Zawartość dodana przez La R
- odskakujący viewPort
-
[3ds max] optymalizacja przed renderem
Bo scatter maxowy nie wypluwa prawdziwych instancji. Autodesk o tym wie i zamiast to naprawić woleli zwyczajnie ograniczyć maksymalną liczbę kopii ( 65000 w wersji 2011 ). Musisz się posiłkować innymi chociażby najprostszym od Petera Watje. Groundwiz Lite też daje radę oraz kilka innych łącznie ze skryptami jak AdvancedPainter ProxyPainter. Particle Flow też ma problemy instancjami. RK.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
lucek - zawsze wtedy kiedy zależy Ci na oświetleniu zgodnym z rzeczywistością.
-
Max wariuje
Usuń GrowFx i spróbuj ponownie. Pisałem do autora w sprawie dziwnych zachowań programu po instalacji pluginu - niestety ten nie był wstanie mi pomóc. Rozwiązaniem okazało się najbardziej uniwersalne podejście do problemów z 3ds max, usuniecie pliku ustawień 3dsmax.ini, chodzi jak złoto, a wcześniej nawet przy starcie max się wykrzaczał i musiałem ładować plugin ręcznie :). RK.
-
Grafik komputerowy
Tak z własnego doświadczenia :). Matematyka nie jest Ci jako grafikowi potrzebna - pomijając ewentualny fakt późniejszego zarobkowania na grafice oczywiście, ale w wielu zadaniach związanych ogólnie z grafiką cholernie ułatwia życie :). To że teraz wydaje Ci się trudna nie oznacza, że za czas jakiś nie stwierdzisz, że żyłeś w błędzie albo jak ja w "lenistwie" ;). RK.
-
finalRender 3.5 oficjalnie w sprzedaży.
Kilka dni temu światło dzienne ujrzała zapowiadana pod koniec czerwca nowa rozszerzona wersja finalRendera. Z ciekawszych rzeczy należy wymienić: - nowy rozdzielny sposób wyboru metody kalkulacji GI ( wreszcie :) ), - nowy silnik GI - HarmonicsGI, ( ma zastąpić całkowicie wysłużony ImageGI ), - proxy ( na życzenie użytkowników :) ), - Reinhard Tone Mapper jako filtr efektów, - materiał fr-2Sided ( również na życzenie użytkowników ), - nowy materiał skóry fr-Skin2 oparty o metodę warstw ( epidermal, subdermal itd. ) - kamera stareo. Warto także nadmienić o znacznym przyspieszeniu renderingu FumeFx (wersja 2.1+ ), a konkretnie przy obliczaniach GI ( nie tylko wpływ obiektów atmosferycznych na scenę, ale także wpływ oswietlenia sceny na owe obiekty ). Więcej informacji na stronie producenta: cebas releases finalRender 3.5 and 3.5 SE oraz na stronie wiki ( po zalogowaniu się na stronie ): What's new in finalRender 3.5 for 3ds Max RK.
-
[SHORT 3D] "Stairs" Mateusza Staniszewa
Szczegóły, to lubię. Bardzo przyjemnie się ogląda bez przymusu przewijania. Sama prawda. Gratuluję ukończenia.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
tjviking pisał o mapie RGB Tint http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=973403&postcount=1165
-
trójkątny mesh
Rozumiem, że chodzi Ci o to, że teraz obiekt jest cały gładki, tak? Jeśli tak to musisz wyłączyć dla tych ścianek smothing groups.
-
trójkątny mesh
Zawijasz bendem siatkę z trójkątów w kształt cylindra, centrujesz na tej cylindrycznej bryle i "owijasz" przy użyciu conform z wyrównaniem do normalnych vertexów. Conform znajdziesz w compound objects. RK
-
3DSMAX 2010 nie widzi systemowych kodeków video
No nie zrozumiałeś kolegi mirach - nigdy nie renderuj do formatów wideo bo to po prostu nie ma sensu, a jak chcesz od razu podejrzeć wynik bez składania klatek w oddzielnym programie to masz w maxie Ram player.
-
3DSMAX 2010 nie widzi systemowych kodeków video
Dodam tylko, że max 64 ma jeszcze gorzej w tej kwestii, nawet do qt się nie da - ja to tłumaczę ewolucją, nieużywane "narządy" powoli zanikają...i dobrze :).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
arev mapy opacity nie będą stanowić problemu jeżeli zmienisz je na jedno bitowe i wyłączysz dla nich filtrowanie. Loki świetne te sosenki. RK
-
uzycie ram w czasie renderingu
Tak informacyjnie, jak Ci zabraknie ramu podczas renderingu to pierwszym objawem będzie krztuszenie się systemu i użycie procesora zacznie spadać wraz ze wzrostem deficytu pamięci. Można to jeszcze zbalansować przez zmianę ustawień kontroli drzewa BSP przez silnik - więcej pamięci/szybszy render. Opis dla vraya RK.
-
Chamferowanie a Shading?
A proszę bardzo :).
-
Chamferowanie a Shading?
Te dodatkowe edge dodaje się już na ostatniej "prostej" czyli na tym poligonie, który nie wchodzi już w skład chamfera, a na którym owy chamfer się opiera w celu uzupełnienia do oryginalnego kąta pod jakim były ścianki sprzed operacji. Na to jak wygładzana jest powierzchnia mają wpływ kierunki normalnych i wielkości ścianek dlatego dzieją się takie pierdoły. Polecam skrypt Average Normals raz Poly Average Normals. RK.
-
wytrzymałość płyt dvd
Te "gotowe" są tłoczone i wytrzymują znacznie dłużej zazwyczaj - czym to się ma to mogę się domyślać ( samo pominięcie procesu "wypalania" daje efekty, a raczej ich brak ), ale tak było i jest i pewnie będzie :).
-
Mapy normalne
Kolega zdecydowanie che wypalić normalkę z obiektu "hipoly". Napisz po kolei co robisz i jaki jest wynik tych działań. Tutoriali jest zatrzęsienie http://www.youtube.com/results?search_query=normal+map%2B3ds+max&aq=f. Edit: Zapomniałem o najważniejszym linku http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32651 :). RK.
-
Glow + Reflection problem
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=70339&highlight=Ky_Throughout - to samo tyczy się odbić. RK.
- polak na podium konkursu Blizzarda na diorame
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Zawsze chciałeś obejrzeć Modę na Sukces, ale przerażała Cię liczba epizodów? Wspaniała wiadomość dla Ciebie i Tobie podobnych, już nie musisz się obawiać ;) - . Osobiście jestem przerażony. RK.
-
3ds max 11 i vray 3dsm10
Jeśli mowa o wersji dla 10 na 11 ( oficjalnie max 2008 na max 2009 ) to jak dobrze pamiętam się nie da, ale jeśli mowa o wersji dla 2010 na 2011 ( 12 , 13 ) to teoretycznie nie powinno być problemy gdyż pod tym względem ostatnie wersje 3ds max są ze sobą kompatybilne. RK.
-
Ukryty material editor
Nic nie resetujemy tylko robimy jak kolega wyżej, a jak już to nie usuwamy a edytujemy i zmieniamy wartość odpowiedzialną za położenie okna z x na 0 :).
-
Render Output - nadpisywanie
Znacz się działa, no to fajnie hehe ^^.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
A mi mnie się podoba aczkolwiek wyszły teraz na tle przebarwienia.