Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. La R odpowiedział emace → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spróbuj tego removeMissingPlugins. RK.
  2. La R odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo scatter maxowy nie wypluwa prawdziwych instancji. Autodesk o tym wie i zamiast to naprawić woleli zwyczajnie ograniczyć maksymalną liczbę kopii ( 65000 w wersji 2011 ). Musisz się posiłkować innymi chociażby najprostszym od Petera Watje. Groundwiz Lite też daje radę oraz kilka innych łącznie ze skryptami jak AdvancedPainter ProxyPainter. Particle Flow też ma problemy instancjami. RK.
  3. lucek - zawsze wtedy kiedy zależy Ci na oświetleniu zgodnym z rzeczywistością.
  4. La R odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Usuń GrowFx i spróbuj ponownie. Pisałem do autora w sprawie dziwnych zachowań programu po instalacji pluginu - niestety ten nie był wstanie mi pomóc. Rozwiązaniem okazało się najbardziej uniwersalne podejście do problemów z 3ds max, usuniecie pliku ustawień 3dsmax.ini, chodzi jak złoto, a wcześniej nawet przy starcie max się wykrzaczał i musiałem ładować plugin ręcznie :). RK.
  5. La R odpowiedział More → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak z własnego doświadczenia :). Matematyka nie jest Ci jako grafikowi potrzebna - pomijając ewentualny fakt późniejszego zarobkowania na grafice oczywiście, ale w wielu zadaniach związanych ogólnie z grafiką cholernie ułatwia życie :). To że teraz wydaje Ci się trudna nie oznacza, że za czas jakiś nie stwierdzisz, że żyłeś w błędzie albo jak ja w "lenistwie" ;). RK.
  6. Kilka dni temu światło dzienne ujrzała zapowiadana pod koniec czerwca nowa rozszerzona wersja finalRendera. Z ciekawszych rzeczy należy wymienić: - nowy rozdzielny sposób wyboru metody kalkulacji GI ( wreszcie :) ), - nowy silnik GI - HarmonicsGI, ( ma zastąpić całkowicie wysłużony ImageGI ), - proxy ( na życzenie użytkowników :) ), - Reinhard Tone Mapper jako filtr efektów, - materiał fr-2Sided ( również na życzenie użytkowników ), - nowy materiał skóry fr-Skin2 oparty o metodę warstw ( epidermal, subdermal itd. ) - kamera stareo. Warto także nadmienić o znacznym przyspieszeniu renderingu FumeFx (wersja 2.1+ ), a konkretnie przy obliczaniach GI ( nie tylko wpływ obiektów atmosferycznych na scenę, ale także wpływ oswietlenia sceny na owe obiekty ). Więcej informacji na stronie producenta: cebas releases finalRender 3.5 and 3.5 SE oraz na stronie wiki ( po zalogowaniu się na stronie ): What's new in finalRender 3.5 for 3ds Max RK.
  7. La R odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Szczegóły, to lubię. Bardzo przyjemnie się ogląda bez przymusu przewijania. Sama prawda. Gratuluję ukończenia.
  8. tjviking pisał o mapie RGB Tint http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=973403&postcount=1165
  9. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Rozumiem, że chodzi Ci o to, że teraz obiekt jest cały gładki, tak? Jeśli tak to musisz wyłączyć dla tych ścianek smothing groups.
  10. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zawijasz bendem siatkę z trójkątów w kształt cylindra, centrujesz na tej cylindrycznej bryle i "owijasz" przy użyciu conform z wyrównaniem do normalnych vertexów. Conform znajdziesz w compound objects. RK
  11. La R odpowiedział pixelangel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No nie zrozumiałeś kolegi mirach - nigdy nie renderuj do formatów wideo bo to po prostu nie ma sensu, a jak chcesz od razu podejrzeć wynik bez składania klatek w oddzielnym programie to masz w maxie Ram player.
  12. La R odpowiedział pixelangel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dodam tylko, że max 64 ma jeszcze gorzej w tej kwestii, nawet do qt się nie da - ja to tłumaczę ewolucją, nieużywane "narządy" powoli zanikają...i dobrze :).
  13. arev mapy opacity nie będą stanowić problemu jeżeli zmienisz je na jedno bitowe i wyłączysz dla nich filtrowanie. Loki świetne te sosenki. RK
  14. La R odpowiedział palczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak informacyjnie, jak Ci zabraknie ramu podczas renderingu to pierwszym objawem będzie krztuszenie się systemu i użycie procesora zacznie spadać wraz ze wzrostem deficytu pamięci. Można to jeszcze zbalansować przez zmianę ustawień kontroli drzewa BSP przez silnik - więcej pamięci/szybszy render. Opis dla vraya RK.
  15. La R odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A proszę bardzo :).
  16. La R odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Te dodatkowe edge dodaje się już na ostatniej "prostej" czyli na tym poligonie, który nie wchodzi już w skład chamfera, a na którym owy chamfer się opiera w celu uzupełnienia do oryginalnego kąta pod jakim były ścianki sprzed operacji. Na to jak wygładzana jest powierzchnia mają wpływ kierunki normalnych i wielkości ścianek dlatego dzieją się takie pierdoły. Polecam skrypt Average Normals raz Poly Average Normals. RK.
  17. La R odpowiedział matizlob → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Te "gotowe" są tłoczone i wytrzymują znacznie dłużej zazwyczaj - czym to się ma to mogę się domyślać ( samo pominięcie procesu "wypalania" daje efekty, a raczej ich brak ), ale tak było i jest i pewnie będzie :).
  18. La R odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Kolega zdecydowanie che wypalić normalkę z obiektu "hipoly". Napisz po kolei co robisz i jaki jest wynik tych działań. Tutoriali jest zatrzęsienie http://www.youtube.com/results?search_query=normal+map%2B3ds+max&aq=f. Edit: Zapomniałem o najważniejszym linku http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32651 :). RK.
  19. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=70339&highlight=Ky_Throughout - to samo tyczy się odbić. RK.
  20. O! Dobre. Gratuluję udanej pracy :).
  21. La R odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zawsze chciałeś obejrzeć Modę na Sukces, ale przerażała Cię liczba epizodów? Wspaniała wiadomość dla Ciebie i Tobie podobnych, już nie musisz się obawiać ;) - . Osobiście jestem przerażony. RK.
  22. La R odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli mowa o wersji dla 10 na 11 ( oficjalnie max 2008 na max 2009 ) to jak dobrze pamiętam się nie da, ale jeśli mowa o wersji dla 2010 na 2011 ( 12 , 13 ) to teoretycznie nie powinno być problemy gdyż pod tym względem ostatnie wersje 3ds max są ze sobą kompatybilne. RK.
  23. La R odpowiedział powelt → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nic nie resetujemy tylko robimy jak kolega wyżej, a jak już to nie usuwamy a edytujemy i zmieniamy wartość odpowiedzialną za położenie okna z x na 0 :).
  24. La R odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Znacz się działa, no to fajnie hehe ^^.
  25. A mi mnie się podoba aczkolwiek wyszły teraz na tle przebarwienia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności