Skocz do zawartości

w!e8

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez w!e8

  1. w!e8 odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tylko czy projekt do którego tworzysz obsłubuje/będzie obsługiwał per pixel normal map? warto byłoby sie pokusić o wypiek jakiegoś normala czy coś;) albo zwiększenia liczby trójkątów, bo już teraz oświetlenie na modelu rozkłada sie kiepściawo a co dopiero w enginie:|. może sie myle, może mnie oczy zawodzą:D Tak czy inaczej model świetny i życze powodzenia Pozdrawiam
  2. w!e8 odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Zgadzam sie z Toshio. Jezeli znasz już podstawy Blitz basica, przenieś sie na coś konkretniejszego: jeżeli C++ okazałby sie za trudnym, proponuję Object Pascala. To co poznałeś to dopiero przedsmak prawdziwego programowania;). Gry nawet takie jak GTA-choć z pozoru wydają się proste w rzeczywistości ich engine jest skomplikowany(jezeli chodzi o tamte czasy oczywiście i operuje na c++:D). Powód? choćby i to że programy działają szybciej bo mniej pamięci alokują itp itp. można wymieniać w nieskończoność
  3. w!e8 odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    można zmienić Firmware. Ale co do oryginalnego softu wydanego przez producenta to nie warto liczyć. Przykładem jest Elta (zrobili kilka udanych odtwarzaczy z divx i xvid),która wydaje sofcik raz na ruski rok:(, na divx.pl jest mnóstwo ludzi którzy potrafią umiejętnie przerobić oryginalny soft tak że możliwe jest nawet zaczytanie napisów z filmem) niestety wgranie nowego "pirackiego" firmware wiąże sie z utratą gwarancji
  4. w!e8 odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no to ja coś też zapodam: http://www.freenukehosting.com parametry: miejsce: 800MB transfer: 10GB/month PHP MySQL cpanel i wszystko za free!! ale trzeba najpierw napisać conajmniej 5postów na forum (mogą być pierdoły;))
  5. w!e8 dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Mały, prosty program wczytujący geometrię z pliku 3ds i wyświetlający na ekranie jego parametry (liczbę i wartości vertexów itp.). Keyframer nie obsługiwany. Uruchamia się z pod dos'a poleceniem: console3ds.exe X, gdzie X to nazwa pliku 3ds z rozszerzeniem np. console3ds.exe model.3ds Full source (c++) jak i zarówno dokumentacja wszelkich obsługiwanych komend w opakowaniu;). Szczególnie przydatny podczas developingu gry i debugugowania enginu Pozdrawiam.
  6. w!e8 odpowiedział FRODO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm FRODO, najpierw polecam ci poprawić algorytmy ładowania 3dsów. Bo są widoczne miejsca w twoich "demkach" gdzie sie kaszanią i oświetlenie źle rzutuje(tylko nie tłumacz tego że mało poly mają obiekty bo to inna kwestia). Pozatym tą możliwość obrotu obiektami mousem napisałeś sam czy ściągłeś z neta sample code i wproawdziłeś:>? P.S cóż 3ds format zawodny, najlepiej napisać własny format do grafik 3d:) SORRY FRODO że pytam o to w twoim topicu ale chyba nie ma sensu zakładać nowego z tym pytaniem , jak już po to aby wrzucić: mam takie pytanko do forumowiczów: czy chcielibyście abym wrzucił małą poręczną konsole do 3dsów które pokazuja mnóstwo informacji o coordynatach, uvw, współrzędnych faców/poly itp. bardzo przydatna rzecz gdy coś sie w enginie kaszani i nie wiecie czym to jest spowodowane. Np coś z coordynatami nie tak w systemie renderującym enginu, włączacie modelik sprawdzacie i....aha tutaj wszystko ok to należy debugować tylko rendering itp itp. Oczywiście konsola napisana w c++ i zamieściłbym full source aby ktoś mógł sobie zobaczyć np jak sie wyczytuje różne pierdołki z tego formatu.
  7. w!e8 odpowiedział w!e8 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heh, myśle iż niekoniecznie, ponieważ specyfika enginu na to pozwala:)
  8. w!e8 odpowiedział w!e8 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    !!! EDIT !!! ALLien Senses jest to nazwa naszej grupy. Aha, owszem przyznam iż model zawiera kilka bugów. Co do textury to poprawie te widoczne przejscie koloru między uchem a brwią
  9. w!e8 odpowiedział w!e8 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dział nazwywa sie gameart-więc myśle że nadaje sie to tutaj, nikt nie zaznaczał że musi być low poly . Sceny budowane pod nasz engine będą miały 130-190k poly+efekty. Duża optytmalizacja powinna zrobić swoje. Niebawem wypuścimy jakieś małe techdemko enginu(czyli: dynamics shadows, spherical envirmoment mapping, multitexturing, particle system na voxelu, no i może pixel shader). Pozdrawiam.
  10. w!e8 dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam! Postanowiłem pokazać szerszej publiczności głowe postaci...tworzonej specjalnie pod nasze demo. Obiekt to tylko 5k poly. Zapraszam do wypowiedzi http://www.icpnet.pl/~komputerowy/officialscreen.jpg [screeny w pierszym rzędzie wydają sie nie naturalne ponieważ dałem za mocny specular. następne są odpowiednio skorygowane...] Pozdrawiam.
  11. w!e8 odpowiedział Witcher → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jestem ciekaw wersji z texturkami:]
  12. 3D w platformówce 2D?? stary coś ci sie pomieszało chyba
  13. w!e8 odpowiedział haliq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przed exportem do jakiegokolwiek formatu połącz wszystkie obiekty nie grupując je lecz stosując funkcję Attach. W przeciwnym razie cały model sie pokaszani na enginie lub wcale go nie wyświetli...Pozdrawiam
  14. w!e8 odpowiedział bonzaj → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    upsss... sorry za wpisywanie moich rzeczy na twoim temacie;) coś mi sie stało z przeglądarką i myślałem że wpis dodałem do swojego...sorry
  15. w!e8 odpowiedział bonzaj → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    JEŻELI chodzi o info o enginie: Obecnie mamy 100% działający algorytm ładowania plików .3ds(algorytm napisany własnoręcznie o własne doświadczenie); mamy particle system generowany w real time; engine obsługuje tryb opengl'a -kiedyś pisaliśmy pod DX9 ale sie nie opłaciło; mamy także blending; fog; obecnie wprowadzamy do enginu per pixel lighting oraz pixel shader, raytracing, volumetric light. Napisaliśmy także własną konsole diagnostyczną plików 3ds która wyświetla wszelkie info na temat vertexów polygonów oraz flag a także uvw co jest strasznie pomocne(konsola w 100% przypomina dosa:) hehe)
  16. w!e8 odpowiedział bonzaj → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    -bonzaj: dzieki za zainteresowanie sie, ale my mamy już swój engine... pozatym hmmm nasi graficy pracują w 3dsmax 7. No i poszukujemy głównie muzyka--> ale jeżeli moglibyśmy nawiązać współprace to musimy to mocno omówić co i jak na GG.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności