Skocz do zawartości

chudy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez chudy

  1. chudy odpowiedział Busiu → na temat → Work in progress (WIP)
    z przodu wygląda strasznie........krzyyyyyyywo KRZYYYYYWO i jeszcze raz krzywo.
  2. animacje. ta akurat Gates vs. Jobs, ale jest ich dużo więcej. naprawde polecam!! ;] http://www.current.tv/pods/supernews/PD05440
  3. a ja zaczynam od cylindra i pierwsze co modeluje to nadkole :P i to wcale nie są żarty no dooobra ale tak naprawde to większość ścianek wywalam iiiii zostaje kilka planeów ;]
  4. ja mam takiego pomysła: ktoś tam wraca z zakupów...... kupuje warzywka, owoce, jajka itd........i toster :D okazuje się że toster to toster bojowy. rozrywa swój kartonik i zaczyna szaleć. rozwala wszystkie zakupy. muahahahah :P czyli w scence porozwalane zakupy, rozbite jajka, poszatkowana marchewka i rozerwany karton po tosterze w tle :D to na tyle.
  5. rozumiem Damusa ;]
  6. chudy odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    żeby tak wycinać jak teraz to masz to ten cylinder w którym wycinasz musiałby mieć więcej ścianek. po prostu tak jak terazz jet po ms nigdy nie uzyskasz równej powieżchni. tak wogóle dziwie się, że używasz ms przy takich elementach. zrób ten element z cylindra o takiej ilości ścianek żeby po smooth (nie mesh smooth!!) był gładki. i potem wycinaj. wtedy nic ci się nie będzie krzywić. a jeśli chcesz w tym co masz wycinać to boolean
  7. po co są te belki na suficie?? bo wogóle nie pasują, i już nawet nie chodzi o kolor
  8. on wrócił!!!!!!!!! teraz jeszcze zmień nicka :P narazie ładnie ale daj jakiegoś rendera bez tego szumu
  9. chudy odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak mi teraz do głowy przyszło, że ten zlewozmywak jest tam ni w kij ni w oko. wydaje mi się że lepiej wyglądałby zwykły jakiś. np jakiś okrągły z dodatkowym 'okapnikiem' :P nie wiem jak sie na to mówi
  10. nieee no co wy standardowy kolor malucha to taki kremowy jest, który tak naprawde zawsze wyglądał jak dziesięcioletnia biała, tzn już pożółkła farba :P co do rdzy to jest dziwna i jest jej zdecydowanie za dużo.....
  11. chudy odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pomoc do AO: -wybierasz materiał mental ray -w surface wybierasz materiał Ambient Occlusion -przypisujesz go wszystkim elementom sceny -zwiększasz ilość Sampli, np do 64. -ustawiasz Max Distance, np. na 1m -!! wyłączasz wszystkie światła w scenie -!! wyłączasz GI i FG !! -renderujesz -kolorowy render i AO łączysz ze sobą np. w photoshopie (opcja multiply); widoczność AO ustawiasz wedle własnego uznania ;] i to na tyle
  12. rosyjski sposób na surfing w mieście :P http://ziza.ru/2007/02/08/page,1,2,serfing_s_dinamitom.html
  13. chudy odpowiedział chudy → na temat → 3ds max
    niestety nie pomogło. dalej ten sam błąd......
  14. witam. wyskakuje mi błąd przy renderowaniu tak jak w załączniku. nie wiem za bardzo dlaczego, bo pamięci raczej mu nie brakuje. Mam 2 GB ramu, plik wymiany ustawiony na 3 GB. Sprawdzałem w Task Menager i wykorzystanie pliku wymiany nie przekracza 1,5 GB. Jeśli ktoś mógłby mi pomóc byłbym bardzo wdzięczny edit: soft to 3d studio max 9, czyli mental ray 3.5
  15. chudy odpowiedział thud → na temat → Hardware
    thud jeżeli chcesz mieć sieć bezprzewodową w domu to musisz kupić sobie router z wifi. wtedy masz i sieć bezprzewodową i 4 portowy switch. aaaaalbo podłączyć sie pod sąsiada :P
  16. mi sie coś wydaje ,że tu wogóle nie ma emisjii fotonów czyli GI. i chyba dlatego, przede wszystkim wygląda tak sztuczno.
  17. trzymaj. ogromne tekstury drewna. jest ich dość sporo. http://www.defcon-x.de/wordpress/textures/ a tak poza tym może byś poprzeglądał forum najpierw :] albo google bo stronka jest i tu i tu
  18. eeeee a gdzie dokładnie są te przepalenia bo ja ich jakoś nie widze
  19. już to raz pisałem ale jeszcze raz napisze!!!! przede wszystkim sufit jest za nisko!!!! z tego co widać na ostatnim obrazku można policzyć ile ci brakuje (przyjmując, że przynajmniej wysokość szafek jest dobra) szafka dolna 70 cm wysokości+listwa 10cm której narazie nie ma szafka górna też 70 cm odległość między szafką górną a dolną u ciebie to też jakieś 70cm czyli razem jakieś 220cm...czyli człowiek o wzroście 180cm dotknie nie zabardzo się wysilając sufitu!!!! druga sprawa to szerokość tych szafek, mianowicie drzwiczki tej szafki są szersze niż ich wysokość. ja osobiście takich nie widziałem. aha i szafki wiszące są zdecydowanie za głębokie i jeszcze jedno aha!! szafka w rogu ma inne uchwyty niż reszta następnie piec.......co to jest te milion prostokącików w rządku u góry sam chcesz żeby KOMENTOWAĆ, ale nic sobie z tego komentowania nie robisz. popraw przede wszystkim proporcje bo modeling naprawde nie jest zły.
  20. patry przesadziłeś z AO z deka ;]
  21. mój głos na sjona. bardzo ładny modeling chociaż sama felga jako taka mi sie nie podoba ;]
  22. mr 3.5 GI+FG, czas nie pamietam ale nie za długo edit: Vorek do tego kibla to chyba skakać trzeba :P tak wysoko!!! edit2: popieram pomysł etyra w sprawie założenia wątku o zieleni :D
  23. etyr jak zrobiles ta trawe? scatter?
  24. całkiem nieźle, ale: -odbicia wszędzie wyglądają tak samo i są jak dla mnie za mocne. -kuchnia ma białe ściany, wpada duużo światła do niej, a strona z lodówką jakaś ciemna się wydaje, czyli coś nie tak z ustawieniami rendera. -iiii są cztery piekarniki.........moge wiedzieć dlaczego? ;]
  25. no dobra kolej na mnie ;] czas: 1:53 z zegarkiem w ręku felga z alfy romeo gta nie wyszło do końca tak jak chciałem ale nie jest źle gdzieś 50 tyś poligonów :P po ms x2

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności