Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. La R odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zabójcze są dla każdego reytracera, ale można to zmienić podmieniając je na mapy dwubitowe z wyłączonym filtrowaniem. RK
  2. La R odpowiedział amper939 → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    Scanline obsługuje cienie typu area łącznie z przeźroczystymi materiałami. Po wybraniu tego typu cienia pojawia się zakładka "Optimizations" i tam jest opcja "Transparency Shadows". RK
  3. La R odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czasami trzeba zrobić reset biosu lub zaktualizować.
  4. La R odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Podpisuję się pod tym oboma rękoma. Ogromny plus dla twórców za motywy nawiązujące do pierwszego deusa ( muzyka w radiu, prośba o niewchodzenie do damskiej ubikacji :D, itd, itp :) ).
  5. La R odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja pamiętam oceny pierwszego Deus Exa na poziomie 8/10 i jakieś narzekania na różne pierdoły, a jednak stał się kultowy :).
  6. La R odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zależy co i jak modelujesz, jeśli później siatka zostanie potraktowane Turbo lub innym smoothem to staramy się unikać trójkątów. RK.
  7. La R odpowiedział madzialena1710 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Drogi znawco regulaminu, regulaminy czytamy ze zrozumieniem ( patrz punkt 1, podpunkt 4 ) :). madzialena1710 - wzór najłatwiej będzie chyba wymodelować za pomocą splineów. RK
  8. La R odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo fajnie im to wyszło.
  9. La R odpowiedział kamils46 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    True, true :)
  10. La R odpowiedział kamils46 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Normalnie powinno być tak, że ustawiamy skale w jednostkach dla nas wygodnych ( mówimy cały czas o jednostkach systemowych ), ale coś w maxie jest nie teges i wychodzą różnej maści błędy od tworzenia geometrii po szadery mentala. Zresztą nawet w helpie zalecają zostawić ustawienie dafaultowe. Podejrzewam że "to" tylko "może" mieć wpływ, ale w przypadku maxa lepiej dmuchać na zimne ;).
  11. La R odpowiedział kamils46 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cale to natywna jednostka maxa :).
  12. La R odpowiedział kamils46 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety scena jest walnięta. A tak na przyszłość odnośnie jednostek, jednostki wyświetlane: dowolne, jednostki systemowe maxa: cale. RK
  13. La R odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mirkowaty wygląda na to, że chyba tym razem pokażą coś konkretnego gdyż beta ma trafić do testerów kilka dni po SIGGRAPH :). 4GPU bo to wersja 4 oraz wersja dla GPU :).
  14. La R odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cale są natywną jednostką systemową maxa. Często błędy w obliczeniach ( wyniki inne niż oczekiwane ) spowodowane są właśnie prze wymuszenie "innego sposobu myślenia" ;).
  15. La R odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prawda jest taka, ze nie ważne co będziesz miał ustawione w jednostkach wyświetlanych, ustawiasz jak Ci wygodnie, ważne jest natomiast co masz ustawione w jednostkach systemowych ( system units ), tam powinny być cale :). RK
  16. La R odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Godne uwagi Houdini Ocean Toolkit for 3ds max. RK
  17. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się podoba, aż bym sobie zasiadł do jakiejś biesiady z takimi michami, oczywiście pełnymi mięsa :D mlask, mlask, La R żuje laczka... o_r_z_e_c_h - weź najprostszy aparat i sprawdź, a dlaczego to fakt, trzeba poczytać :). RK.
  18. La R odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja żeby nie bawić się w te całe "low thready" ustawiłem sobie, żeby mi z automatu system odpalał program z niższym priorytetem :). C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /belownormal "" "\3dsmax.exe". RK.
  19. La R odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dla vraya możesz zrobić dokładnie to co napisałem powyżej. Vray ma również proxy.
  20. La R odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz ustawić sposób wyświetlania na typu box w Object Properties albo dodać modyfikator substitute. Różne silniki renderujące mają też swoje specyficzne obiekty pozwalające zachować komfort pracy w viewportach takie jak proxy.
  21. La R odpowiedział yazhubal → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    W tej chwili siedzę przed tanim Samsungiem z TNką i jest w porządku, lekkie pasma w prawym dolnym rogu, przy neonie wszystko gładko. Wszystko zależy od monitora.
  22. La R odpowiedział yazhubal → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Tanie monitory na tanich matrycach tak mają. Nic na to nie poradzisz prócz zakupu lepszego sprzetu.
  23. La R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chciałem spróbować jak działa ta cała implementacja na OpenCl, ale wykrzacza mi się za każdym razem zarówno na GPU jak i CPU :/.
  24. La R odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    NV jedynka cacy :). RK
  25. La R odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to renderujesz ten kwadrat jako jedyny widoczny dla kamery i dodatkowo dodajesz jeszcze z render elements Reflection. Jeżeli dajmy na to masz tylko jeden obiekt i jedyne co chcesz by Ci wypluł render to odbicie to w maxie się nie da bez kombinowania.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności