Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. La R odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Loki mam taką samą mychę i tak samo jej zwisa podkładka :D.
  2. La R odpowiedział Morfeusz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajnie detalicznie :).
  3. La R odpowiedział grizleyd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dokładnie to masz to to w parametrach materiałów w sekcji DirectX Manager skąd wybierasz "metal bump9".
  4. Estetycznie panie daymon :). Pressenter - szkoda, że nie widziałeś miny komisji egzaminacyjnej jak w tym całym technologicznym bełkocie nagle im przed oczy wyskoczyła fota Pam na pół ściany hehe. Jak będzie czas zająć się stroną to wróci do lamusa ;).
  5. La R odpowiedział noted → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolega pokazał Ci gdzie znaleźć informacje na temat jak to działa i jakie daje efekty. Dzięki takiemu rozwiązaniu możesz "wyprowadzić" kamerę poza obiekt co w rzeczywistości w fotografii jest nie możliwe ( chyba że na czas sesji usunięto by jedną ze ścian ;) ). Mnie też strasznie drażni ta cała korekcja perspektywy i w wielu przypadkach wygląda po prostu tragicznie, na przykład w tak lubianych małych, ciasnych łazienkach ( o zgrozo! ). Zajrzyj pod ten adres i poczytaj http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-117.htm. Nie zawsze się to sprawdza, ale lepsze to niż rozjechany na pół obrazka wucet :).
  6. La R odpowiedział giebur1 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Da się, materiał Double Sided.
  7. Bo pressenter wydobywa biel ;).
  8. La R odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    bbandi rzuć sobie oczkiem na przykład tutaj - całkiem w porządku sposób z użyciem fallofa :). Coś takiego:
  9. La R odpowiedział secret → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Z tymi ogonkami to zawsze są jakieś problemy i generalnie trzeba się trzymać przy flaszce ze wszystkim innym w utf8. Prawdopodobnie później przy odczycie jest problem i trzeba by tuż przed wysłaniem zwartość maila przekonwertować do latin2. Co do przewijania to myślę, że całkiem dobrze sprawdziło by się coś takiego: var zmienna_przerwania:Number; przewijanie_gora.onPress = function () { zmienna_przerwania = setInterval(funkc,100); function funkc() { miniaturki._y -=2; } przewijanie_gora.onRelease = function () { clearInterval(zmienna_przerwania); } } dla dolnego będzie tak samo. setInterval wywołuje daną funkcję ( func ) co określony czas - w tym przypadku co 0.1s.
  10. La R odpowiedział secret → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Myślenie widać Cię nie boli więc nie jest tak źle :). Polecam się na przyszłość, ile sam wiem tyle pomogę :].
  11. La R odpowiedział secret → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Mogłaś też z powodzeniem wpisać _parent._parent.gotoAndStop() - miniaturki zeszły poziom niżej. A najlepiej jakbyś w ogóle wywaliła skrypt piętro wyżej - większa kontrola potem i bez pisania taaaakich długich sieżek :).
  12. La R odpowiedział secret → na odpowiedź w temacie → Web Art
    AS2 tylko liznąłem więc nie chciałbym namieszać, ale wyglądało by to mniej więcej tak: obiekt.onMouseDown ( lub onPress ) = jakaś funkcja powtarzająca inną funkcję ( na przykład setInterval może być ) a potem obiekt.onMouseUp ( lub onRelease ) = funkcja zatrzymująca licznik ( wobec powyższego clearInterval ). Co do dźwięku to zwyczajnie start na początku i nieaktywny przycisk play, a po naciśnięciu stop jego aktywacja :).
  13. La R odpowiedział secret → na odpowiedź w temacie → Web Art
    No dobra to już wiem co jest, a raczej czego brak :). Po pierwsze MovieClip "galeria_podklad_movieMC" nie ma nazwy w polu Instance Name - wymagane jest do tego aby można się było ze skryptu odwołać bez tego ani rusz ( w panelu properties znajdziesz ). Po drugie odwołujesz się w funkcji do obiektu "miniaturki", który nie istnieje. Każdą miniaturkę masz oddzielnie. Wrzuć miniaturki do jednego MovieClipu i w Instance Name wpisz tą nazwę "miniaturki". Pamietaj że nazwa MovieClipu to nie jest to samo co nazwa instancji tegoż klipu w skrypcie:). Ach i po trzecie przycisk odpowiadający za odtwarzanie muzyki jest nonstop aktywny - sprawdź skutek kilku naciśnięć - to tak niechcący ;).
  14. La R odpowiedział secret → na odpowiedź w temacie → Web Art
    No to jest oczywiste, że w trakcie zmieniać nie będziesz :). Rozumiem, że w zakładce "Properties" MovieClipu nazwa instancji jest taka sama jak w kodzie, czy tak?
  15. La R odpowiedział secret → na odpowiedź w temacie → Web Art
    W takim razie wszystko powinno grać. Sprawdź dokładnie te nazwy i ścieżki jak Ci kolega wyżej napisał i jeszcze jedno: staraj się unikać nazewnictwa ze spacjami - być może to jest teraz problemem. Ps. Skoro jesteś nowa we flaszce to polecam zacząć od razu od action script 3 i zostawić dwójkę już w spokoju :).
  16. La R odpowiedział secret → na odpowiedź w temacie → Web Art
    W tym "output" wyskakują Ci wszelkie ostrzeżenia błedy, a także "wnętrze" funkci trace czyli w tym przypadku powinno wyskoczyć "test" jeśli funkcje są wywoływane :).
  17. La R odpowiedział secret → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Wrzuć sobie w jedną i drugą funkcję na przykład trace("test"); i sprawdź czy w ogóle są wywoływane po kliknięciu.
  18. La R odpowiedział mamoulian → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeszcze do pierwszego postu kolegi m. Max liczba obiektów jaka pociągnie 3ds to jeden milion, a nie 32(skad Ci sie to wzięło to nie wiem) i zaden obecny silnik nie posiadający wersji standalone nie pomoże niestety,co innego thinking particles i fr lub vray scatter i vray ze swoim proxy. Cudów nie ma. tweety ten obrazek jak sie okazuje to test nowego glare wiec nie liczy sie,ale prace tamtego pana trzymaja poziom nie zaprzeczysz:) ...mniejsza z tym. Jak sam napisałeś to są narzędzia i finalny efekt zależy od umiejętności i zaangażowania twórcy danej pracy. Okaże się co ma tak naprawde do zaoferowania nowy fr jak ujży światło dzienne czy będzie to coś na miarę numeru trzy czy może lepiej bylo to nazwać dwa i pol albo sp4. Wiadomo na pewno, ze nie wszystko z planu zostało zaimplementowane i znajdzie się w pierwszym sp- jak mniemam w odpowiedzi na vraya 1.6. Co do RT to i fr ma swojego,ale i tu trzeba będzie poczekać do premiery bo jedyne co wiadomo to tyle co z dema z Sigraph 2008.
  19. La R odpowiedział mamoulian → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    True, true. Pojawiły się też jak głosi plotka głosy niezadowolenia od artystów z Uncharted Territory z racji nie użycia przez studio RM. mamoulian nie było jeszcze premiery r3, a już z całą pewnością nie został specjalnie napisany pod "2012". Owszem ludzie z Cebas spełnili część życzeń UT, ale nic nowego no chyba, że masz na myśli VolumeBreakera ( ) - użyty na przykład do fragmentacji tego szklanego budynku na kadrze, który podpiąłeś. Adek jeśli można co do tego "newsa" to proponuję poczekać, aż wyjdzie coś "konkretnego" bo nawet ten press release na głównej pozostawia wiele do życzenia ( obrazki na ten przykład ) i jest niekompletny ot choćby brak wzmianki o tym czymś tutaj: - cytat autora postu na forum Cebas: JunioR jeśli ktoś nie potrafi użyć Vraya to też mu nie wyjdzie :). A u taki pierwszy z brzega z galerii fr - może nie najlepszy, ale przyjemny :) o i na przykład galeria pana Andre Cantarel więc pozwolisz, że się z Tobą nie zgodzę :). Leru pracują na tym ostro podobno. I tu znów dzięki "2012" ma przybyć kilka fajnych rzeczy :).
  20. La R odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hahaha dziesięć używek, których powinieneś unikać podczas jazdy samochodem - beka hehe :D. http://www.youtube.com/watch?v=VCNDeMi2qdA Dziesięć rzeczy których nie powinieneś robić będąc pasażerem i hihihi :D http://www.youtube.com/watch?v=ytGf5uvvrrY i inne buahahaha :D.
  21. La R odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Na przykładzie 3d maxa masz coś takiego jak możliwość wyboru obszaru do renderingu ( area to render ) - bardzo przydatne przy małych zmianach. A zapis obliczeń masz w sekcji "mode" danego silnika ( irr map, photons, light cache ). Do pliku zostają zapisane dane gi i po załadowaniu renderer automatycznie przechodzi do kolejnej fazy obliczeń.
  22. La R odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Możecie renderować regionami, a potem składać do kupy. Można też zapisać obliczenia silnika GI. Można również użyć VraySphereFade. Najczęściej jednak korzysta się z tej pierwszej metody chyba.
  23. Ładnie hawrok. Press - te szumy to jest jedna z wad stosowania LWF. Świerszcz gdzieś w swoim wątku pisał o metodzie odszumiania przy użyciu silnika AA.
  24. Nieźle Kub@. Ile rodzajów tych tam drzewek żeś nawsadzał jeśli można ?
  25. La R odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Siatki pod boolleana trzeba wcześniej przygotować, żeby takie właśnie buraki nie wychodziły i jest to tylko trochę szybsza metoda ( czasem dużo ) niż późniejsze jak to napisałeś uzupełnianie. Niemniej wymaga to trochę doświadczenia i wyobraźni dlatego też najlepiej i najszybciej będzie wymodelować to tradycyjnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności