Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. Podkład muzyczny bardzo fajny ^^.
  2. No toż to genialne jest. Odrobinę mi się bump na korpusie za mocny wydaje wyszedł, ale tak to piąteczka. RK.
  3. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    A jakiż to problem masz, nie chce się zainstalować, nie działa po czy może coś innego ?
  4. No i w końcu jakim sposobem ?
  5. Dzięki pionix. Placki? Czy ja wiem, może trochę przekombinowałem ze spektrum i fiolet trochę za bardzo wyłazi. FinalRender dyspersje ma w standardzie tak więc bez skryptów i bez composite :). Loki te kamulce to skryptowe, rock gen ?
  6. O panie ( pani ;) ) takie rzeczy to tylko w...no :). Zainspirowany królikiem :), na dobranoc: wersja prosto z maxa "toksyczna" wersja z dodaną aberacją radialną ...i w hi kolorze RK.
  7. Przy prostych scenach gdzie nie dochodzą inne elementy czasowo pewnie będzie tak samo. U mnie już przy FG było widać kolory, ale oczywiście przy przesadzonym odchyleniu IOR.
  8. ...i z innym kolorem. Niestety wydłuża.
  9. Kurcze posta mi ucięło...miało być: Bardzo dobrze z problemem poradzić można sobie przy użyciu materiału typu Composite. Coś w stylu jak tu Dunuś napisał. Najprostszy przykład: trzy materiały po jednym na kolor bazowy w stosunku mieszania 0,33 i z przesunięciem indeksu refrakcji o pożądaną wartość. To tylko trzy, a można dać aż 10! Taki Blend :).
  10. Naprawdę ? Pytam bo właśnie się mi przypomniało, że materiał ten nie działa pod mentalem. Swoją drogą to dziwi mnie trochę, że taki silnik nie dochrapał się jeszcze czegoś takiego.
  11. Zawsze można użyć tego pluga DISPERSE/REFRACT.
  12. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W samym maxie nie da rady, dawno temu był plug do video posta. Teraz możesz użyć czegoś takiego http://www.lastjedioutpost.ru/?l=en&p=ky_throughout albo zaopatrzyć się w taki finalFlares. Tu masz przykład http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=135412
  13. Dzięki press. Z tymi płytami to faktycznie nie widać i podejrzewam, że pojawią się dopiero przy następnym procesorze od AMD. Dzięki remanent - dof nie jest z kamery, a zrobiony finalDofem. Tak to partikle migoczą, puściłem trochę sprayem ^^.
  14. Dzięki panowie :). Zależało mi w miarę na jakości więc mniej więcej 2:10 min na klatke (100 klatek) na x6 1055T. Renderer to finalRender r3. Z racji złożoności mesha i ilości fotonów obliczenia kaustyk to około 1/3 czasu, fotony wypluwa jeden Spot. Na całość świeci DomeLight w trybie QMC. GI jest, postprodukcji nie było.
  15. To się mi podoba, yhy :). Z serii R&D: I link do wersji w ruchu - takie tam na szybko dla zabawy :) Vimeo RK.
  16. La R odpowiedział pressenter → na temat → Hardware
    Trzymamy kciuki za utrzymanie się takiego stanu ;). A tak na marginesie ku przestrodze - kurz nie tylko zapycha otwory wentylacyjne, ale i przewodzi prąd więc niech nie zdziwi kogoś gdy komputer sam się włączy :). RK.
  17. La R odpowiedział pressenter → na temat → Hardware
    Może nie jest to jakaś masakra, ale patrząc na te wykresy dopatrywał bym się problemu tak jak Tomala w zasilaczu. Nie wygląda to na stabilną pracę, nie wspominając już o linii 12V bo to chyba jakiś błąd jest (?!).
  18. La R odpowiedział pressenter → na temat → Hardware
    Przeskanuj kości ram, win7 ma swoje własne narzędzie, ale lepsze bedzie to memtest. Koniecznie sprawdź ten zasilacz, OCCT daje ładne wykresy dla poszczególnych napięć. Przejrzyj dziennik zdarzeń ( narzędzia administracyjne ), jeżeli to wina maxa lub któregoś ze składników systemu, a nawet sprzętu istnieje duże prawdopodobieństwo, że będzie to odnotowane. RK.
  19. Oczywista oczywistość, ale zaprzeczyć się nie da że jednak GPU ograniczenia mają. Octane zapowiada się bardzo ciekawie, ale na żywo nie widziałem i nie sprawdzę bo to CUDA only tak, że te "śliczne obrazki" to póki co tylko słowa jak dla mnie.
  20. Do tej pory była mowa, że GPU są zbyt ograniczone ( zresztą widać to przy Arionie co to niby miał być taki mega ) i będą czekać na coś sensowniejszego co pozwoli na implementację większości funkcji obecnych w wersji GPU nie obsługującej. Patrząc jak przyspieszyli w ciągu kilku ostatnich miesięcy z pracami nad swoim oprogramowaniem wierzę, że szykują coś naprawdę dobrego i że nie będziemy czekać dwa lata jak na R3.
  21. W związku ze zbliżającą się konferencją SIGGRAPH 2010, Cebas oficjalnie potwierdził nowe wydanie finalRendera, który w pełni korzystać ma z dobrodziejstw technologii CUDA oraz OpenCL. Data premiery planowana jest na pierwszy kwartał 2011 roku i będzie to kolejne wydanie po wersji 3.5 - jak widać przeprowadzka do Kanady wyszła ekipie na dobre. Poniżej link do informacji na stronie Cebas. http://www.cebasstation.com/?pid=hot_news&nid=378 R.
  22. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak Dave napisał, nie da się go pozbyć, ale w niczym nie przeszkadza gdy scena jest oświetlana innym emiterem, zostaje wówczas wyłączone z automatu. Jeżeli używasz vraya i oswietlać chcesz mapą HDRI to by wygasić to źródło światła odhaczyć musisz w ustawieniach renderera Default Lights - tak było przynajmniej do tej pory - w przeciwnym razie będzie "świecić". Edit: Spóźniony post ^^.
  23. La R odpowiedział Martin Day → na temat → V-Ray
    Bardzo często jest tak, że jakieś dodatki do programu jak na przykład pluginy maja problem przy liczeniu bucketami w kolejności innej niż naturalna czyli tak jak liczy scanline - z góry na dół. To samo przy używaniu Bitmap Pagera, albo spada wydajność odczytu fragmentów z dysku, albo w ogóle nie czyta map. Być może problemem tkwi w którymś z elementów sceny.
  24. Proszę bardzo http://www.dualheights.se/caustics/ :).
  25. La R odpowiedział nonejm → na temat → Web Art
    Bardzo, bardzo fajne. Jedna rzecz, miło by było gdyby obrazki można było zamknąć kliknięciem w dowolnym miejscu miast w "x" :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności