Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. La R odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    3ds max tak? Sprawdź czy kontrolerem obrotu jest na przykład Eulear a nie Linear.
  2. La R odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Web Art
    O no i dziękować się pobawię jak odblokuje dysk Seagate, który właśnie zastrajkował i uszkodził sam sobie swoje SA cholira :/.
  3. La R odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Web Art
    graphitt bardzo fajnie Ci to wyszło. Był byś wstanie może podzielić się z nami kodem - świąteczne lenistwo mnie ogarnęło ;)?
  4. La R odpowiedział Waldx → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobre nawet lepsze :).
  5. La R odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Konwertujesz model do editable mesh lub nadajesz madyfikator edit mesh zaznaczasz wszystkie ścianki i w zakładce Surface Properties masz Unify.
  6. La R odpowiedział Rozmin → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Grafika ( ten ornament ) poniżej głównej ramki wygląda mało estetycznie i w dodatku wyraźnie widać krawędzie. Ogólnie mi się podoba, nie pogubiłem się znaczy jest prosto, na plus w osobistym odczuciu kolorystyka - akurat na mnie pomarańcze działają kojąco :). Ikony specjalność zaś z "innej bajki".
  7. La R odpowiedział morawcik89 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Piksele to parametr obrazu. Rozdzielczość przedstawia się w pikselach, a nie parametry ( powierzchnia, objętość itd ) obiektów w przestrzeni.
  8. La R odpowiedział morawcik89 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najlepiej by wymiary były zbliżone do rzeczywistych, ale to zależy od: gdzie to ma iść poco i dlaczego :).
  9. La R odpowiedział matti7 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wchodzimy w selekcje Element ( lub inny rodzaj ), a później Detach i Detach to object.
  10. La R odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zbuntowany anioł ? ;)
  11. La R odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehe :) Ja jestem na orange ten drugi to niejaki Lasek prawdziwie zielony ziom, a Kazimierz z tyłu ;).
  12. La R odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyli wszystko jest w jakim najlepszym porządku po prostu zrób jak Ci napisałem czyli odwróć normalne tego drugiego obiektu - zaznaczasz dany poligon i klikasz na flip w Twoim przypadku, żeby tylko połączyć to wystarczy odwrócić ten przylegający do krawędzi na której operujesz.
  13. La R odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ten drugi obiekt jest dokładną kopią pierwszego jak dobrze widzę w takim wypadku odwróć normalne ścianek ( poligony ) za pomocą flip. A tak w ogóle szybciej będzie użyć funkcji Bridge dla krawędzi ( edge ).
  14. La R odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    O Ty draniu niemyty ja Ci dam 24 godziny, a żeby Ci tak ten no...o ERROR wyskoczył na zadku! :P Poważnie, bardzo to do mnie przemawia, głównie przez ten czas pracy :).
  15. La R odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Buahaha najpierw piksar teraz SWRSC :) A skoro w temacie...uroki Kazimierza :D
  16. La R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Frustruje bo trzeba będzie zmienić pewne przyzwyczajenie, ale naprawdę dawno nie było takiego update maxa. Na forum czytałem też że sporo małych pierdół naprawili ot choćby "tańczący" pivot przy wielokrotnym wyciąganiu z rotacją. Faktycznie jest sporo jeszcze czego tego filmiki nie pokzują, sporo dobrego :).
  17. Muminek spróbuj mniej płaskiego oświetlenia.
  18. La R odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Omen przepraszam, że OT, ale musiałem napisać co napisała M aka Shinara na Twoje pozdrowienia, uwaga cytat "omg pozdrowienia od OMENA! iiiiiiiii ". :D buahaha.
  19. La R odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wydaje mi się, że wystarczy odrobina skupienia i uwagi i nie trzeba nikomu zlecać w końcu nikt za darmo Ci nie zrobi, ale to jest opinia "elektronika konstruktora-informatyka" więc wiesz...;) A ryzyko zepsucia czegokolwiek to zawsze jest i tu też z doświadczeń własnych rozbita umywalka przy naprawie spłuczki hehe ;).
  20. La R odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam znajomą Martę pewną, która ciśnie ile pary ma w tych swoich małych łapkach w naukę rysunku, malarstwa itd dążąc do do tych "wielkich" jakościowo i lubię sobie czasem się nad nią poznęcać za pomocą Twoich prac...tym razem tego nie zrobię bo sumienie chce mieć czyste ;). Naprawdę pięknie to wygląda.
  21. La R odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie musi nie ma takiego wymogu. Trójka jest bardziej precyzyjna i wydajna lecz nie obsługuje clotha. Równie dobrze może liczyć wszystko tak zwana pierwsza wersja algorytmu :).
  22. La R odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To to ja wiem :). A tak w ogóle to faktycznie w xsi to jest jeszcze większy banał - opis opierłem o 3dsa więc sam rozumiesz ;).
  23. La R odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Streaker nigdy jakoś nie potrzebowałem robić gwintów - pomijając użycia gwintownicy w realu :). Zobaczyłem post Muminka i wymyśliłem, a zrobienie to tak ze 20s góra więc co mnie tu wytykasz hehe ;). Ale tak poważnie to skomplikowane w opisie bo opis jak dla początkującego i na pewno wygodniejsze od późniejszego poprawiania boooleana czy innego tam cuttera :). Ten pionixa też dobry.
  24. La R odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tamten tutorial to taki fake :P. Równie prosto robi się gwint z prawdziwego zdarzenia :D. Mój przepis: - tworzymy plane o wymiarach powiedzmy 500x500; - ustalamy ilość segmentów na powiedzmy długości 15 ( zależnie jak "gęsty" ma być gwint szerokości 1; - przechodzimy do edycji krawędzi, zaznaczamy wszystkie wewnętrzne krawędzie i dajemy kolejny modyfikator edit poly ( to nam ułatwi prace ); - następnie ponownie edges ( powinny być już zaznaczone ) i z wciśniętym klawiszem kontrol ( ctrl ) klikamy na edycje wierzchołków; - connect - połączy nam wierzchołki po "skosie"; - wybieramy edges, z menu selekcji get stack selection i remove; - teraz zaznaczamy wszystkie krawedzie ukośne oraz krawędzie brzegowe i dajemy connect z ilością nowych edge na przykład 18; - teraz z lsty modyfikatorów bend i w zależności od orientacji wybieramy odpowiednią oś, a amount na 360 stopni; - łączymy wierzchołki przez weld; - zaznaczamy "spiralkę" na nowo powstałym walcu ( loop ) i wyciągamy; Nic prostszego jak pisałem wyżej :) Pozdro.
  25. Odbiorniki sprawne tylko śnieży bo antenę ukradli ;P. Serio Touch wybrał bym coś pomiędzy no chyba, że sufit to "kredowa" biel, ale i lampy rastrowe w "przd" wyglądają jakoś tak hmm bardziej. Zresztą jak widać nie tylko ja mam takie zdanie :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności