Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. Jak dla mnie to "po" Lisie wyszło za jasno deczko szczególnie sufit, a tak malina :).
  2. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo powiększasz w perspective kólkiem myszy - z tym akurat są problemy przy zbyt dużych zbliżeniach i lepeij używać narzędzia zoom.
  3. La R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Normalnie SimCity :).
  4. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwsze skojarzenie - futurystyczne dźwigi budowlane aka żurawie czy jak tam, coś w tych barwach :)...Bardzo mi się podoba, bardzo bardzo :).
  5. No faktycznie szału nie ma ;). Bump podłogi Ci się rozjechał, tv jak atrapa, przepalone, dywan się "spienił" i buty w nim toną, materiał skóry szwankuje ( przez color mapping chyba ), dziurawa zasłona, ziarno i w ogóle nawiedzony pokój - meble lewitują...Oj bardzo szybko to chyba składałeś :).
  6. La R odpowiedział Ricardo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dosyć przyjemne.
  7. Stówa jak nic :).
  8. La R odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W archiwum masz przykładowy obiekt w example.max - jak dobrze pamiętam to to samo co na stronie. Otwórz i uruchom skrypt->pick object->Aply Volume coś tam(nie pamiętam dokładnie)->Animate...wystarczy teraz poruszać suwakiem na timeline. To tak by wystartować, a dalej już sobie chyba poradzisz. Mogą być błędy gdyż od trochę się pozmieniało w maxie.
  9. La R odpowiedział matsilver → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A proszę Cię bardzo matsilver :). guru vray wszelkie skrypty usuwa wraz z deinstalacją, a nawet jeśli by zostały to nie powinny powodować problemów gdyż nie są uruchamiane przy starcie - to znaczy są dodawane do interfejsu lecz nie wykonuje się żadna linijka odpowiedzialna za użycie plików vraya. Ja tu widzę bardziej, że próbujesz uruchomić scene wymagającą vraya bez vray ( może to być również defaultowa/startowa ). Wyskakują Ci pewnie błędy w których można doszukać się rozszerzeń plików takich jak dlo, dlu, dlr, zgadza się?
  10. La R odpowiedział matsilver → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wgrać na przykład do folderu .\Scripts\Startup.
  11. La R odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Maya
    Teoretycznie ten kolejny komp powinien wypluwać wyniki obliczeń ciut szybciej, a to z racji choćby nie obciążenia przez aplikacje - w końcu wszystko obsługuje mental satelite. Nie używam co prawda konkretnie takiego zestawu - komputer na którym pracuje jest wolniejszy, ale zysk jest oczywisty. Z praktycznych doświadczeń to zauważyłem, że do 10 render nodów na sieci 100Mbit wydajność sięga praktycznie 100%, ale już powyżej tej ilości wraz ze wzrostem maszyn się zmniejsza zresztą dla każdego renderera tak jest nie biorąc pod uwagę renderingu za pomocą backburnera. Edit: ups się nie spostrzegłem, ale jeden czort :) - dzięki streaker. Wiadomo jakoś te nody dostać dane muszą, zresztą z powrotem na bieżąco też ślą.
  12. Tores ten ivy plugin jak najbardziej działa w 2009.
  13. La R odpowiedział Inga → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hihi udało się! :)
  14. La R odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki Sly :).
  15. Eksztra Tores Loki polecam Ci w tej kwestii http://www.4shared.com 5giga przestrzeni i nie wiem ile pliki mogę leżeć, ale moje już ponad pół roku nie ruszane i nadal są :).
  16. La R odpowiedział Andrzej1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak taki błąd to oczywiście, że mental, który do końca nie obsługuje effects, ale zamiast tego możesz użyć szadera glare.
  17. La R odpowiedział Inga → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli wszystko zrobiłaś jak trzeba, czyli tak jak napisałem to nie powinno być żadnej czarnej kulki. Trudno powiedzieć "co" zwiniło wiec najlepiej jakbyś scene zamieściła z tą kulką ( zip i do załącznika na forum ).
  18. La R odpowiedział Lerain → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Temporal nie jest źle, a ostatnio i Undo naprawili :).
  19. La R odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mi się widzi, że tu raczej kolega będzie musiał przesunąć pivota bo przy rozmieszczaniu właśnie pivot jest brany pod uwaga i jego położenie. Przy stosowaniu scattera pamiętaj, że nie wypluwa on "prawdziwych" instancji co znaczy tyle, że obiekty typu scatter potrafią nam pożreć naprawdę dużo pamięci - już lepiej particli użyć np. parray :) a jeszcze lepiej użyć pluginu od Petera Watje o nazwie Scatter lub VrayScattera tylko ten drugi 200 ojro kosztuje...pozdro
  20. La R odpowiedział Inga → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Gratuluje...;).
  21. Zgred - gdzieś posta posiał? Się nie zdążyłem przyglądnąć...na szczęście mam w powiadomieniu na mailu link....buahaha ;)
  22. La R odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Niekoniecznie bo max crowda wbudowanego ma, a skrypty działają bardziej na zasadzie "automatyzacji" - w końcu kto jest w stanie na przykład co klatka zmieniać parametr czegoś tam gdzieś tam mając 3000 klatek, a takich parametrów jest milion pincet sto dziewincet :). Edit do postu poniżej. Help się kłania - trudne nie jest :).
  23. La R odpowiedział kwaspl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Żeby zachodziła interakcja pomiędzy materiałem typu reytrace a Hair and Fur w effects ( klawisz 8 na klawiaturze ) w Hair and Fur , sekcja Hair Rendering Options masz Raytrace the Reflections/Refractions - musisz to zaznaczyć - u mnie się max wykrzacza przy aktywowaniu tego, nie wiem jak u innych.
  24. La R odpowiedział Inga → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Szczerze jak bym był zielony i przyszło mi zrozumieć co miał na myśli adam_m to bym się chyba zapłakał heh ;). Chodzi o to, że w materiale Blend masz dwa kanały na materiały które będziesz ze sobą mieszać i jeden na maskę, która pozwoli na kontrole stopnia mieszania tych materiałów. Zrób sobie doświadczenie - w pierwszym kanale zrób materiał czerwony, - w drugim przeźroczysty ( opacity ) albo zielony w każdym razie inny - zaś jako maskę wybierz mapę o nazwie Checker... ...co nam wyszło ? A teraz inaczej, jako maskę wstaw obraz z białym napisem na czarnym tle...i jaki wynik...Mam nadziej, że to troszkę rozjaśni Ci zasadę działania Blenda :)
  25. La R odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ej no fajnie :) Dołączam się do pytania SYmka i jeszcze od siebie zapytam czy tylko zachowania behawioralne stadne w ogólnym pojęciu czy także takie smakołyki jak przywódca stada bądź algorytmy jednostek indywidualnych też w to wchodzą ? O i jeszcze czy masz może w planie formacje ze zmiennymi prowadzącymi - skoro stado ptaków to tak się z ciekawości pytam czy poleci ( teraz bądź w przyszłości ) w kluczu ot takie kaczki ). Trybal jasne, że się da, ale to już nie to samo będzie- poszukaj informacji o Crowd, Massive ( Massivesoftware ), Softimage Behavior i ogólnie o zachowaniach bechawioralnych :) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności