Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. La R odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie NVIDIA tylko sprawdź, który karta pracuje ( jest obciążona ) podczas gry - wydawało mi się to oczywiste, wybacz ;).
  2. La R odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    GPU-Z ściągnij sobie i sprawdź czy na pewno korzysta z tej co trzeba.
  3. La R odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Upewnij się czy aby na pewno aplikacja uruchamia się na dedykowanej grafice, a nie na zintegrowanej.
  4. La R odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Można załączyć do pliku maxa skrypt, który będzie się otwierał wraz ze sceną, a więc teoretycznie można. RK.
  5. La R odpowiedział Lanser97 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max ma niemal identyczny tryb selekcji - Paint. RK
  6. La R odpowiedział lopez20 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pan w pierwszym poście ładnie zaznaczył to o czym się specjalnie nie myśli, myśląc o renderingu na GPU http://www.cebas.org/blog/2011/08/25/hardware-hardaware/#comments RK
  7. La R odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myślę że zwykły maxowy scatter spokojnie da radę. Znajdziesz w Compound Objects. RK EDIT: m-z mnie ubiegł ;)
  8. La R odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Plugins
    maxplugins.de RK
  9. La R odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie masz czasem włączonych odbić dla podłoża? Jeżeli tak to będą one tak samo widoczne jak cienie rzucane przez inne obiekty. Możesz też spróbować użyć opcji Matte z okna V-ray Object Properties. RK
  10. La R odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pędzlem chyba nie da rady, ale możesz dać fill po krawędziach ( edges ). RK
  11. La R odpowiedział johny3d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli o maxa idzie to masz to w Customize->Customize User Interface->Colors, w Elements wybierasz Geometry i poniżej Selection, restart i masz coś chciał :). RK
  12. La R odpowiedział johny3d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Witaj Jeżeli program, którego używasz pozwala na zmianę koloru zaznaczenia to prawdopodobnie będzie to w ustawieniach lub też edytorze schematu kolorów aplikacji. Tak z ciekawości, lubisz czerwony czy zwyczajnie chcesz by wybrany obiekt nie wyróżniał się z "tłumu" ?
  13. Proszę bardzo :).
  14. Crap... zapomniałem dodać drugi obrazek. Materiał podłoża. [ATTACH=CONFIG]83102[/ATTACH]
  15. A nie jest tak ? Za podłoże robi tu ten "czarny" box w którym właśnie odbijają się chromowane obiekty wraz z odbiciami hdr na nich występującymi, a nawet z odbiciami hdr odbijanymi przez box-podłoże odbijanymi w chromowanych obiektach ;). Jeśli chodzi Ci tylko o odbicia w podłożu to chyba spokojnie dodanie matte można dodać i wystarczy. Jeśli dalej nie tak to poproszę o jakiś przykład wizualny.
  16. Chodzi o coś takiego ? [ATTACH=CONFIG]83085[/ATTACH]
  17. La R odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    O ile dobrze pamiętam było to poruszane już kilka razy na forum. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=77287 RK.
  18. Teraz to się nazywa Autodesk MaterialLibrary. Instaluje się standardowo wraz maxem. RK
  19. Wystarczy w slot enviroment materiału wrzucić mapę w kolorze czarnym, a przy użyciu dome odhaczyć Affect Reflections i odbicia kontrolować przez enviroment systemu. RK
  20. La R odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Gość odpowiedzialny za maxplugins.de rekompiluje stare plugi, także są wersje dla nowych maxów :). RK
  21. La R odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie ficzer ma finalFlares i chyba jest to jedyne takie coś na maxa.
  22. La R odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja to podłapałem od Edwina Brauna., CEO Cebas :). RK
  23. La R odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zgadza się, dokładnie 2.10.01.
  24. La R odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wygląda skomplikowanie, aż musiałem sprawdzić :). Wyszło mi, że jednak zwykłe wsadzenie mapy w slot opacity ( nie refract ) liczy się szybciej co by się w sumie zgadzało biorąc pod uwagę , że przy blendzie dochodzi jeden layer mapy więcej - zrobiłem "gęsty" test z ivy, z blendem 49s bez 39, normalna ośmiobitowa mapa z aktywnym filtrowaniem 57s.
  25. La R odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    slawek-ef render traktuje taki materiał ( mapa z odcieniami szarości ) jako reytraced więc odpowiedź jest prosta. Zapisując mapę w dwóch bitach masz tylko biały i czarny ( mapę cutout ) co zdecydowanie zmniejsza skalę problemu. Nie wiem jak tam vray, ale w mentalu działa bardzo ładnie, podobnie jak w przypadku finalRendera ( tu z technicznego punktu widzenia materiał przestaje być widziany jako reytaced ).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności