Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. Idzie to załatwić snapami oczywiście, a co do ORTO to jak najbardziej jest w maxie dostępne, ale niestandardowo w UI. Dodasz sobie przez customize - prawym na toolbar i pozycja Ortho Snapping Mode. Właśnie sprawdziłem i jest o tym w helpie :). Czyli Snap z opcję edge i włączonym Orto w Twoim przypadku :).
  2. La R odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ha! Jestem w trakcie...od pierwszego mojego posta na dzień dobry na forum, kiedyś z pewnością pociągnę do końca :).
  3. La R odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czytaj ze zrozumienie. Jest wyraźnie w nazwie "spline", point curve nawet nie da się zaznaczyć - musi być zwykły spline. Edit: Jak Lucjan właśnie podpowiedział :).
  4. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli podałeś podczas instalacji właściwy katalog to być musi. Sprawdź jeszcze zawartość katalogu plugins czy jest tam folder vraya i czy został dodany do pliku plugin.ini odpowiedni wpis.
  5. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Rendering->Render setup->Common i na samym dole wybierasz.
  6. Trosiek bardzo to fajnie wygląda, ładnie zaprezentowane :).
  7. La R odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Teoretycznie Xform powinien być pomocny właśnie w takich przypadkach nie mniej max jest bardzo podatny na zabugowane obiekty - to z tego powodu masa ludzi narzeka na dostarczane im bryły pochodzące ze sketchupa.
  8. La R odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W ostateczności możesz się pokusić o Relief mapping pod warunkiem, że nie będzie odbić ( czasami jest malutki problem w renderach innych niż scanline ) . Odpowiednią wersję dla Twojego maxa znajdziesz na maxplugin.de. Strona projektu Relief Texture Mapping.
  9. La R odpowiedział w0jt3k92 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie posiadasz odpowiedniego pluginu. Z tego co widzę to to dawny hairfx/furfx obecnie hairtrix ( połączenie z ornatrix ) - http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/270842.
  10. SWRSC - wypaśnie to wygląda :). Pionix - bardzo teges tekstura. Nvidia - trochę to rzadkie i nie gra z teksturą. Próbowałeś to renderować z większym przydziałem pamięci w Dynamic memory limit ?
  11. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Najlepsza z autem taka "na czasie" :). Jedynie aktor mógłby się nie odzywać i patrzeć na ten "slim car", a nie obok :).
  12. La R odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Coś w życiu trzeba robić ;).
  13. La R odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Szko da, ale i tak fajne:).
  14. La R odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zastosuj na obiekcie Reset XForm i wtedy zobacz. Znajdziesz w panelu Utilities.
  15. La R odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne to to. Przyznam nie zagłębiałem się w poszukiwaniu informacji, ale zapytam się: będzie więcej w sensie uzupełnienia historii ?
  16. La R odpowiedział chojraq → na odpowiedź w temacie → 3D
    Jeśli to Nowi dalej aktualne to na forum cebas znajdziesz tutoriale: ThinkingParticles 3.0: Introductory Video 1.5 hours of ThinkingParticles Training Integration of ThinkingParticles and FumeFX http://velevfx.com/ - kilka efektów z użyciem tp i coś mega od niejakiego Andrew Melnychuk-Oseen Jest tego jeszcze troche, ale z tym co podałem wyżej myślę, że dasz sobie rade. O, właśnie zobaczyłem datę requestu hehe, post kolegi powyżej mnie zmylił. Mimo wszystko mam nadzieje, że się komuś przyda. Pozdrawiam :).
  17. La R odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tu nie rozchodzi się o szczegółowość mapy tylko o jej głębie kolorów. Nie ma znaczenia wyłączenie filtrowanie dla niej bo i tak traktowana jest jak materiał typu reytraced ( z indeksem 1 ) - to tak jakby sobie powstawiać drzewa ze "szklanymi" listkami. Sprawę załatwiają jedynie clip mapy czyli mapy dwu bitowe. Minusem jest, że zbyt mała rozdzielczość takiej mapy daje w efekcie widoczne schodki - zależne oczywiście od zbliżenia :). Tyle OT. Bardzo to fajnie wygląda zresztą jak większość twoich prac :).
  18. La R odpowiedział mjasinski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajnie wyszło. Zastosowałeś metodę z przesunięciem kamery czy może coś innego - jeśli można oczywiście ?
  19. La R odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajne i nawet miło by się oglądało gdyby nie straszny efekt rozmów przez radio o czym już wspomniał Knysha. Gratuluje ukończenia.
  20. La R odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To ja tylko dodam, że w pliku 3smax.ini jest określona pozycja, w którym owe okno wyskakuje - ręcznie można zmienić do choćby 1,1 co daje lewy górny róg ekranu :).
  21. Eeeejjjjmen Reanimator. I tak wszyscy pójdziecie na to do kina :)
  22. La R odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi też się podoba nie licząc tej bryły rzekomego lodu oczywiście :).
  23. La R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A jak Ci się wydaje...? ;) Ciekaw jestem wydajności/jakości.
  24. La R odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wierz mi, nie chcesz wiedzieć :/. - kichnięci(a)e w zwolnionym tempie.
  25. La R odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Eee...rozciągnąć na większą liczbę klatek ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności