Zawartość dodana przez La R
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Wczytaj się dobrze bo jak nie byłeś ubezpieczony wcześniej albo miałeś przerwę w ubezpieczenia ( czyli na przykład jak u Ciebie od czasu ukończenia szkoły do teraz ) to czeka Cię opłata za okres bez ubezpieczenia plus odsetki bodajże.
-
Kula dymna- cień na ziemi
Od tego masz materiał Matte/Shadow.
- Autograss - rendering trawy z 3ds Max i VRay jest prosty!
-
problem z wyswietlaniem textur w viewportcie
Bywa czasem właśnie tak, dlatego też geniusze od maxa wymyślili coś takiego jak bitmap proxy czy jakoś tak.
-
Programy i procesy
Możesz się również posłużyć narzędziem konfiguracji elementów startowych uruchom->msconfig i tam powyłączać. Wraz z ilością instalowanych/usuwanych pozycji zwiększa się ilość pozostałości po nich. Śmiecie te zalegają w katalogach systemowych i to również bardzo spowalnia start.
-
Autograss - rendering trawy z 3ds Max i VRay jest prosty!
Moim skromnym zdaniem ceny swej wart nie jest ( choć fajny bajer ) co zresztą udowadniają nasi forumowi koledzy "siejący" trawę na lewo i prawo :). Nie wątpliwie ma jedną zaletę - podobnie ja vrayscatter "wynosi geometrie poza maxa" i dzięki temu nie ogranicza użytkowania do 999 999 obiektów co w przypadku trawy osiągnąć nie trudno :).
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
problem z wyswietlaniem textur w viewportcie
Wygląda na zbyt dużą mapę także Ci pamięci nie starcza na wyświetlenie w oknach widokowych - typowe dla maxa, właśnie w takim wypadku obiekty są w takim kolorze.
-
napęd dvd nie działa
Najprościej sprawdzić na innym komputerze, a wcześniej sprawdzenie czy czyta zawartość dvd, ale nie poprzez system z którego korzystasz. W najlepszym przypadku problem z firmware - reset poprzez wgranie nowego w najgorszym napęd Ci siada.
-
problem z wyswietlaniem textur w viewportcie
Żeby tekstura była widoczna musisz włączyć jej wyświetlanie. Ikonka sześcianu w krate w edytorze materiałów ( Show Map in Viewport ).
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Unhandled exception
Za mało pamięci, uszkodzona pamięć, uszkodzona scena - to najbardziej typowe powody. Możesz też zmienić rozmiar przydzielanej dynamicznie pamięci w zakładce system vraya. Jest jeszcze jeden możliwy powód...z licencjonowanym vrayem nie ma tyle problemów.
-
2 monitory 2 kompy
Zdalny pulpit sprawdza się znakomicie:). Akcesoria->podłączanie pulpitu zdalnego. Możesz także skorzystać z innych programów jak RealVNC.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Na pewno wiele czynników wpływa na różnice jak populacja, gospodarka danego regionu etc. Kwoty sobie sami ustalają, ale z tego co się dowiedziałem to wszystko krąży wokół tych 17 obecnie ( było 14 tyś. wcześniej ). Wczoraj byłem PUP i taka dostałem informację,że właśnie do 10, aczkolwiek nie wiem czy wszędzie z taką konkretną datą więc trzeba się dowiadywać choćby telefonicznie. Na pewno za 2-3 miesiące będzie kolejna możliwość tak jak w tamtym roku tylko tak jak pisałem wcześniej - śpieszmy się bo jeszcze takiej kwoty nie dawali :).
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Ah bym zapomniał, że aby załapać się na tą kasę trzeba z wnioskiem uwinąć się do 10 bieżącego miesiąca potem kwota może ulec zmianie lub dofinansowania mogą zostać wstrzymane jak 1 maja.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Wielka_Siostro - pod tym linkiem znajdziesz mój post z dokumentami jakie się składa o to dofinansowanie z urzędu. Na dzień wczorajszy jest dokładnie 17 tysięcy. Pozdrawiam.
-
Helm = problem z krawedziami
...wygląda na zdublowane krawędzie , zaznacz hurtem vertexy i welduj przy minimalnej wartości jak nie pomoże to pozostaje ręczna poprawka jak guru napisał i ewentualne dodanie jeszcze jednego loopa w miejscu błędu.
-
Helm = problem z krawedziami
Pobaw się chamferem :).
-
Flash AS3.0: mouseover, out
Na zdrowie :).
-
Flash AS3.0: mouseover, out
Spróbuj dać w btnout stop() dla mc przed gotoAndPlay ,a jeśli ma się odegrać do końca to po prostu wrzuć w ifa z odpowiednim warunkiem. Możesz też dodać eventa dopiero w momencie osiągnięcia odpowiedniej klatki tudzież załatwić to Tweenem.
-
Particle Flow Tools: Box #2
Nie mogę się z Tobą Leru do końca zgodzić - moje stwierdzenie tyczyło się tylko nieruchomych obrazów. Swego czasu toczyliśmy na forum cebas dyskusje na temat tworzenia lesistych połaci terenu. Oczywiście bezkonkurencyjny okazał się VrayScatter - na mojej ówczesnej maszynie ( p4 +3Gb ram ) udało się ustawić około 4 miliony kopii zaś z cząsteczek w postaci drzew: thinkingParticles - max wyskoczył do pulpitu przy około 2 mln, particle flow - przy około 100 tysiącach. Nie wiem jak to jest w najnowszym maxie i nie wiem jak by to wyglądało w animacji gdyż nigdy nie potrzebowałem takiej ilości w ruchu - podejrzewam, że masz racje, ale z własnych obserwacji przy niewielkiej komplikacji tp radził sobie jednak lepiej ( przy użyciu PhysX ).
-
Wyszedł najnowszy finalRender pod 3ds MAX 2010
A prócz tego Cebas rekompilował także i inne swoje produkty. Update jest oczywiście darmowy, pozostaje teraz tylko czekać na R3, który jak plotka niesie ma być duży, ładny i mieć ostre kły, a to dzięki nadchodzącej produkcji filmowej "2012".
-
Particle Flow Tools: Box #2
Nvidia po prostu kupiła PhysX i zaimplementowała sprzętowa obsługę w swoich kartach znaczy się tyle, że to co tu jest obsłuży każda maszyna bez znaczenia z jaką kartą graficzną ( na pewno każda 32bitowa, ale coś słyszałem, że pojawiło sie jakies info o 64 bitach ). Jak dla mnie rewelacja jednakże thinkingParticles jak do tej pory radzi sobie znacznie lepiej z milionami skomplikowanych cząsteczek ( jak drzewa rozrzucane po powierzchni na przykład ).
-
material browser
Najprostszy przykład ( chodź jasnowidzctwem się nie param to zgaduje, że 3ds max ): box na scenie, klikasz na box, a w material editorze kilikasz assign to object; druga jeszcze prosta chwytasz materiał i przeciągasz nad boxa - niczego podwójnie klikać nie trzeba.