Zawartość dodana przez La R
-
wyhamowanie cząsteczek
drag tak speed nie
-
wyhamowanie cząsteczek
albo użyjesz particle flow gdzie masz wszystko, albo pokombinuj z modyfikatorem wind, wybacz, ale zaspany jestem i wiecej nie napisze ..;)
-
3ds max + linux
ja się ośmiele stwierdzić do poprzednika, że linuxowe śrowdowiska graficzne zaczynają być "prostsze" niż windowsowe :)
-
czy jest w maxie statystyka polygonow ?
no dobra...ale najpierw powiem ze leń jesteś :P w utilities->more masz polygon counter; w preferencjach obiektów masz podaną ilość; w tools masz channel info, tez pokazuje ilość; w file masz summary info; no ale Tobie i tak nie o to chodzi, więc... w panelu modify każdego obiektu "edytowalnego" masz sekcje selection i tam masz wyświetlaną ilość zaznaczonych poly lub numer zaznaczonego jeśli zaznaczy sz tylko jedną ścianke....
-
czy jest w maxie statystyka polygonow ?
polygon counter - skrót pod klawiszem 7
- 3ds max + linux
-
splajny - problem
witamy...i nikt Cię tu bez powodu nie zjedzie, a to powod nie jest...:) Wygląda na kaszane ze smothem...w sekcji smothing goups odznacz wszystkie cyferki, możlwie także że nie równo leżą ze sobą te okręgi...
-
jaki plug do ubran ??
a co z clothFx ? co prawda nie mam maxa 8 i nie jestem pewien, ale wydaje mi się zę chyba istnieje w 8 coś takiego...poprawcie mnie jeśli się myle
-
lawa-jak to zrobic? pomozcie
pędze z pomocą i możesz mnie za to po pupci misiu całować ;) w zipie masz plik ze sceną na maxa 4, ale myśle że nie bedziesz miał problemu z otwarciem u mnie na 7,5 dziala bez problemu...pozdro
-
Problem [nie duzy, lecz nie mały :D]
no i tu się knysha nie moge do końca z Tobą zgodzić bo sassery mieszaja nie tylko w jądrze i najczęściej celem jest lsass.exe ( to jest krytyczny proces ochrony systemu dlatego system jest restartowany; wystarczy wpisać w wierszu poleceń shutdown -c a potem skopiowac nieuszkodzony lsass.exe z repair do system32 )... Co do formatu to będzie jedno z lepszych rozwiązań zwłaszacza jezeli dawno nie formatowłeś bo chyba nikt nie pomyślał że to w cale nie musi byc wina virusa tylko masy śmiecia z którym system nie może sobie poradzić i przez to są problemy....
-
Problem [nie duzy, lecz nie mały :D]
piractwo nie popłaca...prawdopodobnie jakis sasser Ci się wytrynił, a nardzędziem do pozbycia się jego jest fx_sasser...możesz spróbować...
-
Problem z cieniowaniem
250 ?! szalony czy jak ? właśnie przez takie ustawienie density masz taki paskudny czas normalnie powinno starczyć zaledwie około 30 przy takiej ilości rays
-
Problem z cieniowaniem
dodatkowo może byc problem ze światłem ( direct light ) jeżeli je na przykład przeskalowałeś wtedy delete i nowe światło, może to być także spowodowane nieodpowiednim materiałem, wykorzystuj materiały typu FR-advanced... i jescze jedno, jeśli używasz fr stage 1 na maxie 7.5 to koniecznie ściągnij poprawke naprawiającą błąd z cieniowaniem obiektów...
-
finalRender - Testy - Tutki - Ustawienia
Eeeee...a dlaczego ja nie widziałem wcześniej tego wątku? Morph0001 -> zgadza się świetne tutki tylko czasem może przeszkadzać czeski zwłaszcza gdy kolo coś tłumaczy bez pokazywania... Polecam tez forum Cebasa http://www.cebas.com/forums/cebas/index.php sporo przydatnych informacji i linków do tutoriali...
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
No to jest fakt, że wali po oczach za dużym nasyceniem, ale takie ( lub bliskie temu- mam za ciemny monitor :( ) było założenie: jasno i klarownie ;). Ładny ten Twój wazonik Tweety taki... taki "oczojebny" ;). Whaaat ?! Ty się chyba jakiś nie dowartościowany czujesz, ja tam się nie czuje przytłoczony, no fakt Leru mnie olał ( albo zapomniał, albo nie miał czasu, albo...w tyle z tym ), ale nie mam zamiaru załamywać sie z powodu kilku postów wiecej u Tweetiego, daj spokój... Baldack nie bądź baba ( nie mam nic do kobitek, wszystkie kocham ;) ) i zapodaj te swoje kuleczki, masz pełne poparcie jak nie ekipy to napewno moje...:]
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Nowy rok, nowe siły wiec zabieramy się do pracy... Dzięki wszystkim za pochlebstwa odnośnie testów i przepraszam za brak info, juz to naprawiam A tearaz coś ciekawszego, nie bede już tego poprawiał bo i tak za długo sie z tym bawiłem, ale aż sie prosi o poprawki i chociazby malutki bloomik.. Ustawienia ogólne: Renderer: Final Render St1 sp2D; Render time : 1:36:14; AA : defaultowe Good; Ray Treshold : dla wazonu 4, dla kilona 10; Światła: 1 x Direct jako głowne : multipler na 2, kolor na 255-218-138, cienie typu rf-Raytraced shadows z ustawieniem na fallof = 0,65, caustics: photons 100000000 ( czyli max ) energy na 10 i decay na inverse sqare; 1 x doświetlające z okna jako plane z materiałem swięcącym z self-ullum na 700 GI włączone: Bounces na 6; Flags : Render GI-Caustics; Engine : FR-Image; Mulipler/Sec.Mult. : 1,0/0,9; RH-Rays/Sec.Rays : 1024/512; Max Density na 30; Min/Max Ratio na 8; Caustics włączone: Multiper na 2,0; Accuracy na 60; Radius na 20; Użytych fotonów : 2706816; Matetriały ( nic nadzwyczajnego ): Wzonik : Fr Advanced z Absorbtion na 20 i GI Receive na 0,7 ( z 1,0 ) oraz Caustics Send/Receive na 1,23/0,13; Kieliszek : fr-advanced z reflect zblurowanym na 76,9 ( sampling 10 ); Ściany: fr stage 0 z Gi Send na 1,5; Stolik: FR-advanced z caustics receive na 1,21 i małym reflectem; i to chyba tyle c&c are welcome :] ps. pomyśle jescze nad wersją nocna...
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
no nie, nie moge oglądać takich zdjęć mam za słabe serce ;) kolegaalek wymiata...śmietniki ;]
-
Jak spedziliscie sylwestra (edycja 2005/2006)
A ja się skusiłem na zaproszenie siostry mojej dziewczyny. Imprezka przednia, osób niewiele bo ponad dyszke coś, start o 18:30 do 20 z minutami obalne całe 5L wódy ( cały barek gatunków :]) 20:30 wyprawa w poszukiwaniu czynnych monopolowych, a potem to już tylko tańce połamańce, wóda, tańce, przyklejone panny i jakiś pedał, potem z dyńki od kogoś (za panne :/ ) plomba od mojej panny, fajerwerki przy których skopałem jakiegos gnoja bo we mnie celował ( przepalił mi kurtke :/), znowu tańce i około 3 spanko na schodach...a dziś zero kaca, zero obolałości :]
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Dobra kilka szybkich testów od radzia : to tak na szybko później dam coś ciekawszego...pozdrowionka...
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
kome - to jest sztuka :]
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
a mnie jakos ten rebder .ai nie leży...za pstrokate jak dla mnie ? falcom3d->no to Ci powiem, że jeszcze nie wiedziałeś finalnego efektu :D kome-> to jest jedna z możliwości jakie oferuje fr stage 1...
-
Obiekt 3D: coś
drogi kolego, nie chula? Zapraszamy : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21025, napewno ktoś pomoże ( wbrew pozorom to nie jest reklama :]).
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
falcom, falcom...hehe miłość nie zna granic, aż Ci się wazon "przewrócił" ;)
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
A ja powiem tak: przesienie wątku do tego działu nie było dobrym pomysłem, ale nie chciałem się już wypowiadać, wątek będzie dead jak nikt tu już nie będzie zaglądał...ja na przykład cały czas cos kombinuje, ale nie mam bardzo czasu wrzucić na neta, żeby nie być gołosłownym to wrzucam próbny render mocno już "przestarzały", ale co tam... jak znajde więcej czasu to powrzucam to i owo (mam nawet render barka :D)... tweety oficjalnie to ja muszem, choć nie chcem ;), Cię skrytykowac za brak choćby jednego fotonu widzianego w postaci kaustyki w ostatniej scenie, ten obrazek jest ładny( bo brzydki nie jest ), ale deczko nie w temacie...
-
powierzchnie sklejane a swiatlo wolmeryczne
najpróściej jak użyjesz modyikatorea shell...albo 2 sided w materiałach zaznacz...