Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

w!e8

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez w!e8

  1. słabe.....
  2. rewelacyia. daj mi większą wersję bo zgubiłem :P
  3. w!e8 odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    yoo, klicek - odezwij sie na gg; wywiad ciekawy. ;) ++
  4. w!e8 odpowiedział everyman → na temat → Fotografia
    świetne foto. można prosić o wersję hires ?
  5. zdecydowanie drugi wariant
  6. Klicku dlaczego nie odzywasz sie na gg. Wysłałem nawet prywatną wiadomość kilka dni temu. Teraz wyjeżdzam na wakacje i wróce za 2tyg - ale Ty wiesz o co chodzi :) Odpisz prywatną co słychać i jak idzie. Pozdro i sorry za offtopic.
  7. w!e8 odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Udytzkey bardzo fajne... masz punkta reputacji ode mnie.
  8. w!e8 odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    miło się zaczyna robić, ale narazie nic takiego nie jest przewidywane :) Pozatym wiecie no, z takimi decyzjami wiążą się dodatkowe problemy ... Natomiast mówiąc o skromnym substytucie... gorąco polecam zabawę z directx'em w 3dsmax 8/9. Wiecie, są na necie shadery które umożliwiają wyświetlanie normali w viuporcie... są shadery które pozwalają blooma zrobić (w max9), ale akurat mi to nie działa Podobno jakieś cienie czy coś. Wszystko do znalezienia w material editorze oraz w Scene Effects Loader w Utilities bodajże (tutaj akurat wybór jest, sepia, motion blur i dużo innych rzeczy). Ja mam bardzo przyjemne odczucia związane z użytkowaniem shaderów pod maxem 7-8. Na 9 klnę ale to pewnie przez moją słabą kartę czy coś :) Pozatym kiedyś ktoś na forum dawał link do paczki naprawdę niezłych shaderów do maxa. Mam je na dysku więc jeśli ktoś będzie zainteresowany moge przepakować i podesłać.
  9. w!e8 odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Korzystając z okazji pochwalę się czymś, natomiast nie mogę udostępnić go publicznie bo to autorski projekt. W toolu można ładować pełne sceny, ustawiać dowolną animację kamer, ustawiać PRT oraz je animować, konstruować shadery składające się z kilku tekstur np diffuse+normal+specular+lightmapa, wypiekać oświetlenie z cube map jako sferyczne harmoniczne (potrzebne przy prt), ustawiać dynamiczne cienie (resamplowane shadow mapy), ma się pełny dostęp do hdr'u oraz post processingu np blooma, dofa, nakładanych masek na kamery i montażu kilka scen w całą animację operując na klatkach. Dodatkowo wszystko chodzi na własnym formacie plików (geometria). Jedynym słowem jest to prawdziwy silnik połączony z zestawem kontrolek (przyciski, suwaki itp), które umożliwiają przyzwoitą edycję całego kodu silnika, co wpływa na ostateczny rendering widziany w viewporcie. No i przykładowe cuś co zostało za pomocą tego wykonane :)
  10. w!e8 odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    A to komercyjny projekt ? Nie jest wiekszym problemem napisanie własnego formatu plików i eksportera do danego programu 3d. Nawet jeśli to niekomercyjny, lepiej jest napisać własny system. W przypadku komercyjnych tymbardziej ! W najlepszym przypadku to 1 dzień roboty, w innych (zależy od złożoności i wymagań stawianych przez zespół) - nawet kilka. Ale ogólnie naprawdę nie jest to żaden problem (dla programisty oczywiście, nie Ciebie) :)
  11. w!e8 odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    nie wystepuja. nie. *.x to złoo bo zajmują sporo miejsca w pamieci i sa malo optymalne, maja powalony system animacji szkieletowej, ogolnie 3ds i x to najwiekszy niewypal w historii. mozna obrocic w programie graficznym i tak to wyeksportowac by pasowalo (np 90X) lub... przemnozyc macierze w silniku, ale konwersja moze przebiegac takze w inny sposob.
  12. w!e8 odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    dokładnie, a to co robi z normalnymi to poprostu przechodzi ludzkie pojęcie :)
  13. w!e8 odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    guru przyszedł...
  14. w!e8 odpowiedział madman1987 → na temat → Game Art
    smerfastycznie ! ELEGANCKO NA MAXA :D
  15. w!e8 odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    narzedzie ktore to wykonuje - jest - taki real timowy viewer ;) ale na nic takiego Porasz nie licz ze zostanie udostepnione publicznie :P @all: Dzieki za komenty.
  16. Marcinie, jak zwykle genialnie. I tyle. Widać że Twoje ;)
  17. w!e8 odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    Nie, a po co :) ? To już przeszłość, demo skończone i czas robić następne, lepsze. Jeżeli ktoś chce i ma troszke czasu i umiejętności, to in priv - bo "rekrutacja" do grupy grafików jest wiecznie otwarta ;) Pozdro
  18. w!e8 odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    Thanks za komenty :) nikt nie napisal ze cos tutaj ma ambient occlusion, a nmshprt to zupelnie cos innego niz ao. kolory nie sa kwestia przypadku i nie sa zasluga shaderow tylko swiadomej pracy grafikow;) Ale fakt, zolto-serowe :) Choc slyszalem od innych osob ze sie podobaja, wiec gusta rozne :) Zgadzam sie... tyle ze to celowy zabieg, nam sie to podobalo. ale gusta sa rozne... ogolnie chodzilo nam o zaprezentowanie HDR, a tak wlasnie kojarzy sie hdr, pozatym ostatnia scenka ma najlepsze predyspozycje do blooma i odzwierciedla w miare luminacje slonca, mialo byc piekielnie jasno :) Cuz, gdybys zobaczyl te same sceny na zwyklym oswietleniu ;) Hehe, a tak serio - ostatniej scenki na zwyklym oswietleniu(mam na mysli przepalone tlo i model glowy) bys nie zrobil (bo jest to zwyczajnie niemozliwe) bez zastosowania radiositu/gi lub inaczej mowiac shprt. hmm Anyway thanks za poswiecenie chwili na napisanie komentarza ! Fajno :) Pozdrawiam
  19. w!e8 odpowiedział maverick sheep → na temat → Aktualności (mam newsa)
    faktycznie, sorry za nei wczytanie sie :)
  20. w!e8 odpowiedział maverick sheep → na temat → Aktualności (mam newsa)
    nie 150mld euro lecz 40mld euro. to bylo wczoraj. dzis pisza co innego, ze niby polska ma sama sfinansowac me2012 ale nie wiem ile w tym prawdy. link -> http://wiadomosci.onet.pl/1522004,11,item.html + http://biznes.onet.pl/0,1522060,wiadomosci.html jakis starszy chyba. ogolnie spojrzcie na to z innej perspektywy - drugiego artykulu. ;p pozatym przez wszystkie lata powstaly chyba 547km autostrad a w ciagu 5 lat mieli by wybudowac ponad 600km nowych autostrad ? IMO nierealne ;) Jak ktos zauwazyl na onecie, nawet jakby pieniadze byly - to i tak...
  21. w!e8 odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    sukieneczka i detal fajny, piersi straszne, ale sa zakryte ;) keep going ;)
  22. w!e8 odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    z osoba wtajemniczona mamy do czynienia ? ;) odnosnie kreditow - i tak wystarczajaca nieczytelnosc jest w calym demku ;) dalismy na loader.... Music machine - jazzcat i chaser. na koncu wypadalo dac... ale tam sa pozdrowienia dla innych grup :) Kuba_ - wylacz anti aliasing i zmniejsz rozdzialke ;)
  23. w!e8 odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    Moje Gratulacje panie inżynierze. muaaaaa :*
  24. w!e8 odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    alez pisz smialo. ps - sourca jako takiego w formie jednego pdfa czy cos to nie znajdziesz :P a i tu masz prostym jezykiem, zawsze czysto, zawsze sucho, zawsze pewnie, always ! pozdro
  25. w!e8 odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    Drogi "Por@szku" Dziękujemy za kontakt z biurem obsługi i pomocy technicznej max3d.pl. Twój numer zgłoszenia to JCK888/72/94. Zgłoszenie dotyczy: Nasi eksperci przeanalizowali problem i odpowiedź na dręczące Ciebie pytania znajdziesz poniżej. Zachodzi normalne oświetlenie tylko, że jak dodasz teksture to wynikowy kolor jest mnożony przez element tekstury i ewentualnie potem jest specular dodawany. W skrócie zachodzi mnożenie teksela przez obliczone jakimś algorytmem zacieniowanie. W opengl wartości tekstury (zwykłej) są przeskalowywane do . Później następuje równanie(x*materialDiffuse+materialAmbient)*diffuseMap(texcoord_x,texcoord_y) ewentualnie specular itd. x to jest współczynnik cieniowania, może być x = L.N gdzie L to wektor światła, N wektor normalny w renderowanym punkcie, . to iloczyn skalarny. Jeżeli masz inne dręczące Ciebie pytania, pisz. Nasz sztab wykfalifikowanych ludzi postara się udzielić rzetelnych odpowiedzi. Prosimy również o zachowanie numeru zgłoszenia w celach reklamacyjnych. Z poważaniem. Biuro obsługi i pomocy technicznej max3d.pl

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.