Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. La R odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wczytaj się dobrze bo jak nie byłeś ubezpieczony wcześniej albo miałeś przerwę w ubezpieczenia ( czyli na przykład jak u Ciebie od czasu ukończenia szkoły do teraz ) to czeka Cię opłata za okres bez ubezpieczenia plus odsetki bodajże.
  2. La R odpowiedział pawcioo5 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Od tego masz materiał Matte/Shadow.
  3. Ktoś musiał :). A jak ze zużyciem ramu ?
  4. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bywa czasem właśnie tak, dlatego też geniusze od maxa wymyślili coś takiego jak bitmap proxy czy jakoś tak.
  5. La R odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Możesz się również posłużyć narzędziem konfiguracji elementów startowych uruchom->msconfig i tam powyłączać. Wraz z ilością instalowanych/usuwanych pozycji zwiększa się ilość pozostałości po nich. Śmiecie te zalegają w katalogach systemowych i to również bardzo spowalnia start.
  6. Moim skromnym zdaniem ceny swej wart nie jest ( choć fajny bajer ) co zresztą udowadniają nasi forumowi koledzy "siejący" trawę na lewo i prawo :). Nie wątpliwie ma jedną zaletę - podobnie ja vrayscatter "wynosi geometrie poza maxa" i dzięki temu nie ogranicza użytkowania do 999 999 obiektów co w przypadku trawy osiągnąć nie trudno :).
  7. Choć piszę to z niechęcią ja uważam, że czas by wreszcie zwolniła łazienkę. Ten leżak jakoś miniaturowo Ci wyszedł.
  8. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wygląda na zbyt dużą mapę także Ci pamięci nie starcza na wyświetlenie w oknach widokowych - typowe dla maxa, właśnie w takim wypadku obiekty są w takim kolorze.
  9. La R odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Najprościej sprawdzić na innym komputerze, a wcześniej sprawdzenie czy czyta zawartość dvd, ale nie poprzez system z którego korzystasz. W najlepszym przypadku problem z firmware - reset poprzez wgranie nowego w najgorszym napęd Ci siada.
  10. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Żeby tekstura była widoczna musisz włączyć jej wyświetlanie. Ikonka sześcianu w krate w edytorze materiałów ( Show Map in Viewport ).
  11. Dzięki panowie. Arch515 pomyślałem iż wrzucę na forum dlatego też zmiana rozmiaru ( z 1200 ), odrobinę kontrast i lekko "szarpnięte" z uwagi na zastosowany filtr AA.
  12. Hellołwieczór. Nie ma czasu na zbyt wiele...trochę za resztą, ale...prosty szybki test.
  13. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Za mało pamięci, uszkodzona pamięć, uszkodzona scena - to najbardziej typowe powody. Możesz też zmienić rozmiar przydzielanej dynamicznie pamięci w zakładce system vraya. Jest jeszcze jeden możliwy powód...z licencjonowanym vrayem nie ma tyle problemów.
  14. La R odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zdalny pulpit sprawdza się znakomicie:). Akcesoria->podłączanie pulpitu zdalnego. Możesz także skorzystać z innych programów jak RealVNC.
  15. La R odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Na pewno wiele czynników wpływa na różnice jak populacja, gospodarka danego regionu etc. Kwoty sobie sami ustalają, ale z tego co się dowiedziałem to wszystko krąży wokół tych 17 obecnie ( było 14 tyś. wcześniej ). Wczoraj byłem PUP i taka dostałem informację,że właśnie do 10, aczkolwiek nie wiem czy wszędzie z taką konkretną datą więc trzeba się dowiadywać choćby telefonicznie. Na pewno za 2-3 miesiące będzie kolejna możliwość tak jak w tamtym roku tylko tak jak pisałem wcześniej - śpieszmy się bo jeszcze takiej kwoty nie dawali :).
  16. La R odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ah bym zapomniał, że aby załapać się na tą kasę trzeba z wnioskiem uwinąć się do 10 bieżącego miesiąca potem kwota może ulec zmianie lub dofinansowania mogą zostać wstrzymane jak 1 maja.
  17. La R odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wielka_Siostro - pod tym linkiem znajdziesz mój post z dokumentami jakie się składa o to dofinansowanie z urzędu. Na dzień wczorajszy jest dokładnie 17 tysięcy. Pozdrawiam.
  18. La R odpowiedział Sic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ...wygląda na zdublowane krawędzie , zaznacz hurtem vertexy i welduj przy minimalnej wartości jak nie pomoże to pozostaje ręczna poprawka jak guru napisał i ewentualne dodanie jeszcze jednego loopa w miejscu błędu.
  19. La R odpowiedział Sic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pobaw się chamferem :).
  20. La R odpowiedział Liber → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Na zdrowie :).
  21. La R odpowiedział Liber → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Spróbuj dać w btnout stop() dla mc przed gotoAndPlay ,a jeśli ma się odegrać do końca to po prostu wrzuć w ifa z odpowiednim warunkiem. Możesz też dodać eventa dopiero w momencie osiągnięcia odpowiedniej klatki tudzież załatwić to Tweenem.
  22. La R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie mogę się z Tobą Leru do końca zgodzić - moje stwierdzenie tyczyło się tylko nieruchomych obrazów. Swego czasu toczyliśmy na forum cebas dyskusje na temat tworzenia lesistych połaci terenu. Oczywiście bezkonkurencyjny okazał się VrayScatter - na mojej ówczesnej maszynie ( p4 +3Gb ram ) udało się ustawić około 4 miliony kopii zaś z cząsteczek w postaci drzew: thinkingParticles - max wyskoczył do pulpitu przy około 2 mln, particle flow - przy około 100 tysiącach. Nie wiem jak to jest w najnowszym maxie i nie wiem jak by to wyglądało w animacji gdyż nigdy nie potrzebowałem takiej ilości w ruchu - podejrzewam, że masz racje, ale z własnych obserwacji przy niewielkiej komplikacji tp radził sobie jednak lepiej ( przy użyciu PhysX ).
  23. A prócz tego Cebas rekompilował także i inne swoje produkty. Update jest oczywiście darmowy, pozostaje teraz tylko czekać na R3, który jak plotka niesie ma być duży, ładny i mieć ostre kły, a to dzięki nadchodzącej produkcji filmowej "2012".
  24. La R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nvidia po prostu kupiła PhysX i zaimplementowała sprzętowa obsługę w swoich kartach znaczy się tyle, że to co tu jest obsłuży każda maszyna bez znaczenia z jaką kartą graficzną ( na pewno każda 32bitowa, ale coś słyszałem, że pojawiło sie jakies info o 64 bitach ). Jak dla mnie rewelacja jednakże thinkingParticles jak do tej pory radzi sobie znacznie lepiej z milionami skomplikowanych cząsteczek ( jak drzewa rozrzucane po powierzchni na przykład ).
  25. La R odpowiedział aniaa → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Najprostszy przykład ( chodź jasnowidzctwem się nie param to zgaduje, że 3ds max ): box na scenie, klikasz na box, a w material editorze kilikasz assign to object; druga jeszcze prosta chwytasz materiał i przeciągasz nad boxa - niczego podwójnie klikać nie trzeba.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności