hmm FRODO, najpierw polecam ci poprawić algorytmy ładowania 3dsów. Bo są widoczne miejsca w twoich "demkach" gdzie sie kaszanią i oświetlenie źle rzutuje(tylko nie tłumacz tego że mało poly mają obiekty bo to inna kwestia). Pozatym tą możliwość obrotu obiektami mousem napisałeś sam czy ściągłeś z neta sample code i wproawdziłeś:>?
P.S cóż 3ds format zawodny, najlepiej napisać własny format do grafik 3d:)
SORRY FRODO że pytam o to w twoim topicu ale chyba nie ma sensu zakładać nowego z tym pytaniem , jak już po to aby wrzucić:
mam takie pytanko do forumowiczów: czy chcielibyście abym wrzucił małą poręczną konsole do 3dsów które pokazuja mnóstwo informacji o coordynatach, uvw, współrzędnych faców/poly itp. bardzo przydatna rzecz gdy coś sie w enginie kaszani i nie wiecie czym to jest spowodowane. Np coś z coordynatami nie tak w systemie renderującym enginu, włączacie modelik sprawdzacie i....aha tutaj wszystko ok to należy debugować tylko rendering itp itp. Oczywiście konsola napisana w c++ i zamieściłbym full source aby ktoś mógł sobie zobaczyć np jak sie wyczytuje różne pierdołki z tego formatu.