Zawartość dodana przez La R
-
Kodowanie filmu, problem z poziomami czerni.
Niestety tak się dziej po kompresji do tych właśnie formatów szczególnie Xvid/Divx ( jeden czort ) i trzeba stosować inne kodeki typu vp6 czy z bezstratnych typu hyuff, ale osobiście polecam, żebyś pakował do formatu QuickTime'a - pliki trochę większe wychodzą. Swego czasu WindowsMedia tez mi wychodziły w porządku ( bez tak drastycznych cięć w przestrzeni kolorów ).
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Ty się tak nie śpiesz z tym zwalnianiem. Trochę zbyt pięknie to wygląda, żeby od tak miało wejść. 30 tysięcy - dobre sobie, niby obecnie jest te 14,7 tysiąca, a jak co do czego to w tym roku jedynie 11 tysięcy maksymalnie i z tego co dowiedziałem się od pani urzędniczki ledwo taka kwota bo podobno brak pieniędzy na taki fundusz z budżet. Swoją drogą ciekaw jestem - jeśli wejdzie oczywiście - jakie będą warunki i ile z tego ( część z urzędu ) będzie podlegała dofinansowaniu bo w tym kraju wszystko jest możliwe.
-
Łazienka
Może i wygląda inaczej, ale działa identycznie - zarówno sam silnik jak i poszczególne opcje. Tu masz tutoriale : http://www.asgvis.com/index.php?option=com_content&task=blogsection&id=5&Itemid=55 oraz od naszego użytkownika Xeav'a : http://www.xeav.net/index.php?option=com_content&task=view&id=117 Pozdro.
-
Duże białe plamy
Ta myślałem...używasz vraya?? Niestety to jest znany bug, który przechodzi z wersji na wersje. Czasem zdarzają się takie "duże" przepalenia na materiałach typu reytraced, czasem wystarczy "zrestartować" materiał - sprawdź czy na innym materiale dziej się to samo ( np wyłącz teflect/refract ). Jeśli używasz iiradiance map spróbuj na przykład na QMC. Na forum Chaosu jest obszerny wątek na ten temat.
-
Duże białe plamy
To jest tak zwane Specular - normalna rzecz kiedy świeci słońce czy inny rodzaj światła to powstają rozbłyski na materiale. Można to wyłączyć w materiale lub w ogóle wywalić słońce gdyby się dalej odbijało.
-
Problem z modelowaniem prostego obiektu
Siatka na pierwszy rzut czysta, ale użyłeś boolean'a więc napewno siata jest skopana. Otwory lepiej robić innym sposobami tak jak na przykład pod tym linkiem http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/polygon_modeling_5_techniques_1/
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Modele 3D: klicek do0dling
Zobaczyłem nad czym się chłopaki tak ślinią i faktycznie mina jak z reklamy Danone :eek: . Świetnie Klicu naprawde obrzydliwości :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Extrude+chamfer=nierówności
Tak jaśniej :) Spróbuj nie ekstrudować razem krawędzi prostopadłych do siebie, najpierw ( nazewnictwo umowne ) poziome potem pionowe. Edit: literówka :)
-
Extrude+chamfer=nierówności
Dla mnie również siatka w porządku, ale może kolego ma na myśli brak wygładzania na nowo powstałych ściankach ( ? ) - w takim wypadku trzeba zaznaczyć te ścianki tudzież całość i określić dla nich choćby smothing group w sekcji Polygin:Smothing Groups.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Hehe aleś Ty paskudny ;) A czemu nie taniec ero przy rurze ? ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Finished 2d: "Warmachine: Legends" (duzy download)
Świetne...stresujesz ludzi.
-
Photometric lights - niedziałające atteunation - 3ds max 2009 z sp1
Problem został poniekąd rozwiązany. Poniekąd ponieważ okazuje się że opcja zarezerwowana jest jedynie dla mental raya. Może to jakiś błąd może celowe działanie. No coż trzeba będzie stawiać na inne rozwiązania. Pozdrawiam
-
Photometric lights - niedziałające atteunation - 3ds max 2009 z sp1
Witam Jak w temacie. Przesiadłem się wczoraj na wersje 2009, zaaplikowałem hotfixa i teraz nie wiem czy to akurat u mnie czy może komuś jeszcze nie działa attenuation w światłach fotometrycznych. Odhaczyć sobie mogę w widokach zasięg się wyświetla, ale natężenie mimo zmiany parametrów już niestety nie ulega zmianie. Żyć się da ale opcja przydatna więc jeśli moglibyście sprawdzić jak to wygląda u Was był bym wdzięczny i może nie będę musiał pisać do autodesku :/ Pozdrawiam.
-
Unwrap Mosaics (+)
O rzesz, ale automat :o
-
Postać 3D: Kleymen z gry "The Neverhood"
Ach The Neverhood i zarwane noce :) Tu masz zdjęcia nadruku na płycie - jakość kiepska bo robione telefonem na szybko przed chwilą :P Niewiele ale to jeden z nielicznych frontów tej postaci reszta znalazła by się pewnie jedynie już w samej grze :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Na sam widok dostaje klaustrofobii - ekstra hehe :) W tych rękawicach wygląda jakby Ci się łapka potegociła grotołazie ;)
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Ja jestem za - max3d kontra falcom :)