Zawartość dodana przez La R
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Nie NVIDIA tylko sprawdź, który karta pracuje ( jest obciążona ) podczas gry - wydawało mi się to oczywiste, wybacz ;).
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
GPU-Z ściągnij sobie i sprawdź czy na pewno korzysta z tej co trzeba.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Upewnij się czy aby na pewno aplikacja uruchamia się na dedykowanej grafice, a nie na zintegrowanej.
- zabezpieczenioe projktu
- 3DS Max Świat Minecraft
-
Jaka karta graficzna do renderingu(3d max) i cad ?
Pan w pierwszym poście ładnie zaznaczył to o czym się specjalnie nie myśli, myśląc o renderingu na GPU http://www.cebas.org/blog/2011/08/25/hardware-hardaware/#comments RK
-
3d's max przyleganie modeli do innych
Myślę że zwykły maxowy scatter spokojnie da radę. Znajdziesz w Compound Objects. RK EDIT: m-z mnie ubiegł ;)
- format ms3d z 3dmaxa
-
V-ray wraper material
Nie masz czasem włączonych odbić dla podłoża? Jeżeli tak to będą one tak samo widoczne jak cienie rzucane przez inne obiekty. Możesz też spróbować użyć opcji Matte z okna V-ray Object Properties. RK
-
Object paint po prostej?
Pędzlem chyba nie da rady, ale możesz dać fill po krawędziach ( edges ). RK
-
Kolor linii Edge
Jeśli o maxa idzie to masz to w Customize->Customize User Interface->Colors, w Elements wybierasz Geometry i poniżej Selection, restart i masz coś chciał :). RK
-
Kolor linii Edge
Witaj Jeżeli program, którego używasz pozwala na zmianę koloru zaznaczenia to prawdopodobnie będzie to w ustawieniach lub też edytorze schematu kolorów aplikacji. Tak z ciekawości, lubisz czerwony czy zwyczajnie chcesz by wybrany obiekt nie wyróżniał się z "tłumu" ?
-
Wykluczenie odbić hdr na obiekcie w scenie, z zachowaniem odbić innych obiektów
Proszę bardzo :).
-
Wykluczenie odbić hdr na obiekcie w scenie, z zachowaniem odbić innych obiektów
Crap... zapomniałem dodać drugi obrazek. Materiał podłoża. [ATTACH=CONFIG]83102[/ATTACH]
-
Wykluczenie odbić hdr na obiekcie w scenie, z zachowaniem odbić innych obiektów
A nie jest tak ? Za podłoże robi tu ten "czarny" box w którym właśnie odbijają się chromowane obiekty wraz z odbiciami hdr na nich występującymi, a nawet z odbiciami hdr odbijanymi przez box-podłoże odbijanymi w chromowanych obiektach ;). Jeśli chodzi Ci tylko o odbicia w podłożu to chyba spokojnie dodanie matte można dodać i wystarczy. Jeśli dalej nie tak to poproszę o jakiś przykład wizualny.
-
Wykluczenie odbić hdr na obiekcie w scenie, z zachowaniem odbić innych obiektów
Chodzi o coś takiego ? [ATTACH=CONFIG]83085[/ATTACH]
-
Przejscia tonalne na wykłądzinie
O ile dobrze pamiętam było to poruszane już kilka razy na forum. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=77287 RK.
-
Mental Ray - ProMaterials w 3DsMax 2012
Teraz to się nazywa Autodesk MaterialLibrary. Instaluje się standardowo wraz maxem. RK
-
Wykluczenie odbić hdr na obiekcie w scenie, z zachowaniem odbić innych obiektów
Wystarczy w slot enviroment materiału wrzucić mapę w kolorze czarnym, a przy użyciu dome odhaczyć Affect Reflections i odbicia kontrolować przez enviroment systemu. RK
- grass o matic
-
Zapis warstw Effects
Takie ficzer ma finalFlares i chyba jest to jedyne takie coś na maxa.
-
baaardzo długi render roślinności
Ja to podłapałem od Edwina Brauna., CEO Cebas :). RK
-
baaardzo długi render roślinności
Zgadza się, dokładnie 2.10.01.
-
baaardzo długi render roślinności
Wygląda skomplikowanie, aż musiałem sprawdzić :). Wyszło mi, że jednak zwykłe wsadzenie mapy w slot opacity ( nie refract ) liczy się szybciej co by się w sumie zgadzało biorąc pod uwagę , że przy blendzie dochodzi jeden layer mapy więcej - zrobiłem "gęsty" test z ivy, z blendem 49s bez 39, normalna ośmiobitowa mapa z aktywnym filtrowaniem 57s.
-
baaardzo długi render roślinności
slawek-ef render traktuje taki materiał ( mapa z odcieniami szarości ) jako reytraced więc odpowiedź jest prosta. Zapisując mapę w dwóch bitach masz tylko biały i czarny ( mapę cutout ) co zdecydowanie zmniejsza skalę problemu. Nie wiem jak tam vray, ale w mentalu działa bardzo ładnie, podobnie jak w przypadku finalRendera ( tu z technicznego punktu widzenia materiał przestaje być widziany jako reytaced ).