Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. La R odpowiedział Airice → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na ukos ? Z całą pewnością masz poodwracane normalne lub ścianki nie są "zgodne" normalnymi względem siebie lub też próbujesz połączyć vertexy obiektów w sposób dla programu całkiem bezsensowny i Ci nie pozwala - czasami niezwykle trudno to dostrzec :). Zamieszczenie obrazka z problemem zdecydowanie pomoże.
  2. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładny metal - własny przepis czy skądś pociągnięty ? Trochę mało tu "pary" jak na SteamPunk, tak zdecydowanie za mało. Pozdrawiam.
  3. La R odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jako takiej nakładki podejrzewam, że nie znajdziesz bo i nie jest potrzebna z racji małej liczby aplikacji, które nie chodzą na nowych procesorach,systemach - chyba, że mowa o naprawdę starych dosowych na przykład to wtedy mamy dosboxa. Napisz może co byś chciał uruchomić to może ktoś coś wie/wymyśli - w wielu przypadkach to kwestia "trików".
  4. La R odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Buahaha :) Panna Brodzia - http://video.google.com/videoplay?docid=5282957600094832549 :D.
  5. La R odpowiedział Gr3G → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Oh faktycznie to render, dzięki za zwrócenie uwagi. Tak to tyczy się tylko okien widokowych. W grach często stosuje się kilka rozdzielczości tych samych tekstur ( podobnie jak modeli ) w celu zwiększenia wydajności - podejrzewam, że wyciągnąłeś tekstury dla dalszych planów.
  6. La R odpowiedział Gr3G → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Customize->Preferences...->Viewports->Configure driver... i w "Download texture size" zaznaczyć "Match Bitmap Size as Closely as Possible".
  7. Może to być objaw początku końca jak równie dobrze nie znaczyć nic konkretnego i prędzej Ty zejdziesz niż dysk ;). HD Tune - od tego zacznij, a mianowicie od odczytu S.M.A.R.T. bo z tego już można wiele wywnioskowac, także na temat ewentualnych uszkodzeń fizycznych, jeśli będziesz potrzebował pomocy w zrozumieniu co poniektórych pozycji pytaj śmiało. Reanimator - całkiem, całkiem nie mniej mógłbyś jeszcze popracować nad tym "puszkiem" na dole :).
  8. La R odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Elegancko, jedna z ładniejszych modyfikacji, kibicuje Ci od samego początku :).
  9. Druga tylko jakoś - poza tym o co pytasz, nie podoba mi się mapowania listwy, a mianowicie to zgranie z podłogą, model ubranka zaś bardzo tak plastycznie bym rzekł :).
  10. La R odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie no press ciut przesadzasz chyba, nie jest aż tak źle, a konkretnie jeden klik więcej bo trzeba na Render Frame Window kliknąć i reszta jak dawniej praktycznie :).
  11. La R odpowiedział amerykanin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie jest tak przypadkiem, że dopiero w silniku ustalasz,że na daną powierzchnię ma być nakładane wiele tekstur ( taki multitexture ) ?
  12. La R odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ...aha, ok...musisz pokazać w takim razie w czym tkwi problem bo powodów może być wiele od materiałów począwszy na aa skończywszy.
  13. La R odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobrze by było byś zamieścił obrazek z problemem. Używasz może fotonów w scenie ( GI na przykład ) ?
  14. La R odpowiedział lup_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardzo dziwne gdyż mimo iż sam max ma ograniczenia z racji starej architektury to mental w pełni z wielordzeniowości korzysta...cały czas jest takie wykorzystanie mocy czy tylko w któreś z faz typu przygotowanie sceny, przeliczanie displacement dla obiektów itd. Podaj też jakieś informacje na temat wersji maxa, sprzętu jakim dysponujesz. Sprawdź czy w pliku 3dsmax.ini parametr MultiThread ustawiony jest na wartość "1". W ostateczności możesz spróbować reinstalacji .
  15. Oj to tak będzie raczej do końca ;). ...każdy ma własny kosmos...a może to był sajgon... Edit: No i dzięki...rep potrójny w sile :).
  16. Bardzo dobry spicz Świerszczu...chyba "pasek" masz przykrótki ((+) - no tak "You must spread some..." :|) ;). Czasem warto przy tym pierwszym zleceniu zapytać się zleceniodawcy jak jemu się widzi czy ile jest w stanie i od tego odbić w górę - czasami zdarza się ktoś kto naprawdę ceni wykonaną dla niego prace, podkreślam czasami. Pozdrawiam. Edit do posta mirach poniżej: Mirach plus kawa z rana i rześkiś jak śmietana...bardzo dobry pomysł Panie Konformistyczny Indywidualisto :). Ps. Ten rym coś sam nie wiem jakoś...eeheh ^^.
  17. La R odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie DO IT operator przypadkiem ? Nie zaglądał kolega do pliku, prawda ? Mr. J to i bez sprawdzania widać gołym okiem :).
  18. La R odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    U mnie też znikały na 2009 więc reinstalacja raczej by w niczym nie pomogła. Boolean używany właściwie zły nie jest, ale to wymaga trochę praktyki, a przyczyną takiego zachowania w tej scenie może być uszkodzony model w pliku i powodować konflikt - czasem się zdarza bez powodu, a czasem z winy na przykład uszkodzonego ramu, przetaktowanego procesora itp.
  19. La R odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrób jak Ci guru proponuje - od początku bo siatka wymaga wielu poprawek i będzie szybciej po prostu.
  20. La R odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe, ciekawe tylko szkoda, że będzie sprzedawany jako oddzielny produkt, a nie jak to się ma w przypadku finalRendera jako integralny element.
  21. Zdaniem skromnym moim już na wstępie powinieneś planować czy korzystać będziesz z proxy czy nie bo jak Ci przyjdzie kiedyś konwersja sceny z ilością obiektów liczoną w setka może w tysiącach to będzie dopiero płacz i zgrzytanie zębów i ciche krótkie "...help..." ;). kozioo - elegancko.
  22. La R odpowiedział Khar → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ...i najlepiej żeby był jeszcze w kolorach tęczy...most to jest kolego :).
  23. La R odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A proszę Cię bardzo, cała przyjemność po mojej stronie :).
  24. La R odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Reset XForm znajdziesz w panelu Utilities (panel z ikona młotka) -efektem tego jest nadanie obiektowi modyfikatora XForm...Collapse znajdziesz w menu prawokliku na modyfikatorze ( jakimkolwiek ) w stosie modyfikatorów.
  25. La R odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zastosuj na obiekcie Reset Xform po czym collapse - powinno pomóc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności