Zawartość dodana przez La R
-
Skrypt na obracanie obiektu 360x360
3ds max tak? Sprawdź czy kontrolerem obrotu jest na przykład Eulear a nie Linear.
- Pytanie: Preloader flash
- Pytanie: Preloader flash
-
Animation Tips & Tricks vol 2
Dobre nawet lepsze :).
-
JAk podwracac normalne na obiekcie
Konwertujesz model do editable mesh lub nadajesz madyfikator edit mesh zaznaczasz wszystkie ścianki i w zakładce Surface Properties masz Unify.
-
Portfolio - prośba o ocenę
Grafika ( ten ornament ) poniżej głównej ramki wygląda mało estetycznie i w dodatku wyraźnie widać krawędzie. Ogólnie mi się podoba, nie pogubiłem się znaczy jest prosto, na plus w osobistym odczuciu kolorystyka - akurat na mnie pomarańcze działają kojąco :). Ikony specjalność zaś z "innej bajki".
-
Rozmiary modeli
Piksele to parametr obrazu. Rozdzielczość przedstawia się w pikselach, a nie parametry ( powierzchnia, objętość itd ) obiektów w przestrzeni.
-
Rozmiary modeli
Najlepiej by wymiary były zbliżone do rzeczywistych, ale to zależy od: gdzie to ma iść poco i dlaczego :).
-
3ds max 8 Problem- łączenie obiektów.
Wchodzimy w selekcje Element ( lub inny rodzaj ), a później Detach i Detach to object.
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
Zbuntowany anioł ? ;)
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
Hehe :) Ja jestem na orange ten drugi to niejaki Lasek prawdziwie zielony ziom, a Kazimierz z tyłu ;).
-
Łączenie punktów Vertex? (3ds max)
Czyli wszystko jest w jakim najlepszym porządku po prostu zrób jak Ci napisałem czyli odwróć normalne tego drugiego obiektu - zaznaczasz dany poligon i klikasz na flip w Twoim przypadku, żeby tylko połączyć to wystarczy odwrócić ten przylegający do krawędzi na której operujesz.
-
Łączenie punktów Vertex? (3ds max)
Ten drugi obiekt jest dokładną kopią pierwszego jak dobrze widzę w takim wypadku odwróć normalne ścianek ( poligony ) za pomocą flip. A tak w ogóle szybciej będzie użyć funkcji Bridge dla krawędzi ( edge ).
-
Wiz : elewacja
O Ty draniu niemyty ja Ci dam 24 godziny, a żeby Ci tak ten no...o ERROR wyskoczył na zadku! :P Poważnie, bardzo to do mnie przemawia, głównie przez ten czas pracy :).
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
Buahaha najpierw piksar teraz SWRSC :) A skoro w temacie...uroki Kazimierza :D
-
Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
Frustruje bo trzeba będzie zmienić pewne przyzwyczajenie, ale naprawdę dawno nie było takiego update maxa. Na forum czytałem też że sporo małych pierdół naprawili ot choćby "tańczący" pivot przy wielokrotnym wyciąganiu z rotacją. Faktycznie jest sporo jeszcze czego tego filmiki nie pokzują, sporo dobrego :).
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- OmeN2501 :. UPDATE 09.07
-
Upadłość dystrybutora(?) a gwarancja
Wydaje mi się, że wystarczy odrobina skupienia i uwagi i nie trzeba nikomu zlecać w końcu nikt za darmo Ci nie zrobi, ale to jest opinia "elektronika konstruktora-informatyka" więc wiesz...;) A ryzyko zepsucia czegokolwiek to zawsze jest i tu też z doświadczeń własnych rozbita umywalka przy naprawie spłuczki hehe ;).
-
OmeN2501 :. UPDATE 09.07
Mam znajomą Martę pewną, która ciśnie ile pary ma w tych swoich małych łapkach w naukę rysunku, malarstwa itd dążąc do do tych "wielkich" jakościowo i lubię sobie czasem się nad nią poznęcać za pomocą Twoich prac...tym razem tego nie zrobię bo sumienie chce mieć czyste ;). Naprawdę pięknie to wygląda.
-
Reactor
Nie musi nie ma takiego wymogu. Trójka jest bardziej precyzyjna i wydajna lecz nie obsługuje clotha. Równie dobrze może liczyć wszystko tak zwana pierwsza wersja algorytmu :).
-
Jak zrobić gwint
To to ja wiem :). A tak w ogóle to faktycznie w xsi to jest jeszcze większy banał - opis opierłem o 3dsa więc sam rozumiesz ;).
-
Jak zrobić gwint
Streaker nigdy jakoś nie potrzebowałem robić gwintów - pomijając użycia gwintownicy w realu :). Zobaczyłem post Muminka i wymyśliłem, a zrobienie to tak ze 20s góra więc co mnie tu wytykasz hehe ;). Ale tak poważnie to skomplikowane w opisie bo opis jak dla początkującego i na pewno wygodniejsze od późniejszego poprawiania boooleana czy innego tam cuttera :). Ten pionixa też dobry.
-
Jak zrobić gwint
Tamten tutorial to taki fake :P. Równie prosto robi się gwint z prawdziwego zdarzenia :D. Mój przepis: - tworzymy plane o wymiarach powiedzmy 500x500; - ustalamy ilość segmentów na powiedzmy długości 15 ( zależnie jak "gęsty" ma być gwint szerokości 1; - przechodzimy do edycji krawędzi, zaznaczamy wszystkie wewnętrzne krawędzie i dajemy kolejny modyfikator edit poly ( to nam ułatwi prace ); - następnie ponownie edges ( powinny być już zaznaczone ) i z wciśniętym klawiszem kontrol ( ctrl ) klikamy na edycje wierzchołków; - connect - połączy nam wierzchołki po "skosie"; - wybieramy edges, z menu selekcji get stack selection i remove; - teraz zaznaczamy wszystkie krawedzie ukośne oraz krawędzie brzegowe i dajemy connect z ilością nowych edge na przykład 18; - teraz z lsty modyfikatorów bend i w zależności od orientacji wybieramy odpowiednią oś, a amount na 360 stopni; - łączymy wierzchołki przez weld; - zaznaczamy "spiralkę" na nowo powstałym walcu ( loop ) i wyciągamy; Nic prostszego jak pisałem wyżej :) Pozdro.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.