Skocz do zawartości

Lis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lis

  1. Lis odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Brawo!!!!! Nawróciłeś się synu.
  2. Lis odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Knysha -> no no. Masz kapitał na pulpicie :) Ale wy macie powymyślane. ojoj A to mój pulp
  3. No niewiem. mało kto by się wypowiedział bo to po trosze podcinanie sobie gardła.
  4. Lis odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    postapocaliptic i tyle
  5. Lis odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Kome. Miałeś spać :]
  6. Lis odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Interior fajny ale Roślinki w exterior -> TRAGEDIA
  7. Lis odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    No kome. gratki. Texturki płytek dostałeś chyba. to mógłbyś się podzielić :D
  8. Musiałbyś wyrenderować Z-depth http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=418357#post418357 A puźniej znaleźć jkiś konwerter co przekonwertuje ci bitmapę na plik ASCi jak ten: http://free.polbox.pl/p/pharaoh/bmp2txt.html tylko żeby pixel na liczby zamieniał. Dalej jakimś Bath processingiem musiałbyś nadać temu pożądaną formę.
  9. Lis dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam. Przy animowaniu booleanu wyskakują przekłamania MS w siatcę i migoczą mi takie czarne trójkąty. Czy ktoś wie jak można ten efekt wyeliminować, bądz zastąpić sam boolean czymś innym. Pozdrawiam!! Tutaj link do animacji: http://217.96.60.7/~angasior/02.avi
  10. Lis odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Master. znowu przesadzasz. Myszka -> Rysik Klawiatura -> 9 w pełni programowalnych klawiszy (w zależności od modelu) Rozdzielczość -> 640x640 tutaj (w lepszych modelach jest 800x600) Procki -> O ile mnie pamięć nie myli to w dobrych modelach 600MHz
  11. Lis odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    News to nie jest. bo Blender na PPC jest już pare lat. ale tak czy owak warte przypomnienia. :D Ps. ile na bateriach trzyma przy takim modelowaniu? A ile przy renderingu? :))))
  12. Lis odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Obawiam się że soczewka nie wystarczy. Jest palnik dalej szklana otoczka, dalej szybka żarówki halogenowej. i jescze do tego jest powierzchnia odbijająca światło z tyłu. :D przy wizkach cyłoby to mało oszczędne rozwiązanie. Niemniej jednak fajnie byłoby spróbować zrobić taki modelik :D
  13. Lis odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie używasz Caustics tylko IES http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=86&unfold=exclusive Robisz w scenie światło typu Photometric -> Target point Dalej w jego opcjach zmieniasz Distribution na Web W zakładce Web parameters wybierasz Web file i wskazujesz na plik *.IES
  14. Lis odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    kupa. nie tak. Vertexów nie zaznaczasz w editable poly tylko w samym modyfikatorze. Otwierasz modyfikator reactor Cloth tym plusikiem obok i zaznaczasz Vertex. Teraz zaznaczasz vertexy na modelu i modyfikatorze w zakładce Constains klikasz Attach to RidigBody po czym wybierasz ze sceny obiekt do którego ma być przyczepiona flaga. Oczywiście zakładam że masz już Ridig Body Collection. A teraz waga proszę :D Cez320 -> hmm. dziwne. żeby tak się działo to musisz mieć albo aktywny modyfikator UVW Map albo w opcjach textury -> Coordinates -> Environ -> Screen. Tak więc sprawdz czy niemasz tego przypadkiem włączonego
  15. Lis odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm. najlepiej zrób animację. 1 klatak kamera w pierwszym miejscu ze swoimi ustawieniami 2 klatka w innym i z innymi I tak ile ci się podoba.
  16. Lis odpowiedział dream_arts → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moim zdaniem będzie jakiś sposób. w postprodukcji. albo jakiś shader kamery. Niechce mi się szukać. ale tak jak hkropinski piesz też można
  17. Lis odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bmw. co za obciach :D Poza tym że to bmw to podoba mi się render. Model b.ładnie wykonany i fajne materiały. Render ma charakter, ładne kolerki. Co mi jeszcze niepasuje to faktycznie że samochów jest za wąski albo za wysoki. No i to tego to bmw. a fujj Fujj
  18. Lis odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    After you buy anything from Evermotion. You will get acces to online resources. So you can download what you bought before they send it to you.
  19. Lis odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Szeryf również. A o kome to wogóle niema co wspominać. Laiki :>
  20. Lis odpowiedział malwina → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jakieś Gi widać ale słabe. Materiały leżą zupełnie. Takie blaty są lakierowane. Pozatym układ kamery jest zły. Zawsze ustawiaj kamerę z pierwszej osoby. Czyli tak jakbś stał i patrzył na room. Ps. To pod oknem to kaloryfer czy ręcznik? Edit: Pozatym strasznei tu pusto. Brak talerzy, sztućców, jedzenia. to kuchnia jest. EDIT 2 -> No fakt. Malwina.
  21. Lis odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajna ale wygląda jakby miała prezent w kroczu ;D
  22. Lis odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ku*** nielot weź w końcu skończ coś :) tak to tylko tu dłubniesz, tam dłudniesz ale żadnego obrazka na tiptop jeszcze nie widziałem. Od biedy da się z tego zrobić jeszcze HP.
  23. Lis odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Myślicie że mamy złą włądzę?? http://www.smog.pl/wideo/3313/narodowe_odrodzenie_polski/ A to się fajnie ogląda: http://www.smog.pl/wideo/3763/amerykanska_bomba/
  24. A ja zamieszczam 2 modele które robiłem na konkurs Evermotion. ale chyba żaden nie wygrał :( i drugi
  25. Lis odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie trzeba wpisywać. wystarczy kliknąćprawym przyciskiem na strzałki obok okienek do wpisyania iautomatycznie wyskakuje 0

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności