Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. eee...wygląda, że wszystko jest w porządku i wygłąda na to, że tekstury sie zlewają, przynajmniej takie wrażenie odnieść można, ale ten bump obejmuje cały obiekt, wystarczy jak wyłączysz dla testu mape diffuse i zrenderujesz obiekt z samym bumpem...pozatym myśle, że jak dodas światło do sceny to bedzie to wyglądało lepiej...pozdro
  2. No przecież napisał, że nie używał uvwmap...Najlepiej zrobisz jak posłuchasz się rady hcpiter666
  3. no i masz swój problem, prawdopodobnie nie przypisałeś bumpa wszystkim ściankom...sprawdź to dokładnie...
  4. jeżeli zastosowałeś uvwmaping ( w co wątpie) to zmień sposób mapowania z plane na box, no chyba, że to nie obiekt "boxo podobny", takie odniosłem wrażenie...albo co też możliwe zmień ustawienie koordynató mapy nierówności w material editor->bump->coordinates na object XYZ...sory, ale jak nie pokarzesz czegoś więcej to Ci nie pomożemy...
  5. bardzo fajne...miło się patrzy...ma swój urok...przypomina mi czasy jak sam się bawiłem w robienie figurek ( to była jedyna moja zabawa, gijoe czy inych bat-transformersów mogłem tylko pozazdrościć kolegom :( ).
  6. La R odpowiedział sinclar → na temat → Animacje
    a to, że te chmury są jakby to...w deche ;), no to chyba normalne, że autora wkurza własna praca jak spędzi przy niej trochę czasu, poprawcie mnie jeśli się myle...
  7. La R odpowiedział polka dot → na temat → Teksturowanie / Texturing
    wcale nie dziwna, ja miałem identyko problem w maxie 6 na starym kompie wyposażonym w karte geforce...po zmianie na radeona problem się rozwiązał...choć wcale to nie musi być wina karty/sterów...
  8. La R odpowiedział Gromateist → na temat → Work in progress (WIP)
    a do tych wypowiedzi dodam tylko że to co w 3d nie równo się temu co w realu wiec musisz trochę pooszukiwac w tym pierwszym zeby uzyskać efekt wyglądem podobny jak w tym drugim...najlepiej przyjżyj się jak wygląda płomień świecy za "zieloną szybką"...
  9. La R odpowiedział sinclar → na temat → Animacje
    no fajne to to nie ma co, jakoś momentami traciłem myśl przewodnią, ale zraz znów se puszcze i tym razem postaram się bardziej skupić, a tak wogóle to mam pytanie odnośnie tych chmur, już w Corionie mi się podobały, jeśli to nie zawodowa tajemnica to mógłbyś dać kilka wskazówek jak je robisz...pozdro :)
  10. nie przypominam sobie tej pracy będąc w jakimkolwiek jury, ale kiedyś miałem prenumerate magazynu 3D i tam były prace konkursowe, tak teraz pamiętam...pozdro
  11. ja to już chyba gdzies widziałem, bodajze na jakims konkursie 3d i bodajze nie udalo Ci sie, czy tak?
  12. znakomite, jedno z lepszych dem jakie widziałem...:D aha dołączam się do pytania leandera: czy można gdzieś obejrzeć Tę animke z książką?
  13. La R odpowiedział misiekp → na temat → 3ds max
    nacisnij klawisz X
  14. naciąga ? teraz ja nie czaje...jak włączysz edycje tych envelopes to powinieneś zobaczyć że niektóre vertexy zmieniły kolor niektóre na czerwony inne na żółty jescze inne na niebieski to są tzw wagi czyli im waga większa ( czerwony =100% ) tym bardziej będziemy na ten vertex odziaływac innym obiektem ( tutaj kością ). Tak więc jeszcze raz czerwony= verex w siatce przesunie się tyle samo co obiekt go przesuwający ; niebieski=vertex przesunie się, ale zaledwie ułamek tego co obiekt go przesuwający...załączam obrazek z tym jak to powinno mniej więcej wyglądać...
  15. 1.troche nie precyzyjnie sie wyrażasz, ale...to proste ustawiasz sobie tę kość w srodku cylindra, cylindrowi dajesz modyfikator skin w jegu menu klikasz na ADD by dodać obiekt który będzie sterował siatką cylindra ( w Twoim przypadku kość ), na koniec klikasz na taki duży przycisk Edit Envelopes i dopasowujesz gizmo... 2.zpewne chodzi Ci o vertex ( vortex to pole sił ), musisz przekonwertować swój obiekt w editable mesh lub poly ( prawy klawisz myszy i z menu Convert To ) lub nadać modyfikator ( nazwy modyfikatorów są podobne ) i wtedy będziesz mógł manipulować vertexami do woli tak jak zwykłymi obiektami za pomocą narzędzi transformacji...
  16. Spróbuj z kontrolerem surface co prawda używa się go do animacji ruchu jednego obiektu po powierzchni drugiego, ale kto powiedział, że trzeba animować... Zaznaczasz obiekt, ktory ma znaleźć się na powierzchni innego, wchodzisz w panel motion, zaznaczasz śieżkę położenia obiektu position i dodajesz kontroler potem na pick surface i...dalej to chyba juz nie trzeba tłumaczyć...mam wrażenie że jeszcze nie oto Ci chodzi...
  17. La R odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    1.kompozycja 2.uzyj matrialu typu reytraced (dziala niestety tylko na standardowym silniku renderujacym ).
  18. La R odpowiedział Faun → na temat → 3ds max
    eee...że co?! 1)a co extrude nie jest do extrudowania ?! 2)a co poly z obiektu bevelem nie wyekstrudujesz ?! 3) bevel to modyfikator do wyciągania i symetrycznego poszerzania/zwężania wyciągniętego(wyextrudownaego- jak wolicie) vertexa/polygona/edge i co tam jeszcze chcecie...:P Faun- jak zrobiłeś to co Ser napisał i dało Ci taki efekt jak pokazałeś to użyj modyfikatora Normal modifier są tylko dwie opcje flip do odwracania normalnych scianek i unify by te scianki, które sa mniejszością zostały odwrócone normalnymi w takim samym kierunku jaki ma większość scianek...uff Any questions...?
  19. oj chyba nie wsio bo trzeba jeszcze otworzyć property editor i zaznaczyć opcje unyielding dla obiektu, do którego przyczepiamy "szmatke" w przeciwnym razie podczas animowania "szmatka" nie będzie podążać za obiektem...
  20. pytasz się chłopie na forum, a odpowiedź masz pod samym nosem tzn. w helpie reactora, masz wyłożoną kawe na ławe, zobacz...
  21. La R odpowiedział dcm_Marecheq → na temat → 3ds max
    no niestety pod vrayem się tak nieda. kein problem...polecam się na przyszłość ;)
  22. La R odpowiedział dcm_Marecheq → na temat → 3ds max
    hmmm...zapomniałem dodać, że aby glow był widoczny trzeba użyć materiału typu raytraced także mapy dla innego materiału (np. standard) w slocie refract...ta wskazówka powinna rozwiać wszystkie Twoje problemy z glowem z za obiektów półprzeźroczystych...amen.
  23. zwykle tu nie zaglądam...poprowadziła mnie jedynie rekomendacja i...tak sie uśmiałem, że nie wiem co, toż to istne dziełko jest hehe...już dawno nie miałem uśmiechu od ucha do ucha...:]
  24. skoro już zeszlismy na rodzimą ziemie to może coś z "obozów zaglady", albo inny, banalny "mój świat w oczach sąsiada"...a moze troche glebszy,łechtający zmysły, nasączony nutką erotyzmu "dotyk Wenus..."...a może coś zabawnego, abstrakcyjnego na przykład "stojące skarpetki, a hodowla kóz podhalańskich"...;]
  25. La R odpowiedział dcm_Marecheq → na temat → 3ds max
    no pochlastać się można, z armatą na mrówke, no poprostu...a zresztą nieważne...więc tak jak napisałem, że jak wróce do domciu to sprawdze i...miałem racje, poniżej zamieszczam obrazek na dowód, nawet nie użyłem glowa z vp tylko tego z rendering effects...ja nie wiem, że niektórzy ze szkoły nie wynieśli podstawowej zasady pracy:"jak by to zrobić żeby się nie narobić" ot...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności