rendering, szybko i sprawnie (scena ma raptem 20tyś trojkatów i z 5 map 800/800pix...).. Problem powtarza się już od dawna, na róznym sprzęcie, poprzednio na dual athlon 1.9+ i 1gb ram...własciwie rzadko renderuje skomplikowane rzeczy w fał ryju, tzn, rzadko kiedy wiecej niż 1 – 10 klatek wiec pewnie się nie znam. Zna ktoś lekarstwo na coś takie???????????
  8. dzaba jest wypas, wiatrak tez... tylko krwi za mało :/ materiały troszkę odstają.. a moze raczej uvw takie troche "prymitywne", ale całoś bardzo ładna:D lubie te twoje "toonkowe" klimaty:)
  9. no fajno takie to... fajne generalnie... w sensie ze "w pytę".. no moze nawet "spox", dobra.. zeby nie było.. jest b.fajne, plastycznie, arch. juz nei koniecznie, podoba mi się, i swiatło i kolory i strzałka do woocetoo.. nawet obrazki dla koszykarzy.. ze juz o zwierzu z kosmosu w wazonie nie wspomne.. :)
  10. Damian odpowiedział gregorjan → na temat → Rigging & Animation
    zle wiesz:P 24/sec to stały prędkośc dla filmów na TAŚMIE FILMOWEJ. z taka prędkoscią nagrywają kamery FILMOWE (nie tv i cyfrowe!!!) poki nie robisz nic co bedzie na taśmie, ew. transferowane na taśme to ta prędkość odpada. kolejna to 25/sec jest to prędkość TV, tak nagrywają kamery tv i tak masz w telewizorze, tak leci w dvd, i tak nagrywasz na vhs i betę (oczywiscie dochodzi tutej przeplot z nim jest 50 a to wszystko dla tego ze mamy w europie taki prąd co ma 50hz :) ) - ale to nie jest istotne. w usa mają 30 (29,97) bo mają 60hz prąd. tak wieć w europie masz PAL - 25klatek a w usa mash NTSC 30 i wszystko janse. innych nie ma. tzn. są ale nie są istotne. inna sprawa jak animujesz jezeli animujesz film rysunkowy, bez płynnych panoram i najazdów kamery spokojnie mozesz lecieć co druga klatkę, czyli np. 12fps. jezeli jest to 3d, albo wycinanka w Afx to nie mozna sobie pozwolivć na coś takiego i robisz pełne 25fps. 30 nie rob bo w europie jestes a zresztą wogole nie ma sensu, raz ze wiecej klatek i rozmiaru a dwa ze wiecej renderowania / rysowania. tak wiec 25 ludziska 25.. i rozdziałka palowska. PAL d1 720 x 576! edit: juz mnie wyprzedzono:) w trakcie pisania:) ale im wiecej łopatologii tym lepiej:)
  11. nie pasuje mi swiatło na budynkach i palący sie lasek (myslalem najpierw ze to odbicie na fragmencie szyby tego co jest za plecami, bo tak nienaturalnie wyglądało) a reszta fajna:)
  12. hmm chodziło mi o samą głowe w zblizeniu, ale z ta miną którą pani ma na obrazku, otwarte usta, opuszczone powieki itp, z tym samym kontem kamery, poprostu chce sie przyjrzec z bliska, najlepiej wersja ze skylightem + siatka, i w rozdziałce minimom 640/480 plizzzzzzzzzzzzzz :)
  13. nom ładnie, czy moge dostać zblizenie na facjatę + siatkę? ale w tym targecie co go na obrazu pare postow wyzej widać.. ok? byłbym dzwięczny:)
  14. ble ble ble - tysięczny post:) ide sie teraz nawalić. cu.
  15. no a jak! :) takie nagrody to nie w kij dmuchał! :)
  16. Zaklepujem! Zaklepujem! ha! :)... no. w rzeczy samej zaklepujem sobie pomysł, bo jak zerknelem na inne tematy to mnie przerazenie za ja...a scisneło ze to jeszcze mi tu ktuś podbierze pomysł i bedzie d'upa zbita (jak to Warzywniak mawia) a więc.. zrobiem sobie w 3 dni takiego gentlemena.. a własciwie jego czerep co w niego pocisk trafił..(ew. własnie trafia) takie zblizenie.. moze w formie tryptyku... bedzie to zolnierz z hełmie.. moze ww2.. dziurka w blaszce troche fragów, chlapnięcie juchą i wypisz wymaluj moment arcykrytyczny - tytułowe "dup". tak więc zaklepane. obrazek zrobie jak bede miał odpowiedni nastroj:P pozdrawiam. Ps. jak to jest z tym 3d/2d jak zrobie tryptyk z 3 obrazkow 3d to nie złamie regulaminu czy cuś? no bo tryptyk w sensie formy to juz niby działanie 2d w PSie....
  17. mi sie podoba, klimat mi pasuje, wykonanie mi nie przeszkadza... aj lajk it:)
  18. Damian odpowiedział kurt_hectic → na temat → Animacje
    ptaszek to podstawa. bez ptaszka jest kiepsko, a nawet nietęgo....
  19. cos mu kącik drga na końcu :):P
  20. Damian odpowiedział Biger → na temat → 3ds max
    wystarczy zaznaczyc i tyle...
  21. łorbita napawa mnie sceptycyzmem.
  22. kicha.. widziałem lepsze bajery:P
  23. Damian odpowiedział David14 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    "down" czyli ze co? :> ty mnie tu czasem nie ten teges? hmm... ? :):P
  24. Damian odpowiedział David14 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    gowno nie punkcik! kurde. :P:)
  25. Damian odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    no marcin racje ma rzecz jasna!:) chcesz to Ci sprzedam plyte asusa z dwoma athlonami MP 1900+ na pokładzie + w promocji dorzuce karte radeona 9700pro, komplecik za jedyne 1300zł, to o połowe mniej niz zakladaleś, dokupisz 2 gb ramu i masz rakietę!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.