Zawartość dodana przez La R
-
Problem z okienkami i menu w 3d max
To zależy u kogo. U mnie na przykład przy wyłączonym Aero nie dało się pracować.
-
Problem z okienkami i menu w 3d max
Vista? Ogromną rolę dla viewportów odgrywa Aero. Ziper akurat jeśli o przyspieszanie sprzętowe idzie to większość pracujących w maxie wyłącza z racji błędu przy przewijaniu listy modyfikatorów ( i nie tylko ) za pomocą rolki.
-
Problem z Pentium D (system Windows nie otwiera się poprawnie)
No wiadomo, że śmieci zostaną - te same oczywiście co są obecnie, ale windows będzie chodził jak przed awarią. Nie bardzo wiem z czym Ty się chcesz gimnastykować przy reinstalacji ? -,- No tak samo postawienie systemu i wgranie maxa to może i będzie dwie godzinki niecałe z pewnością, ale teraz aktualizacje, sterowniki i masa innych pierdół bez których się da, ale z nimi łatwiej i tak pół dnia z głowy- oj to dopiero jest gimnastyka, a jak system specjalnie zapchany jakoś nie jest no to kurcze....i tylko niektóre programy czasami trzeba przeintalować.
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
No tak wszystko fajnie nawet fajniej niż zwykle, ale nie ma tego na co każdy liczył chyba najbardziej - maxa w pełni korzystającego z mocy dzisiejszych procesorów :(. Ciekawe jak długo przyjdzie nam jeszcze na to czekać ?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem z Pentium D (system Windows nie otwiera się poprawnie)
Oj, format? Windy wcale nie trzeba formatować wystarczy naprawić poprzez reintalację i raz, że problemy znikną ( o ile do wina Windows ), a dwa, że jedyna co Ci się może "skasować" to ustawienia pulpitu itp.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem z maxem 9 pod Viste x64 - wywala error w scenie
Przede wszystkim sprawdź ram - to najczęstszy powód psucia plików maxa. Bardzo możliwe, że jakiś element sceny powoduje błędy w takim przypadku najpierw spróbuj załadować scenę poprzez xref scene jak i tu się krzaczy to przez xref objects i po kawałku.
- Pan Zjem
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Max 2009 Problem z Viewportami
Aero włączone? Niestety prze wyłączonym strasznie się tnie, a najlepiej widać to przy próbie zaznaczania obiektów ( konkretnie rectangular selection ).
-
Minibitwa: Sypialnia
A Ty szantażysto jeden ;). Nie gadaj tylko wystawiaj :).
-
czarne linie na krawędziach textury
Oj to dziwne u mnie coś takiego nie występuje ( chyba ). Jeszcze mógłbyś w materiale tiling zmienić na przykład na 0,99 lub ciut niżej.
-
Minibitwa: Sypialnia
Amen Mista tweety, amen ! :)
-
Scena 3D: dnia ani godziny
No to super, a teraz pokaż jak mnie za to kochasz :D - Taki żarcik z rana bo dopiero wstałem i bezy mi nie wyszły w nocy robione hehe ;).
-
Pan Zjem
Oj daj spokój duży już jesteś i nie bierz tego do siebie, że ktoś na Twoje warczenie Ci mówi, że masz łańcuch za krótki. Z tym robieniem w konia - oszukany się czujesz ? Biedaku i co Ty teraz poczniesz...? Ciekawi mnie bardzo jedna rzecz, a mianowicie coś się tak czepną, sprawiedliwości szukasz, palić na stosie chcesz ? Czytam wątek od początku i przykro się robi, a jeszcze bardziej jak się czyta "polaczki" "typowo polskie" i inne tego pokroju...doprawdy Polacy to dziwny naród, dumni są z bycia Polakami, a jednocześnie psioczą na swój kraj i samych jak tylko mogą. Ps. sunia - nie tak ostro, naprawdę nie warto.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Modelowanie liter/napisów -PROBLEM
To nic nie da bo i tak nie przygotuje siatki pod smotha. Teraz to co mi do głowy przychodzi na szybko to po stworzeniu kształtu napisu najpierw 1 - zmień interpolację shaepa do zera (steps w interpolation) 2 - konwersja do mesha (np. edit poly - też będzie dobrze) 3 - i łączysz przeciwległe wierzchołki (connect). 4 - extrude, shell czy co tam sobie wymyślisz i powinno być w miarę, zależenie od dokładności Twoich poczynań. Drugi sposób to zaczynając od kroku trzeciego czyli: 3 - HSDS na mesha 4 - extrude i powinno dać radę, ale siatka już taka piękna nie będzie. To tak teoretycznie i sam na razie nie mam jak tego sprawdzić, ale coś powinno Ci pomóc choć trochę. Pozdro. Edit: No to fartem się trafiło ( komp ) i działa jak widać na załącznikach...:) Edit2: Przyszedł mi jeszcze do głowy pomysł z pobawieniem się modyfikatorem "bevel" - dajesz bezpośrednio na splina.
-
Scena 3D: dnia ani godziny
A u mnie elegancko i mały wzrost wydajności na leciwej karcie ATI.
-
Scena 3D: dnia ani godziny
No to Ci się ewidentnie max gryzie ze sterami karty. Wiadomo, że optymalizowany jest pod dx i w tym trybie działa wydajniej więc spróbuj przeinstalować sterowniki, a jak to nic nie da to zainstalować inną ich wersję tudzież może Omegi coś poprawią.
-
ustawianie glow
Sprawdź na początek czy masz zaznaczoną pole "Lights" w opcjach danego efektu.
-
Wiz 3d: wnętrza
O! Elegencko :) A wyobrażasz sobie jaki dźwiek by takie schody wydawały? Brrr na samą myśl mnie ciary przechodzą ;)
-
Scena 3D: dnia ani godziny
O ile dobrze doczytałem Twojego posta to viewport clipping jest tym czego Ci potrzeba - dostęp po wybraniu z menu opcji danego okna ( prawoklik na nazwie okna - w tym przypadku User ) aczkolwiek przy używaniu orthographic nie powinny Ci krawędzie znikać. Możesz jeszcze spróbować tymczasowo przestwić sterownik obrazu na opengl i sprawdzić czy to samo się dzieje.
-
czarne linie na krawędziach textury
Że też mi się chciało ;)...wszystko dobrze tylko zapominasz o "Spacing" w "Pack UVs" Jak dasz na 0 to nie będziesz mieć tych linii :). Pozdro.