Zawartość dodana przez chudy
-
Mity i Legendy: "Chuck Norris - The Legend of Roundhouse Kick"
no fajnie to wygląda, ale mam jedno wielkie ALE: na spodniach Drecha powinny być TRZY paski :P:P:P
-
Model 3D: creative MuVo
szczerze dziwnie to wygląda. pomijając fakt że ten materiał niebieski daje po oczach, to ja nie widze ani jednego cienia ;]
-
Mini-Bitwa 3D: Alfa Romeo 159
no dobra chłopaki jeśli można ja sie też przyłącze. po wakacjach czas wrócić do 3d, a taka bitewka będzie dobrym przypomnieniem ;] pozdrawiam
-
Pojazd 3D: RGT
wydaje mi sie że koła są za bardzo schowane w nadkolach (chodzi mi przede wszystkim o przednie), cos mam wrażenie że samochód nie skręciłby z takimi kołami, no chyba że nie skręca :P
-
Pojazd 3D: RENAULT Megane RS_kopia
sie bawiłeś i ci teraz samochód lata :P dla mnie bomba. pokaż jak masz zmapowany samochodzik :D jak zawsze trzyma poziom
-
Obiekt 3D: Sony Ericsson k750i - final render test
te otwory na klawisze wycinałeś booleanem?? nie chodzi o to, że sie czepiam booleana, sam często korzystam, tak tylko z ciekawości pytam, jeśli w jakiś inny sposób to napisz jak ;] model super. pozdrawiam
-
Pojazd 3D: mitsubishi evo 8// by chudy
kurcze strasznie mało czasu ostatnio mam, no ale troche podłubałem: i siatka:
-
Pojazd 3D: Alfa Romeo Brera
popraw tez drzwi!!!! model nawet całkiem fajnie sie prezentuje a drzwi faluja jakby ktos w nie młotem walil wogole po co masz taka gesta siatke na drzwiach na długości starczył by jeden, co najwyzej dwa szkoda modelu wiec bierz sie do roboty, aha wczesniej pisales ze na renderze bedzie dobrzewygladalo................... ...........a wiec na renderze tez widac ze jest krzywo!!!!
-
Scena 3D: Moj pokoik
ta myszka naprawde tak odbija otoczenie?? render sie podoba :]
-
Pojazd 3D: Nakajima Ki 43-I "Hayabusa"
heh nie wiem co wy takiego złego w booleanie widzicie............metoda jak każda inna, prostrza nawet
-
ZADANIE!!!! czy ktos jest w stanie??
no właśnie nie napisałeś co z tym masz zrobić dalej :] rozumiem że to sprawozdanie jest, ale napisz co tam trzeba dopisać jeszcze
-
Obiekt 3D: Wazonik z drucikiem :)
cienie są za ostre i brakuje mi jakieś lekkiej kaustyki, ale i tak przyjemne dla oka
-
Scena 3D: BELL UH-1 (AE) o zachodzie słońca
Chyba nie masz materiału nałożonego na wyrzutnie rakiet :] Mi sie nie podobają te drzewa, palmy czy co to tam jest. I chyba czegoś brakuje w tym najbliższym helikopterze............pilota :P albo ja jestem ślepy :] A tak ogólnie to nawet przyjemnie, chociaż ziarno mogłoby być mniejsze
-
Pojazd 3D: czołg Panther
dla mnie bomba :] zapowiada się ładny szczególik :D czekam na upy
-
Pojazd 3D: RENAULT Megane RS_kopia
w gornym rogu tego wglebienia na rejestracje chyba coś sie krzywi............. .............aaaaaaaaaale to już jest mega czepialstwo :P narazie ładnie pozdro
-
Pojazd 3D: Lamborghini Gallardo
nie no ale rowki to mógłbyś zrobić, ogólnie całkiem fajnie ale jest pare niezgodności i błędów, wyżej już pisali
-
Obiekt 3D: mój pierwszy samochodzik
co do lakierow do vray'a http://www.evermotion.org
-
Obiekt 3D: mój pierwszy samochodzik
no ja bym jeszcze nie kończył modelingu; jest duuuuużo błędów, które w miare łatwo poprawić; więc POPRAW JE!!!! :] no i te felgi to troche na odwal zrobiłeś chyba bo są straszne. w załączniku zaznaczyłem ci co mi sie w oczy rzuciło
-
Poly modeling vs Surface
no to ja sie podejme odpowiedzi :] ze spline'ami problem polega na tym, że trzeba je dokładnie układać, a to czasami nie wychodzi. Ze splinów powstaje czworokąt, który potem przez surface tworzy powierzchnie i to co powstaje to już w sumie płaszczyzna która składa się z polygonów. Robienie modeli splinami na końcu najczęściej i tak kończy się poprawianiem pojedyńczych polygonów w poly. A co sie tyczy modelowania w poly. Zaczynasz modelować z boxa albo plane'a i po kolei kopiując polygony tworzysz siatke. polygon po poligonie. Od samego początku masz kontrole nad tym jak siatka będzie wyglądać. Modyfikator surface tworzy siatke po sfojemu i czasami trudno coś z nią później zrobić. Czy jest łatwiejsze, ehhhh no to kwestia gustu. Dla mnie osobiście wygodniejszy jest poly modeling, chociaż splainami też wcześniej robiłem. Najczęściej jest tak że modelujesz podstawową bryłę modelu a później szczegóły i tu początkowe przemyślane rozmieszczenie polygonów baaardzo pomaga. A surface walnie ci swoją siatke :] mam nadzieje, że chociaż troche pomogłem
-
Pojazd 3D: Lamborginii Gallardo
no niestety moi przedmówcy mają racje, jest krzywo i ogólnie średnio model przypomina Gallardo, a najbardziej krzywa to jest chyba boczna szyba.... i od razu widać, że zaczynasz modelowanie od maski bo najlepiej wyszła :P
-
Minibitwa : Scena 3D: Discworld Jaras & klicek
kurcze no mi to teraz wygląda jakby miał jakieś mini miasto koło swojego ucha :P jakoś nie czuć tego że to miasto jest gdzieś w oddali
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT
no tak jak mówi Czorny, siatka nie wygląda źle ale dopiero po ms zobaczysz gdzie jest krzywo
-
Pojazd 3D: Toyota Celica
jeeeeeeezu wyprostuj tą siatke bo patrzeć na to nie można. jak na razie to to srednio Celice przypomina prosta zasada: żeby model wyszedł równy najprościej regularnie układać siatke, u ciebie to straszna wolna amerykanka
-
Obiekt 3D: Opona z HDRI
eeeeeeee hkropinski ten wątek nawet tygodnia nie ma.................
-
Pojazd 3D: mitsubishi evo 8// by chudy
eeeeeeee a moge wiedziec ktore sa za ostre? :] domyslam sie ze chodzi o przy wlotach, tylko ze na niektorych zdjeciach to tak wyglada wlasnie