Skocz do zawartości

chudy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez chudy

  1. ale chyba nie aż tak ;] bo wtedy nie ma praktycznie amortyzacji. a w sumie aż tak sie na tym nie znam ;]
  2. resory piórowe raczej nie są płaskie. powinien być przynajmniej troche wygięte.
  3. z płaceniem za marke to akurat w obu przypadkach jest tak samo. mianowicie w obu przypadkach za tą marke zapłacisz ;]. co do playerków styczność miałem tylko z ipodem i musze powiedzieć, że dźwięk jest bardzo dobry. duuuuży wpływ mają na to też applowskie słuchawki, które są naprawde warte swojej ceny (imho 129 zł ).
  4. w tej chwili widze DOFa na całości. :P zjawisko paranormalne albo wpływ procentów :P i tak jest ładnie :D
  5. ale jazda :D napis modelowałeś czy to tekst?? :P
  6. no projekt nie mój. co do podjazdu to też sie zdziwiłem że taki stromy, ale jest taki jak w projekcie.
  7. a powiedz czym ty to renderujesz?
  8. taki próbny renderek wizki, nad którą ostatnio pracuje
  9. chudy odpowiedział Glob → na temat → Work in progress (WIP)
    szczerze to chyba proporcje padły z tym kibelkiem
  10. czemu one mają zeza?? :D
  11. chudy odpowiedział SoAd → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    no ładnie ładnie, nawet kadr mi sie zaczyna podobać, ale jeżeli te żurawie będą takie lp to koniecznie jakiegoś DOFa trzeba ;]
  12. dla mnie każdy następny render wygląda tak jak poprzedni............ co do studia- zrób cylinder, niech ma tyle ścianek żeby po smoothie był gładki, dolną krawędź chamferuj tyle razy, aby uzyskać delikatne, zaokrąglone przejście. jako materiał możesz dać np gradient żeby nie było jednolicie. nad samochodem wstaw kilka planeów z białym materiałem i self illumination żeby lakier miał co odbijać. aha i przede wszystkim zostaw ten cylinder (studio) zamknięte. i włącz cienie bo takie testowanie to naprawde gówno daje, bo nie daje kompletnie obrazu jak będzie końcowy render wyglądał. Stachu- a co da samo GI bez świateł!?!?!? coś musi emitować fotony
  13. jeszcze kolorowe frendzelki na końcach kierownicy :D aha oczywiście musi być czerwony
  14. ekhmm jeżeli jest studio to gdzie są jakieś cienie?!?!?! aa- anti alliasing, czyli wygładzanie krawędzi
  15. jeeezu ustaw troche lepsze aa bo nie idzie na to patrzeć........aha i dla mnie takie rendery to troche pozbawione sensu są. najpierw zrób jakieś studio, cokolwiek, a potem próbuj ustawiać światła i całą reszte
  16. wiesz co pikSar tak dzisiaj zaglądam któryś raz na forum, przede wszystkim bitwe 3d i doszedłem do wniosku, że twoja praca to mój faworyt :D Dlaczego? Odpowiedź jest dość prosta, pomijając wykonanie, które jest świetne, twoja praca, przynajmniej dla mnie, jako jedyna odzwierciedla w 100% temat bitwy :rolleyes:
  17. bardzo bardzo :], może przesuń kadr troche w prawo, bo to chyba najciekawsze część całęgo mechanizmu ;].
  18. genialne :D
  19. a mental ray nie jest wszędzie taki sam?? e tam qba przestań z tym vrayem :P
  20. bardzo ładnie. jak zawsze. aż mi sie zachciało na cypr :P. nie szukacie kogoś do pracy?? moge nawet kawe robić. :P
  21. mi sie drzewo nie podoba za bardzo, ale tak to ładnie edit: teraz zauważyłem, że płytki są z tego samego drzewa co drzwi i szafka :P dziwnie troche
  22. modeluj modeluj ale kadr zostaw taki jak poprzednio ;]
  23. dla mie twarz Alberta jest jakaś bez wyrazu. jakby było mu wszystko jedno :P Albert: o odkryłem coś. kreci się. świeci się.......ide spać :P
  24. albo coś sie dziwnie odbija albo coś AA padło na tej sprężynce na środku, ale tak to ładnie
  25. nie nie nie przede wszystkim to model jest do poprawy. jest zwyczajnie krzywo, w niektóych miejscach nawet bardzo. looknij na załącznik. a tak poza tym bieżnik opony jest za gęsty.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności