Zawartość dodana przez Lis
-
Evermotion - konkurs na scene do testowania materiałów
A kiedyś ludziom wystarczył czajnik. Co za świat
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo IX
skala międzu obrazkami się gryzie. na drugim auto jest mniejsze.
-
Scena 3D: Jadalnia (Last update: 21:25 6.08)
Wiok za oknem za wysoko jes. W środku ciut za ciemno
-
Paint Shop Pro X z tabletami WACOM
no. 9 rulez. sto razy szybsza od ps. Używa ktoś X jak przesiadka z 9 ??
-
Lis Free Models
Na dzisiaj krzaczek w doniczce
-
Lis Free Models
Na dzisiaj fotelik
-
Dwie mapy Bump
Joł. Stary masz może jeszcze tego maxa pod dosa ??
-
Lis Free Models
Rezerwacja postu na przyszłe obrazki
-
Lis Free Models
Witam wszystkich! Idąc za ciosem postanowiłem wyzbyć się starych niepotrzebnych modeli. Mam nadzieję, że komuś się przydadzą. Modele dostarczone są BEZ TEKTUR bo w większości są to jakieś komercyjne tekturki. Po tektury zapraszam do mojego topica LIS FREE TEXTURES. Na pewno coś się znajdzie. Skala modeli może być zrypana, więc to proszę sobie ustalać indywidualnie. Modele można wykorzystywać do woli. Byleby nie sprzedawać jako swoje :) Codziennie postaram się coś dodawać. No i wiadomo. Jak komuś się spodoba, przyda to proszę o punkcik reputacji. Pozdrawiam! DOWNLOAD DOWNLOAD DOWNLOAD
-
Pojazd 3D: Skoda 130RS, dwa ujęcia
Przezajefajne. Więcej takich pracek
-
Pojazd 3D: Sober Koncept
No no. Wozidlo z klasą. Podoba mi się. wykonanie też klasa
-
Scena 3D: Projekt domu + sypialnia[update]
Kolory masz za bardzo nasycone. no i cieniutkie gi. wiele niedoświetlonych miejsc. EDIT: Parkiet na suficie ??
-
Scena 3D: Pokoik (.:: imagestudio ::.)
.:: imagestudio ::. -> jakiś nowy brand :D ostatnio to modne. Nic nowego nie powiem. Kapa. Przejarane na całego. widzę żaluzje a w pokoju jasno jakbyś 5 halogenami walił. Przez te jasność cienie się pochowały :) Jakies plamy na szafce. Mogłeś to wywalić. Kanapa niewie co to mapowanie. A telewizorowi ze wstydu zmatowiał kineskop. Kiepski dywan. Ogólnie wszystko kiepsko. Pracuj dalej.
-
badanie wytrzymałości konstrukcji
odpowiedz-> Nie Możesz pobawić się reactorem ale równie dobrze możesz poskładać sobie domki z zapałek. Max jest typowo do grafy. Niestety nie umiem ci odpowiedzieć w jakim sofcie możesz to zrealizować.
-
Mity i Legendy: "Chuck Norris - The Legend of Roundhouse Kick"
Keta powinna być bardziej naciągnięrta w lewo. No i znaczek BMW oczywiście musi być. Ps. na ubranku brakuje detali. jakichś fałd od gumy na dresie. itp
- rotacja
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
A ja dodam coś adekwatnego do tematu. Na wielu videotutorialach widze jak ludzie mają specjalne pluginy do usuwania vertexów po usinieciu edgów. Niewiem po co jak jest na to prosta metoda. 1. Zaznaczasz edges. 2. Wciskasz Ctrl i klikasz na ikonkę vertexów(w ten sposób selekscj edge zostanie przekonwertowana na vertexy) 3. Znowu przechodzisz do edge i usuwasz je Backspacem 4. Przechodzisz do vertexów i usuwasz poprzednio zaznaczone vertexy. Proste? Proste. A teraz punkcik reputacji proszę :D
-
Archmodels vol.31, Archmodels vol.32
Maseczki całkiem fajne.
-
The Official Playstation 3 website
Właśmnie obczaiłem kilka Video na you tube i zawiodłem się trochę. Kapa jak fiks z tym że HD. Sans -> Rewelka :D
-
The Official Playstation 3 website
Chyba nie było. Pierwsza oficjalna strona PS3 http://eu.playstation.com/ps3/?locale=en_GB
-
Scena 3D: Kray render in Lightwave3D
Gratulacje. Render świetny. Skóra zabija
-
Domek na plaży...
No obawiam się że będzie trudno. Właśnie wróciłem z wakacji. Obadałem wszystkie plaże w okolicach Władysławowa -> Helu -> Gdyni -> Sopotu -> Gdańska i ogólnie tampe rejony. Z tego co zauwarzyłem to Wszędzie gdzie jest piaszczysta plaża jest Pełno ludzi. Najfajnie to jeszcze było w kierunku helu. Jastarnia. Ludzi niema tylko tam gdzie niema plaży :-) Pozdrówki.
-
TUTORIAL: Creating Real Bump Map
Thx All. I enjoy you like it.
-
Polski Turbosquid?
No nieweim czy by coś takiego poszło. Pewnie wszyscy chcieliby sprzedawać a kupować to niema komu :)
-
TUTORIAL: Creating Real Bump Map
Zmieniając parametr FOV ustawiamy wielkość obszaru, który kamera będzie obejmowała. Powinniśmy widziec coś takiego: Dalej gdy już wszystko mamy gotowe wchodzimy do zakładki RenderElements Klikamy Add i znajdujemy Z Depth. W okienkach Min i Max wpisujemy wartości, które spisaliśmy wcześniej. Po wyrenderowaniu zobaczymy coś takiego No i to w zasadzie wszystko. Pozdrawiam. Gdyby komuś ten tutorial się przydał to może mi dać reputację :D