Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. La R odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Niestety tak się dziej po kompresji do tych właśnie formatów szczególnie Xvid/Divx ( jeden czort ) i trzeba stosować inne kodeki typu vp6 czy z bezstratnych typu hyuff, ale osobiście polecam, żebyś pakował do formatu QuickTime'a - pliki trochę większe wychodzą. Swego czasu WindowsMedia tez mi wychodziły w porządku ( bez tak drastycznych cięć w przestrzeni kolorów ).
  2. La R odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ty się tak nie śpiesz z tym zwalnianiem. Trochę zbyt pięknie to wygląda, żeby od tak miało wejść. 30 tysięcy - dobre sobie, niby obecnie jest te 14,7 tysiąca, a jak co do czego to w tym roku jedynie 11 tysięcy maksymalnie i z tego co dowiedziałem się od pani urzędniczki ledwo taka kwota bo podobno brak pieniędzy na taki fundusz z budżet. Swoją drogą ciekaw jestem - jeśli wejdzie oczywiście - jakie będą warunki i ile z tego ( część z urzędu ) będzie podlegała dofinansowaniu bo w tym kraju wszystko jest możliwe.
  3. La R odpowiedział tombas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może i wygląda inaczej, ale działa identycznie - zarówno sam silnik jak i poszczególne opcje. Tu masz tutoriale : http://www.asgvis.com/index.php?option=com_content&task=blogsection&id=5&Itemid=55 oraz od naszego użytkownika Xeav'a : http://www.xeav.net/index.php?option=com_content&task=view&id=117 Pozdro.
  4. La R odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ta myślałem...używasz vraya?? Niestety to jest znany bug, który przechodzi z wersji na wersje. Czasem zdarzają się takie "duże" przepalenia na materiałach typu reytraced, czasem wystarczy "zrestartować" materiał - sprawdź czy na innym materiale dziej się to samo ( np wyłącz teflect/refract ). Jeśli używasz iiradiance map spróbuj na przykład na QMC. Na forum Chaosu jest obszerny wątek na ten temat.
  5. La R odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To jest tak zwane Specular - normalna rzecz kiedy świeci słońce czy inny rodzaj światła to powstają rozbłyski na materiale. Można to wyłączyć w materiale lub w ogóle wywalić słońce gdyby się dalej odbijało.
  6. La R odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Siatka na pierwszy rzut czysta, ale użyłeś boolean'a więc napewno siata jest skopana. Otwory lepiej robić innym sposobami tak jak na przykład pod tym linkiem http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/polygon_modeling_5_techniques_1/
  7. Ładne mebelki.
  8. O matko jaki fotel oO
  9. La R odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zobaczyłem nad czym się chłopaki tak ślinią i faktycznie mina jak z reklamy Danone :eek: . Świetnie Klicu naprawde obrzydliwości :)
  10. To wygląda bardziej na odbicie w materiale, a co do poświaty to Glow w Effects lub jak Touch napisał Video Post
  11. LOKI - naprawdę ciekawy myk aż Ci reputnę, a co ;)
  12. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak jaśniej :) Spróbuj nie ekstrudować razem krawędzi prostopadłych do siebie, najpierw ( nazewnictwo umowne ) poziome potem pionowe. Edit: literówka :)
  13. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Dla mnie również siatka w porządku, ale może kolego ma na myśli brak wygładzania na nowo powstałych ściankach ( ? ) - w takim wypadku trzeba zaznaczyć te ścianki tudzież całość i określić dla nich choćby smothing group w sekcji Polygin:Smothing Groups.
  14. No też prawda, a spróbuj kiedyś zapisać wyrenderowany obrazek do formatu OpenExr bez podbitej gammy i sprawdź jakie to da Ci efekty :)
  15. Ale przeciez nie chodzi o to żeby to wyglądało jak fotka to ma wyglądać tak by fotka była przy tym mało ładna;) Loki wersja pierwsza wiadomo "ładniejsza" :) Kubaswielgus a czy do tego swojego LWFa manipulujesz również gammą dla tekstur czy tylko same ustawienia rendera?
  16. Pressenter całkiem poprawnie ale pralka chyba na odwal się szczególnie drzwiczki (szader szkła, brak bebechów - sam nie wiem ) i reflektorki lepiej wyglądają ( gdy świecą ) całkiem w bieli w sensie szkła może i mniej realnie, ale lepiej :)
  17. La R odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehe aleś Ty paskudny ;) A czemu nie taniec ero przy rurze ? ;)
  18. oo79 - znacznie lepiej tylko teraz odjechałeś z kamerą i rzuca się bardzo w oczy powtarzalność trawy i kolumny są jednolicie zmapowane.
  19. Świetne...stresujesz ludzi.
  20. Problem został poniekąd rozwiązany. Poniekąd ponieważ okazuje się że opcja zarezerwowana jest jedynie dla mental raya. Może to jakiś błąd może celowe działanie. No coż trzeba będzie stawiać na inne rozwiązania. Pozdrawiam
  21. Witam Jak w temacie. Przesiadłem się wczoraj na wersje 2009, zaaplikowałem hotfixa i teraz nie wiem czy to akurat u mnie czy może komuś jeszcze nie działa attenuation w światłach fotometrycznych. Odhaczyć sobie mogę w widokach zasięg się wyświetla, ale natężenie mimo zmiany parametrów już niestety nie ulega zmianie. Żyć się da ale opcja przydatna więc jeśli moglibyście sprawdzić jak to wygląda u Was był bym wdzięczny i może nie będę musiał pisać do autodesku :/ Pozdrawiam.
  22. La R odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O rzesz, ale automat :o
  23. La R odpowiedział My-Key → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ach The Neverhood i zarwane noce :) Tu masz zdjęcia nadruku na płycie - jakość kiepska bo robione telefonem na szybko przed chwilą :P Niewiele ale to jeden z nielicznych frontów tej postaci reszta znalazła by się pewnie jedynie już w samej grze :)
  24. La R odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na sam widok dostaje klaustrofobii - ekstra hehe :) W tych rękawicach wygląda jakby Ci się łapka potegociła grotołazie ;)
  25. La R odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja jestem za - max3d kontra falcom :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności