Zawartość dodana przez La R
- [Modelowanie] Retopologia - ślimak [3ds max]
-
Obiekt 3D: Leica M8
No toż to genialne jest. Odrobinę mi się bump na korpusie za mocny wydaje wyszedł, ale tak to piąteczka. RK.
-
Scalpelmax problem
A jakiż to problem masz, nie chce się zainstalować, nie działa po czy może coś innego ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
No i w końcu jakim sposobem ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dzięki pionix. Placki? Czy ja wiem, może trochę przekombinowałem ze spektrum i fiolet trochę za bardzo wyłazi. FinalRender dyspersje ma w standardzie tak więc bez skryptów i bez composite :). Loki te kamulce to skryptowe, rock gen ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
O panie ( pani ;) ) takie rzeczy to tylko w...no :). Zainspirowany królikiem :), na dobranoc: wersja prosto z maxa "toksyczna" wersja z dodaną aberacją radialną ...i w hi kolorze RK.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Przy prostych scenach gdzie nie dochodzą inne elementy czasowo pewnie będzie tak samo. U mnie już przy FG było widać kolory, ale oczywiście przy przesadzonym odchyleniu IOR.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
...i z innym kolorem. Niestety wydłuża.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Kurcze posta mi ucięło...miało być: Bardzo dobrze z problemem poradzić można sobie przy użyciu materiału typu Composite. Coś w stylu jak tu Dunuś napisał. Najprostszy przykład: trzy materiały po jednym na kolor bazowy w stosunku mieszania 0,33 i z przesunięciem indeksu refrakcji o pożądaną wartość. To tylko trzy, a można dać aż 10! Taki Blend :).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Naprawdę ? Pytam bo właśnie się mi przypomniało, że materiał ten nie działa pod mentalem. Swoją drogą to dziwi mnie trochę, że taki silnik nie dochrapał się jeszcze czegoś takiego.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Zawsze można użyć tego pluga DISPERSE/REFRACT.
- przeniknąć szkło...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dzięki press. Z tymi płytami to faktycznie nie widać i podejrzewam, że pojawią się dopiero przy następnym procesorze od AMD. Dzięki remanent - dof nie jest z kamery, a zrobiony finalDofem. Tak to partikle migoczą, puściłem trochę sprayem ^^.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dzięki panowie :). Zależało mi w miarę na jakości więc mniej więcej 2:10 min na klatke (100 klatek) na x6 1055T. Renderer to finalRender r3. Z racji złożoności mesha i ilości fotonów obliczenia kaustyk to około 1/3 czasu, fotony wypluwa jeden Spot. Na całość świeci DomeLight w trybie QMC. GI jest, postprodukcji nie było.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
To się mi podoba, yhy :). Z serii R&D: I link do wersji w ruchu - takie tam na szybko dla zabawy :) Vimeo RK.
-
Częsty reset lub bluescreen
Trzymamy kciuki za utrzymanie się takiego stanu ;). A tak na marginesie ku przestrodze - kurz nie tylko zapycha otwory wentylacyjne, ale i przewodzi prąd więc niech nie zdziwi kogoś gdy komputer sam się włączy :). RK.
-
Częsty reset lub bluescreen
Może nie jest to jakaś masakra, ale patrząc na te wykresy dopatrywał bym się problemu tak jak Tomala w zasilaczu. Nie wygląda to na stabilną pracę, nie wspominając już o linii 12V bo to chyba jakiś błąd jest (?!).
-
Częsty reset lub bluescreen
Przeskanuj kości ram, win7 ma swoje własne narzędzie, ale lepsze bedzie to memtest. Koniecznie sprawdź ten zasilacz, OCCT daje ładne wykresy dla poszczególnych napięć. Przejrzyj dziennik zdarzeń ( narzędzia administracyjne ), jeżeli to wina maxa lub któregoś ze składników systemu, a nawet sprzętu istnieje duże prawdopodobieństwo, że będzie to odnotowane. RK.
-
FinalRender R4 - będzie GPU.
Oczywista oczywistość, ale zaprzeczyć się nie da że jednak GPU ograniczenia mają. Octane zapowiada się bardzo ciekawie, ale na żywo nie widziałem i nie sprawdzę bo to CUDA only tak, że te "śliczne obrazki" to póki co tylko słowa jak dla mnie.
-
FinalRender R4 - będzie GPU.
Do tej pory była mowa, że GPU są zbyt ograniczone ( zresztą widać to przy Arionie co to niby miał być taki mega ) i będą czekać na coś sensowniejszego co pozwoli na implementację większości funkcji obecnych w wersji GPU nie obsługującej. Patrząc jak przyspieszyli w ciągu kilku ostatnich miesięcy z pracami nad swoim oprogramowaniem wierzę, że szykują coś naprawdę dobrego i że nie będziemy czekać dwa lata jak na R3.
-
FinalRender R4 - będzie GPU.
W związku ze zbliżającą się konferencją SIGGRAPH 2010, Cebas oficjalnie potwierdził nowe wydanie finalRendera, który w pełni korzystać ma z dobrodziejstw technologii CUDA oraz OpenCL. Data premiery planowana jest na pierwszy kwartał 2011 roku i będzie to kolejne wydanie po wersji 3.5 - jak widać przeprowadzka do Kanady wyszła ekipie na dobre. Poniżej link do informacji na stronie Cebas. http://www.cebasstation.com/?pid=hot_news&nid=378 R.
-
Light Lister. Jak wyłączyć światło?
Jak Dave napisał, nie da się go pozbyć, ale w niczym nie przeszkadza gdy scena jest oświetlana innym emiterem, zostaje wówczas wyłączone z automatu. Jeżeli używasz vraya i oswietlać chcesz mapą HDRI to by wygasić to źródło światła odhaczyć musisz w ustawieniach renderera Default Lights - tak było przynajmniej do tej pory - w przeciwnym razie będzie "świecić". Edit: Spóźniony post ^^.
-
Puste buckety
Bardzo często jest tak, że jakieś dodatki do programu jak na przykład pluginy maja problem przy liczeniu bucketami w kolejności innej niż naturalna czyli tak jak liczy scanline - z góry na dół. To samo przy używaniu Bitmap Pagera, albo spada wydajność odczytu fragmentów z dysku, albo w ogóle nie czyta map. Być może problemem tkwi w którymś z elementów sceny.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Layout: prywatne portfolio
Bardzo, bardzo fajne. Jedna rzecz, miło by było gdyby obrazki można było zamknąć kliknięciem w dowolnym miejscu miast w "x" :).