Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. La R odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → finalRender
    zgadzam się całkowicie z GRiPim napewno final ma większe możliwości od vraya i wcale nie daje gorszych renderów, vray napewno jest bardziej popularny wystarczy spojrzeć na wyniki sondy w Caustics Contest no i troche szybszy ( chociaż i z tym bym polemizował )...
  2. La R odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w tutkach na stronie głównej powinien być tutek o scenach podwodnych...poszukaj...finalrender dostarcza możliwość renderowania volume caustics, ale zwykłe volume maxowe tez daje niezły efekt tylko trzeba się postarać..poszukaj tego tutka
  3. La R odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    3ds max posiada możliwość importu z formatu dwg, polecenie file->import, więc nie widze problemu najmniejszego...
  4. La R odpowiedział beliar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    co? ahahahaha...nie ma czegoś takiego jak minimalne wymagania w przypadku takich "kombajnów" jak max... edit: zapomniałem dodać, ze ja długi czas pracowałem na p2 400MHz + 196 mega ramu + starusieńka karta ATI Xpert...więc sam widzisz...:]
  5. La R odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dawcio_unikat - możliwe, że coś się pochrzaniło poprostu z wyświetlaniem, można było jeszcze spróbowac ze zmianą sterownika wyświetlania...poza tym to jest 3ds max czyli po przestawieniu liter w nazwie wychodzi MSWindows tylko taki troszke stabilniejszy ;)... Shogun 3D - no nie? To wydawało się takie oczywiste...też mi się podoba bo uwielbiam smoki...:]
  6. La R odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a może poprostu nie masz wciśniętej ikonki w edytorze materiałów odpowiedzialnej za wyświetlanie danego materiału na obiektach w scenie ( taki niebieski kwadracik )...sprawdź
  7. La R odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jaras ciekawie, nr trzy chyba najładniejszy Master Kiełbaster chciałbym porównać jakość kaustyk w maxwellu do innych, mógłbyś postawić kielich i wykadrowac scene tak jak w większości prac?? Tymek, a nie mówiłem, że bez ściemy :)
  8. La R odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no dobra Falcom3d...masz co chciałeś, jak nie wystarczy to daj znac i wyśle Ci tę scenke z kilonkiem
  9. La R odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    he...he...h...abłahahahahahaha :>...Tymek zero ściemy, zero nawozów czysta polska zdrowa kaustyka ^_^...czy ja dobrze widze 30 mln fotonów? Jejuniu...i na tym skończe :), pozatym za mały sample dla disortion dałeś wydaje mi się... Shade no pięknie to wygląda, ale przepaliłeś ostro aż za neinaturalnie, bardziej "artystycznie"...hehe..
  10. La R odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    yep...kaustyki, że golić się można ( za ostre dla Deusa...a tak czytałem shouta :>) jak będe miał chwile to dam... gordy fajnie ze w xsi tylko nie fajnie, ze tak słabo
  11. La R odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hue hue...widze, że się rozkręciliście...M@ti bardzo ładnie, Falcom3d wychodza Ci rozmazane bo dajesz zdecydowanie za duże accuracy powinno byc dla jednego światła w granichach 50-70, to że odznaczyłś radius (search radius ) to też powoduje rozmycie kaustyk bo program za uwzględnia za dużo fotonów przy rozmywaniu...co do tego ray t. to podchodze sceptycznie, odniosłem wrazenie, że ładniej wygląda kaustyka gdy ten parametr ma większa wartość, ale nie większą niż 10 poniżej kilka testów: ustawienia: jeden target spot energy=70 photons=15000000 caustics multipler=2,3 1)ray threshold=10 [/url] 2)ray threshold=5 3) ray threshold=0,5 sami widzicie I jeszcze jedna scenka z klikoma kilonami na kazdym inny materiał energy=70 photons=12000000 caustics multipler=1,85 accuracy=60 radius=20 ray threshold=5 (ciut za mało dlatego pierwszy polewej i środkowy mają kiepska kaustyke) shade za mało fotonów daj z 5 razy tyle i za mały search distance daj z 5 razy taki...pozdro...
  12. La R odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    falcom Ty draniu jak mogłeś, rekord był mój ;(, ale 10mln to wcale nie jest kosmicznie, dzięki Tobie zaoszczędziłem czas na renderingu abłahahahahaha :>, a tak wogóle bardzo fajnie,a możesz zapodac ten tutek, ostatnio chłone fr jak gąbka wode, ostatnie dwa są do kitu na odwal się sam przyznaj:> Twety ten środkowy najfajniejszy :) Klicek zgadzam się z Tobą fr daje bardzo ładne kaustyki, ale z obrazków Vorka widać, że mr wcale gorszy nie jest... gdzie się podziali vrayowcy?
  13. La R odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no fajno, fajno...a teraz coś ode mnie...chyba z fotonami przesadziłem (8000000 :D) bo mnie się 14min to renderowało, ale efekt chyba fajny...aha final render, materaiał fr-advanced, swiatło to spot z cieniami fr-area schadows... ps.Falcom ja tyż lubie finalRendera ^_^
  14. La R odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rzeczywiście ładne, a nazwa adekwatna do tego co w środku, brak perfum, sama buteleczka :] (takie wrażenie odnosze) no chyba, że to tak ma być...pozdro...
  15. no więc tak nawet jakby do polygony nie były przypisane do żadnej grypy wygładzania to i tak nałożony jest meshsmotch z podwójnym podziałem, to jest wycinek z rendera więc ustawienia okien widokowych nie mają nic do rzeczy, z facted kombinowałem i też nic nie dało...ale odinstalowałem FinalRendera i wszystko gra...to nie jest rozwiązanie, ale przynajmniej sie nie wkurzam...dzięki chłopaki...pozdro to ja jeszcze dodam jedno w razie jaby ktos miał taki problem z final renderam...tekst pochodzi z forum final rendera z e strony cebas.... Dear 3ds Max user, Turbo Squid, Autodesk MED and the DCP developers have been watching the threads regarding the unexpected faceting within users' versions of the new 7.5, and we have been actively testing to try and determine if any of the DCP plug-ins were part of the cause. Our initial tests did not reveal anything, however, after some digging, we believe we have hit upon the possible source of the trouble. All of the cebas plug-ins (both DCPs and non-DCPs) ship with a "universal plug-in" called cebas.dlu. This file has undergone several revisions over the years, and when MAX 7 was released last year, the shipping version of this file for finalRender Stage-1, finalToon and ThinkingParticles 2 was v2.1.4.1. So when those products were released for R7, they contained this file and performed as expected. However, with the recent release of cebas' new plug-ins finalFlares, finalDOF, GhostPainter 2 and psd manager, I discovered that the cebas.dlu version had been revved again to v2.1.4.9. Using this new version of the cebas.dlu (which was installed on all of our internal machines as we carry and support the non-DCPs in additon to the DCPs) under MAX 7.5, we could not reproduce the faceting error that had been reported. Out of a pretty thin theory, I rolled back the cebas.dlu to the slightly older one on my machine and discovered that I could quickly get the faceting to occur regardless of which cebas plug-in was installed. So it turns out that the most plausible theory surrounding the faceting under 7.5 is a slightly out of date cebas.dlu file. I sent the updated dll to several clients who'd reported the issue, and they all came back with news that the faceting stopped once the new dll was in place. We have spoken to MED about this as cebas has no idea what would cause this older dll to affect the renderer this way unless there was an undocumented core change to the material handling inside the application. MED has assured us they will get us an answer soon so that we can get this critical information to all of the developers so they avoid a similar fate. In the meantime, there is now a quick update installer available from the Turbo Squid site that you can all download and use to update your copies of the cebas.dlu file. The links are provided below. Please read through the text file associated with this update before running it. http://files.turbosquid.com/Products/L788518/VZ5YVYFCHB/max7.5_fix.zip We hope that this helps you regain productivity with all of your plug-ins. If you continue to have problems, please feel free to send us a support ticket via our online form (http://www.turbosquid.com/Support).
  16. mam strasznie wkurzający mnie problem...max źle cieniuje mi oobiekty, właściwie to wszystko wygląda jakbym włączył opcje faceted w ustawieniach materiału, źle wyświetlany jest podglad materiału, obiekty w viewportach no i źle wychodzi na renderingu...najśmieszniejsze że problem znika wedle "woli programu" raz jest raz nie ma (częściej jest...za często)..prosze o pomoc bo się zaraz pochlastam...
  17. La R odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie no kś robi się coraz lepszy. Z tego co słyszałem to te kursy maxa są już od dobrych kilku numerów...Pamietam jak kiedyś zamieścili blendera w Enterze, przez cztery strony autor opisywał jak zrobić tame w kanionie, na oko doliczyłem się z 10 poly w tej "tamie"...doprawdy to co się w Polsce dzieje jest naprawde żałosne...
  18. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    o stary zapomnij...bo nikt Ci na forum na to nie odpowie...no chyba, że zapytasz się inaczej ;)...pamiętaj piractwo to tak jak kradzież, a kradzież jest zła, czy chciałbyś aby ktoś ukradł Ci Twoją własność intelektualną? nie? tak też myślałem...
  19. La R odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zleceniodawca ogłaszał się na forum http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=20112
  20. La R odpowiedział Venom → na odpowiedź w temacie → Modeling
    i jak smakowało Ci? ;] shag fur to jest zaawansowany plugin do robienia włosków i sierści, bedziesz go musiał sobie dokupić do swojego oprogramowania...
  21. La R odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    dane pochodzą z VirtualDuba
  22. La R odpowiedział masteryoshi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1.)aby obiekt emitowął cząsteczki użyj systemu cząsteczek typu parray 2.)aby cząsteczki nie przenikały przez siatke obiektu wejdź w zakładke spce warps->deflectors, wybierz któryś( więcej o nich dowiesz się w helpie maxa ) i przyczep pole sił do obiektu za pomocą narzędzia bind to space warps ( 5-ta ikonka od lewej na listwie z narzędziami ) 3.)lub urzyj zaawansowanego systemu cząsteczek jakim jest pfloow
  23. La R odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie no to nie na mój monitor ;] heh rzeczywiście nienaturalny ten gril, troche nie teges te texturki, ale podoba mi się ;)
  24. La R odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie no nie udało Ci się bo całkiem sympatyczny ma ten ryjek ;)
  25. La R odpowiedział Adrianboss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    całkowicie się z Tobą zgadzam Bacry , kolega Adrianboss zbił mnie z tropu z tym modyfikatorem twierdząc, że go nie zastosował, aż mi wstyd takiej wpadki, jak widać wszyscy są omylni ;) myk_myk problem wydaje się być rozwiązany, bez takich kombinacji...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności