Zawartość dodana przez La R
-
Opacity map / efekty w tle.
no przecie czytać umiem...wcale nie musi to być video post, powiedział bym raczej, że kolega użył glow z okna rendering effects...o ile dobrze pamiętam to glow z vp nie jest zasłaniany przez obiekty pół przeźroczyste i teraz tylko nie pamiętam czy standardowy czy "ulepszony", jak wróce do domciu to sprawdze...
-
Opacity map / efekty w tle.
spróbuj użyc efektu glow w videopost
-
jak zrobic wode w zamknietych pomieszczeniach ???
ja bym osobiście zrobił to za pomocą boleana taj jak pod poniższym linkiem (uwaga limit tranferu): www.yoke.webpark.pl/how_to.rar
-
Witraż: barwienie światła i volume light
nie pamietam dokladnie, ale wydaje mi sie, że jeżeli ustawisz Twoim vlolume light wykładnicze zanikanie to ten problem zniknie, wystarczy zaznaczyć exponential we właściwościach volume light
-
Witraż: barwienie światła i volume light
niestety musze Cię zmartwić, ale volume light wspólpracuje dobrze jedynie z shadow map i tylko przy shadow map obiekty "zatrzymują" efekt...trzeba kombinować i np. użyć mapy projekcji, stosując nie jedno, a dwa światła jedno z cieniami typu shadow map i z mapą projekcji, a drugie dla całej reszty
-
Nowy Wacom - Volito2
niektóre piórka robione są tak, a przynajmniej były robione, że natężenie prądu płynącego przez cewke było regulowane przez zmiane rezystancji (obwodu, a nie samej cewki, bo jak słusznie zauważyłeś długość przewodu nie jest zmieniana co jest oczywiście fizyczną niemożliwością, nawet odległości pomiędzy zwojami nie mogą ulec zmianie bo to by doprowadziło do rozstrojenia ( w niektórych czułych urządzeniach wystarczy smyrnąć niezgrabnym paluchem taką cewke i już nam się układ rozsroi )) za pomocą rezystora suwakowego przyczepionego do rysika...napewno miały tak niegdysiejsze piórka przewodowe.
-
Nowy Wacom - Volito2
są dwie metody z rdzeniem i ze zmianą rezystancji cewki, pozatym rezystancja jest zmieniana i w tym pierwszym przypadku, np. przez naciśnięcie przycisku...ja też polecam tablet wacoma
-
[Postac 3D]: Bez tytułu
asblaze-uważam że o wiele łatwiej będzie mu ustawić poze tej postaci jeżeli zrobi kości zgodnie z przyjętymi ogólnymi schematami, normalnym przecież jest, że udo stoi w hierarchi wyżej niż łydka... grendel-no widzisz dobrze pamiętałem, że coś tam musi takiego być, ale nie byłem pewien...pozdro
-
[Postac 3D]: Bez tytułu
?! elo ziomku coś nie teges, może ja ślepy jestem, ale mi to wygląda, że nie w tą mańkę "narysowałeś" kości...powinieneś je od bioder do stóp, a nie odwrotnie wykreować...bipedem jest łatwiej ale biped jest do postaci humanoidalnych, a te nogi takie chyba nie są ( zakładam że moge się mylić ), pozatym możesz zrobić w połowie z bipeda,a w połowie z kości...jak stawiasz bipeda to masz w panelu ustawienia ile palców, ile kręgów, czy z warkoczem itd...w animations jest BONES TOOL i tam zobacz odnośnie łączenia...
-
[Postac 3D]: Bez tytułu
nienio ludki no ja do tych kończyn to nic nie mam, wyraziłem się może nie dokładnie miałem na myśli to co wszyscy, czyli miednice...albo jeszcze pomyślałem o teksturze takiej co ją orkowie "noszą"...
-
[Postac 3D]: Bez tytułu
ablahahahaha...:> niezły "auto...model" sasky ;D...a tak na serio to wszystko cacy, ale musiałeś spartolić te kopyta, musiałeś co?! tak samo jak u rozghoula. Możesz użyć zarówno bipeda jak i kości w jednym a co do textury to ciekawe zastosowanie znalazło by coś takiego jak "noszą" zombi. P.S. znalazlem go i zaraz Ci wyśle...Twoje szczęcie ;)
-
multiframe incremental- cienie
otóż gdy renderuje animacje z włączonym multiframe incremental ( no bo przecież do tego opcja ta służy ) powstaja problem z cieniami rzucanymi przez obiekty w ruchu oświetlane światłem odbitym, cienie po zmianie położenia obiektu nie są usuwane i pozostają tam gdzie były mimio, że nowe cienie są "rysowane" przypomina to malowanie pędzlem po ścianie, nie ma tego gdy obiekty są oświetlane bezpośrednio przez źródło światło. Możliwe że czegoś nie dopatrzyłem, prosiłbym o pomoc gdyby ktoś się z tym spotkał. Używam VRAYe 1.45.70 pod 3dsmax 6.
-
Nowy Wacom - Volito2
ja tylko chciałem uzupełnić, że prąd indukowany jest w cewce piórka, dzięki niemu wytwarzane jest pole elektromagnetyczne, odpowiednio modyfikowane przez wlaśnie zmiane rezystancji cewki, które dociera do sensorów rozmieszczonych pod powierzchnią tabletu...W bardzo wielkim skrócie tablet działa podobnie do ekranu dotykowego z tym, że w ekranie sensory rejestruja zmiany pola elektromagnetycznego, a w tablecie sensory rejestruja pole pochodzące z piórka. A tak wogóle to szkoda, że powierzchnia tego nowego Volito nie jest większa..:(
-
Postać 3D: Razghoul
nie no sasky jak to już skończone to chyba Cię objade, a potem wszyscy dowiedzą się o pewnym perwersie :> weż się do roboty...masz troche do poprawienia, głowa i przednie odnóża całkiem fajne, ale ten tył to co to jest? Fajnie się zapowiadała więc nie porzucaj tego...pozdro ;]
-
Doggie Test
no rzeczywiście ciut mało dynamiczny ten piesek...ale...ale bardzo fajne...;]
-
Zapomniane miejsca: "zaginione miasto"
tak...ten druhi pomysł jest poprostu świetny...powodzenia ;]
-
Zapomniane miejsca: "Strych"
no powodzenia...doskonały temat...szeroke pole do popisu ;]
-
Zapomniane miejsca: "Cmentarz"
strary, zapomniany,mroczny cmentarz...powodzenia ;]
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
hehe...to 18stka pewnej dziewczyny...a ten gnojek po lewej to bezprzełykowiec, czy jakoś tak...założył się ze mną i kilkoma innymi osobami, że w 30 s wywali 2 piwa...przegraliśmy w sumie dwie stówy...:]
-
scena 3D: 2d --> 3d krajobraz gór
no nie człowieku...całkowite poparcie dla blood_brother bo ma racje, poniżej masz obrazek na którym jest jakieś pół milona fejsów i na p2 400 MHz + 192MB ramu renderowało się jak burza i to z 16 przejścowym DOFem, a w w oknach widokowych też nie miałem zaciachów, a mam zaledwie GF2 400 MX...najpierw spróbuj...a potem narzekaj na sprzęt ( ja moge ;) )...
-
jak wygasic omni lights?
stary a co mają robić skoro dodałeś noise, oczywista że będą mrygać...zrób tak jak streaker napisał...to najprostszy i najlepszy sposób...
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
hehe, ale zakazane mordy...no to może coś odemnie: ja też chce do klubu a co ;) : a tego zdjęcia poniżej to nie pamiętam...gdzie co i jak...i kim wogóle są Ci ludzie, ale podpisane było 18nastka:
-
bind to space warp
chyba nie ten dział...zobacz w helpie...zobacz faq dotyczące programów w odpowiedznich działach...
- Zawezanie
-
Zawezanie
chyba wiem o co koledze chodzi...powiedzmy że mamy sfere i teraz chcemy uzyskać taki efekt jakby z tej sfery odciąć/zeszlifować/zeskrobać/i co tam jescze, pewną warstwe w głąb o zadanej grubości na całej jej powierzchni...coś jakby obrać skurke z pomarańczy...czy dobrze to zrozumiałem?...i teraz Ty chcesz aby objekt nie wygłądał jak zmniejszony tylko jakby "zeszlifowany?" do pewnej granicy, taj jakby komuś "siekierą" potraktować twarz od góry i rzeby pozostało tylko to co po odcięciu ( sory za tą przemoc na forum, ale już nie wiedziałem jakiego przykładu użyć ;) ), czy dobrze Cię zrozumiałem?