Zawartość dodana przez La R
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 38
-
baaardzo długi render roślinności
Zabójcze są dla każdego reytracera, ale można to zmienić podmieniając je na mapy dwubitowe z wyłączonym filtrowaniem. RK
- ray traced shadows, a rozmycie cienia
-
Znikająca pamięć
Czasami trzeba zrobić reset biosu lub zaktualizować.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Podpisuję się pod tym oboma rękoma. Ogromny plus dla twórców za motywy nawiązujące do pierwszego deusa ( muzyka w radiu, prośba o niewchodzenie do damskiej ubikacji :D, itd, itp :) ).
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Ja pamiętam oceny pierwszego Deus Exa na poziomie 8/10 i jakieś narzekania na różne pierdoły, a jednak stał się kultowy :).
-
Podział linii siatki
Zależy co i jak modelujesz, jeśli później siatka zostanie potraktowane Turbo lub innym smoothem to staramy się unikać trójkątów. RK.
-
Jak wymodelować takie krzesło
Drogi znawco regulaminu, regulaminy czytamy ze zrozumieniem ( patrz punkt 1, podpunkt 4 ) :). madzialena1710 - wzór najłatwiej będzie chyba wymodelować za pomocą splineów. RK
-
Spacer po SIGGRAPH 2011
Bardzo fajnie im to wyszło.
-
out of memory
True, true :)
-
out of memory
Normalnie powinno być tak, że ustawiamy skale w jednostkach dla nas wygodnych ( mówimy cały czas o jednostkach systemowych ), ale coś w maxie jest nie teges i wychodzą różnej maści błędy od tworzenia geometrii po szadery mentala. Zresztą nawet w helpie zalecają zostawić ustawienie dafaultowe. Podejrzewam że "to" tylko "może" mieć wpływ, ale w przypadku maxa lepiej dmuchać na zimne ;).
-
out of memory
Cale to natywna jednostka maxa :).
-
out of memory
Niestety scena jest walnięta. A tak na przyszłość odnośnie jednostek, jednostki wyświetlane: dowolne, jednostki systemowe maxa: cale. RK
-
Siggraph 2011
Mirkowaty wygląda na to, że chyba tym razem pokażą coś konkretnego gdyż beta ma trafić do testerów kilka dni po SIGGRAPH :). 4GPU bo to wersja 4 oraz wersja dla GPU :).
-
3ds Max pixel czy mm?
Cale są natywną jednostką systemową maxa. Często błędy w obliczeniach ( wyniki inne niż oczekiwane ) spowodowane są właśnie prze wymuszenie "innego sposobu myślenia" ;).
-
3ds Max pixel czy mm?
Prawda jest taka, ze nie ważne co będziesz miał ustawione w jednostkach wyświetlanych, ustawiasz jak Ci wygodnie, ważne jest natomiast co masz ustawione w jednostkach systemowych ( system units ), tam powinny być cale :). RK
-
plaszczyzna wody
Godne uwagi Houdini Ocean Toolkit for 3ds max. RK
-
WIZ: Interior_1
Mi się podoba, aż bym sobie zasiadł do jakiejś biesiady z takimi michami, oczywiście pełnymi mięsa :D mlask, mlask, La R żuje laczka... o_r_z_e_c_h - weź najprostszy aparat i sprawdź, a dlaczego to fakt, trzeba poczytać :). RK.
-
Czy przerwać render ?
Ja żeby nie bawić się w te całe "low thready" ustawiłem sobie, żeby mi z automatu system odpalał program z niższym priorytetem :). C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /belownormal "" "\3dsmax.exe". RK.
-
sporo poly + mało ramu (4 gb)
Dla vraya możesz zrobić dokładnie to co napisałem powyżej. Vray ma również proxy.
-
sporo poly + mało ramu (4 gb)
Możesz ustawić sposób wyświetlania na typu box w Object Properties albo dodać modyfikator substitute. Różne silniki renderujące mają też swoje specyficzne obiekty pozwalające zachować komfort pracy w viewportach takie jak proxy.
-
Problem przy otwieraniu renderowanej sceny w PS
W tej chwili siedzę przed tanim Samsungiem z TNką i jest w porządku, lekkie pasma w prawym dolnym rogu, przy neonie wszystko gładko. Wszystko zależy od monitora.
-
Problem przy otwieraniu renderowanej sceny w PS
Tanie monitory na tanich matrycach tak mają. Nic na to nie poradzisz prócz zakupu lepszego sprzetu.
-
Indigo Renderer 3.0
Chciałem spróbować jak działa ta cała implementacja na OpenCl, ale wykrzacza mi się za każdym razem zarówno na GPU jak i CPU :/.
-
Pojazd 3D : Kompilacja renderów
NV jedynka cacy :). RK
-
Jak wyrenderowac same odbicia
No to renderujesz ten kwadrat jako jedyny widoczny dla kamery i dodatkowo dodajesz jeszcze z render elements Reflection. Jeżeli dajmy na to masz tylko jeden obiekt i jedyne co chcesz by Ci wypluł render to odbicie to w maxie się nie da bez kombinowania.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 38