Zawartość dodana przez La R
-
Renderowanie sieciowe
No to pozostaje jeszcze kwestia rodzaju licencji bo słyszałem, że wersji "wieczna studencka" ma takie i inne problemy.
- Paskudny Displacement Map
-
Renderowanie sieciowe
Często ludzie mają problemy przy puszczaniu w sieci prze routery właśnie, ale to głównie przy mentalu i jego satelicie. Tak szczerze to stawiałbym na to, że skopałeś coś w scenie na przykład ścieżki do map skoro jednak widzisz że buckety latają po ramce z tych innych kompów. Zrób test, zrób obiekt, a na niego daj jakiś standardową mapę ot choćby pierwszą z brzega z biblioteki maxa ( pod warunkiem oczywiście że na każdym nodzie masz to samo ). Pamiętaj też aby materiał był vrayowy.
-
maxwell 2.0 nadchodzi - pierwsza jaskółka - speed
Mimo wszystko robi wrażenie i ciekaw jestem czy tylko i wyłącznie optymalizacja kodu bądź jakaś nowa metoda liczenia czy jednak coś na miarę ficzerów w innych renderach bazujących głównie na uproszczaniu na przykład coś w stylu imho chyba najszybszego ze wszystkich znanych mi "brute forców", vrayowego silnika....a może jakiś fajny algorytm odszumiający wmontowali.
- Ragdoll - Jak połączyć?
-
Renderowanie sieciowe
Już po samym poście Lisa powinno Ci działać, jeśli nie to faktycznie masz problem. Więc albo nie robisz tego "poprawnie", albo Twoja "wersja" ma problemy. Prze router masz spięte te kompy może ?
-
Golden Award: Steampunk myths and legends
Tytuł jak tytuł, ale poczytajcie komentarze...:|.
-
Na I Komunię Dostałem/Dostałam...
Heh dobry temat...u mnie '92 i prócz zegarka z bazaru dostałem Biblie podajże, album na zdjęcia komunijne i wspaniały rower BMX w kolorze wyblakły fiolet z blado szarymi oponami. O Bożesz Ty mój cóż to był za prezent przenajwspanialszy. Nigdy wcześniej i nigdy później nie byłem tak pobijany, ale ile kilometrów przejechanych po schodach ile leśnych chopków zaliczonych, drzew krzaków, lodowisk w tym dwa pod lodem :D...a płakałem jak mi koło odpadło bo z tych emocji zapomniałem dnia pierwszego dokręcić :). Fotki nie mam niestety pod ręką....ehhh niech spoczywa w pokoju. Podobno też jakaś kasa był, ale zostało mi wyjaśnione, że ktoś musi zapłacić za tę imprezę, zgadnijcie kto ? :D.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- buahaha :). I jeszcze raz palce... hehe ;).
-
Thread stuck in device driver (q293078)
Buahaha Nvidia no proszę Ci...:) ...jak masz duży stopień wilgotność w powietrzu - na przykład laptop z zamrażarki w małej kuchni, w której właśnie gotowałeś gar kapusty ;)...a tak to...ale ja bym nie ryzykował. Ja na swój monitor oddany w Kraku, który poszedł do Wawy czekałem 2 tygodnie...Austria jakby dalej się zdaje :|. Kurcze szkoda....a tego Nvidie to trzeba by na jakim stosie spalić - Tyyy, szarlatanie Ty!...;).
- Pytanie: Preloader flash
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
Mi też się podoba, bardzo fajnie Ci to rzeźbie poszło :).
-
Thread stuck in device driver (q293078)
No tak przy 95 wody nie zagotujesz ;). Stanowczo odradzam wiarę w bzdurne opinie o tak zwanej normalnej pracy w "takiej" temperaturze, raz że są to podzespoły energooszczędne i przynajmniej teoretycznie nie powinny osiągać zbyt wysokich temperatur, a dwa jak już osiągają to grozi im to poważnym nadwyrężeniem struktury z racji swe "lichej" budowy. Taka ciekawostka. Dawno, dawno temu istniała polska firma produkująca półprzewodniki- CEMI się nazywała, ale szybko szlak ich trafił bo układy przez nich produkowane były wątłej jakość ( zbyt zanieczyszczone kryształy krzemu używane do wytwarzania ) tak, że w zwykłych stacjach radarowych wystawionych na słońce gdzie temperatura dochodziła jedynie do 60-70 stopnie dostawały kota. To nie były zbyt skomplikowane układy, a w porównaniu z dzisiejszymi procesorami to już w ogóle. Do czego dążę, mianowicie zarówno te dzisiejsze jak i wczorajsze scalaki są zbudowane z tego samego ( tylko teraz mamy lepszą technologię :)) i jak to nie jest solidny układ z dobrym chłodzeniem tylko taki laptopowy "chudy" z chłodzeniem jakie się zmieściło to jeszcze raz stanowczo odradzam próby gotowania ;) Na tych starszych sterownikach faktycznie może być lepiej ze względu możliwego niewykorzystywania przez nie całej "pary" układu grafiki.
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
HA! I KNOW IT!! Te całe Twoje wychudzenie to przyczyna niedożywienia jednak - biedaku, teraz trzeba Cię będzie przygarnąć ;).
-
Flash: koncze projekt
Hej bardzo fajne Panie drogi. Dwie wkurzające rzeczy mianowicie to co kolega wyżej wymienił ( u mnie to jest 1440x900, przydało by się też wyśrodkować swfa ) i na poczatku jakoś się nie mogłem odnaleźć w tej pierwszej scenie z tymi kontrolkami...ogólnie im dalej tym...lepsza atmosfera :). Pozdro.
-
Tutoriale zgreda
Prawdopodobnie nie usunąłeś ścianki na tym tam elemencie który ma się łączyć z obręczą ( nie wiem jak to się nazywa ). Naprzeciw tej "dziurze" w obręczy od "tego" elementu też musi być "dziura" (na obrazku nie widać z racji widoku) inaczej nie zespawasz. O autor nazwał to ramionami - może być. Wróć do punktu 13 i 14 i usuń te ścianki jak autor napisał - są zaznaczone na obrazkach.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Tutoriale zgreda
No proszę Cię chyba nie trzeba Ci tłumaczyć jak naciskać na przycisk OK ?...klikasz merge->wybierasz plik->wybierasz z listy->klikasz OK...
- Tutoriale zgreda
-
Tutoriale zgreda
Szybciej będzie otworzyć scenę za pomocą merge lub xref :). Przykład masz otwarty plik z felgą, klikasz na xref lub merge i wybierasz plik z oponą. Co do pozostałych to ani pinch ani slide tylko segments - tu wpisujesz wartość. By poznać chamfer oraz insert, dla treningu zrób sobie boxa, przekonwertuj do editable poly. Zaznacz polygon i użyj funkcji insert, efekt? Teraz zaznacz krawędź i zrób chamfer, efekt? Ucz się.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem z Unwrap'em
W ogóle to pomyliłem obrazki ten, akurat wpadł gorszy. No to jest właśnie tak, jak się chce żeby było zrobione dobrze to trzeba samemu przysiąść, a nie jak większość co poniektórych, a potem się pyta jeden z drugim " co jest w tym nie tak, że nie jest pro ? ". Ten miał byc obrazek klik a poszedł z takiej mapy klik wrzuciłem tę Twoją mapę do floor generatora...jakos 10x20 powtórzeń z lekka wariacją koloru.
-
Problem z Unwrap'em
No tak to własnie jest. Moja propozycja w ramach kompromisu to zrobić jedną którąś tam ilości tych cegieł i jednak posiłkować się tillingiem bo tak robi właściwie kazdy. W załączniku render na bazie tej mapki co ja tu pokazałeś wcześniej - bardzo lekką ją haratnąłem w szopie więc efekt do uzyskania nawet z tego kawałka może być jak najbardziej zadowalający. Należało by ztonować wszystkie cegły i całość ogólnie, a różnicowanie zrobić później już na mapach proceduralnych przez na przykład composite ( uwaga nie działa poprawnie w slocie bump ).
-
Problem z Unwrap'em
A no tak jak już wcześniej próbowałeś to znaczy - jak dobrze przeczytałem masz 25 "cegieł", sprawdzasz sobie ile na tej Twojej ścianie ich powinno być w pionie i w poziomie i skalujesz odpowiednio do tej całej układanki. Przykładowo sciana 10 metrów ( 1000cm ) w pionie, cegła powiedzmy 12 cm - daje to jakieś 83 cegły. Teraz rozdzielczość UV mapy na te cegły ( 3072/83 ) co daje nam jakieś 37 pikseli, proste ? Nie mam Cię za idiotę broń Boże, ja tak czasem ma z tym tłumaczeniem ludziom - dokładnie ;). Do czego zmierzam tymi obliczeniami, mianowicie wracając do Twojego wczeęniejszego postu gdzie sobie policzyłeś ile te cegły powinny mieć do takiej układanki na taką UV mape - tak w zupełności wystarczy taka jakość przy takiej rozdzielczości końcowego obrazka i nawet będziesz jeszcze na plus :). Tak bo łatwiej jest ściągnąć kilka mega teksturę w jpg niż sto parę na przykład w tga, a i na dysku mniej zajmuje, ale jak ktoś ma mało ramu i duże mapy to lepiej używać formatów nieskompresowanych ( tiff, tga, bmp...).
-
Problem z Unwrap'em
To jest już zabawa na manualu, a nie z automatu. Musisz robić teksturę do tego do czego jest Ci potrzebna i teraz tak: - dajmy na to że na docelowym obrazku (2048x1536) ściana jest cała ujęta lecz wypełnia około 50% jego obszaru czyli wystarczy, że tekstura ściany może mieć rozdzielczość 1024x768 i będzie w tym przypadku idealna ( przypadek w którym ściana jest prostopadła do widoku kamery ) - jeśli jest sobie jakieś zbliżenie na fragment ściany to owszem tekstura musi być w wysokiej rozdzielczości, ale kto powiedział, że to musi być cała mapa, a nie jej wycinek na danym fragmencie - niektóre silniki potrafią sobie pociąć mapę na mniejsze kawałki i ładować do pamięci tylko te, które są akurat potrzebne do obliczeń. Wszystko zależy od zastosowania Aha i jeszcze bardzo ważna rzecz tak ogólnie, stosowanie plików skompresowanych typu jpeg czy innych mija się z celem gdyż w pamięci i tak przechowywana jest wersja zdekompresowana.