Skocz do zawartości

w!e8

Members
  • Liczba zawartości

    597
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez w!e8

  1. w!e8

    obiekt 3d: Syrenka

    tylko czy projekt do którego tworzysz obsłubuje/będzie obsługiwał per pixel normal map? warto byłoby sie pokusić o wypiek jakiegoś normala czy coś;) albo zwiększenia liczby trójkątów, bo już teraz oświetlenie na modelu rozkłada sie kiepściawo a co dopiero w enginie:|. może sie myle, może mnie oczy zawodzą:D Tak czy inaczej model świetny i życze powodzenia Pozdrawiam
  2. w!e8

    Programowanie w Blitz Basic

    Zgadzam sie z Toshio. Jezeli znasz już podstawy Blitz basica, przenieś sie na coś konkretniejszego: jeżeli C++ okazałby sie za trudnym, proponuję Object Pascala. To co poznałeś to dopiero przedsmak prawdziwego programowania;). Gry nawet takie jak GTA-choć z pozoru wydają się proste w rzeczywistości ich engine jest skomplikowany(jezeli chodzi o tamte czasy oczywiście i operuje na c++:D). Powód? choćby i to że programy działają szybciej bo mniej pamięci alokują itp itp. można wymieniać w nieskończoność
  3. w!e8

    kino domowe

    można zmienić Firmware. Ale co do oryginalnego softu wydanego przez producenta to nie warto liczyć. Przykładem jest Elta (zrobili kilka udanych odtwarzaczy z divx i xvid),która wydaje sofcik raz na ruski rok:(, na divx.pl jest mnóstwo ludzi którzy potrafią umiejętnie przerobić oryginalny soft tak że możliwe jest nawet zaczytanie napisów z filmem) niestety wgranie nowego "pirackiego" firmware wiąże sie z utratą gwarancji
  4. w!e8

    Darmowe serwery WWW.

    no to ja coś też zapodam: http://www.freenukehosting.com parametry: miejsce: 800MB transfer: 10GB/month PHP MySQL cpanel i wszystko za free!! ale trzeba najpierw napisać conajmniej 5postów na forum (mogą być pierdoły;))
  5. w!e8

    Konsola 3ds

    Mały, prosty program wczytujący geometrię z pliku 3ds i wyświetlający na ekranie jego parametry (liczbę i wartości vertexów itp.). Keyframer nie obsługiwany. Uruchamia się z pod dos'a poleceniem: console3ds.exe X, gdzie X to nazwa pliku 3ds z rozszerzeniem np. console3ds.exe model.3ds Full source (c++) jak i zarówno dokumentacja wszelkich obsługiwanych komend w opakowaniu;). Szczególnie przydatny podczas developingu gry i debugugowania enginu Pozdrawiam.
  6. w!e8

    obiekty 3d: Real Demo

    hmm FRODO, najpierw polecam ci poprawić algorytmy ładowania 3dsów. Bo są widoczne miejsca w twoich "demkach" gdzie sie kaszanią i oświetlenie źle rzutuje(tylko nie tłumacz tego że mało poly mają obiekty bo to inna kwestia). Pozatym tą możliwość obrotu obiektami mousem napisałeś sam czy ściągłeś z neta sample code i wproawdziłeś:>? P.S cóż 3ds format zawodny, najlepiej napisać własny format do grafik 3d:) SORRY FRODO że pytam o to w twoim topicu ale chyba nie ma sensu zakładać nowego z tym pytaniem , jak już po to aby wrzucić: mam takie pytanko do forumowiczów: czy chcielibyście abym wrzucił małą poręczną konsole do 3dsów które pokazuja mnóstwo informacji o coordynatach, uvw, współrzędnych faców/poly itp. bardzo przydatna rzecz gdy coś sie w enginie kaszani i nie wiecie czym to jest spowodowane. Np coś z coordynatami nie tak w systemie renderującym enginu, włączacie modelik sprawdzacie i....aha tutaj wszystko ok to należy debugować tylko rendering itp itp. Oczywiście konsola napisana w c++ i zamieściłbym full source aby ktoś mógł sobie zobaczyć np jak sie wyczytuje różne pierdołki z tego formatu.
  7. w!e8

    Postać3d: head

    heh, myśle iż niekoniecznie, ponieważ specyfika enginu na to pozwala:)
  8. w!e8

    Postać3d: head

    !!! EDIT !!! ALLien Senses jest to nazwa naszej grupy. Aha, owszem przyznam iż model zawiera kilka bugów. Co do textury to poprawie te widoczne przejscie koloru między uchem a brwią
  9. w!e8

    Postać3d: head

    Dział nazwywa sie gameart-więc myśle że nadaje sie to tutaj, nikt nie zaznaczał że musi być low poly . Sceny budowane pod nasz engine będą miały 130-190k poly+efekty. Duża optytmalizacja powinna zrobić swoje. Niebawem wypuścimy jakieś małe techdemko enginu(czyli: dynamics shadows, spherical envirmoment mapping, multitexturing, particle system na voxelu, no i może pixel shader). Pozdrawiam.
  10. w!e8

    Postać3d: head

    Witam! Postanowiłem pokazać szerszej publiczności głowe postaci...tworzonej specjalnie pod nasze demo. Obiekt to tylko 5k poly. Zapraszam do wypowiedzi http://www.icpnet.pl/~komputerowy/officialscreen.jpg [screeny w pierszym rzędzie wydają sie nie naturalne ponieważ dałem za mocny specular. następne są odpowiednio skorygowane...] Pozdrawiam.
  11. w!e8

    Obiekt 3D: granat ręczny

    jestem ciekaw wersji z texturkami:]
  12. 3D w platformówce 2D?? stary coś ci sie pomieszało chyba
  13. w!e8

    .max do .x

    Przed exportem do jakiegokolwiek formatu połącz wszystkie obiekty nie grupując je lecz stosując funkcję Attach. W przeciwnym razie cały model sie pokaszani na enginie lub wcale go nie wyświetli...Pozdrawiam
  14. upsss... sorry za wpisywanie moich rzeczy na twoim temacie;) coś mi sie stało z przeglądarką i myślałem że wpis dodałem do swojego...sorry
  15. JEŻELI chodzi o info o enginie: Obecnie mamy 100% działający algorytm ładowania plików .3ds(algorytm napisany własnoręcznie o własne doświadczenie); mamy particle system generowany w real time; engine obsługuje tryb opengl'a -kiedyś pisaliśmy pod DX9 ale sie nie opłaciło; mamy także blending; fog; obecnie wprowadzamy do enginu per pixel lighting oraz pixel shader, raytracing, volumetric light. Napisaliśmy także własną konsole diagnostyczną plików 3ds która wyświetla wszelkie info na temat vertexów polygonów oraz flag a także uvw co jest strasznie pomocne(konsola w 100% przypomina dosa:) hehe)
  16. -bonzaj: dzieki za zainteresowanie sie, ale my mamy już swój engine... pozatym hmmm nasi graficy pracują w 3dsmax 7. No i poszukujemy głównie muzyka--> ale jeżeli moglibyśmy nawiązać współprace to musimy to mocno omówić co i jak na GG.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności