Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

w!e8

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez w!e8

  1. w!e8 odpowiedział MetaL → na temat → Game Art
    no niestety *.3ds nie jest rozwijany od bardzo dawna. discreet postawił na *.max i natywny format jakim był kiedys 3ds przestałbyc rozwijany. Dodając nowe smaczki typu havok(ragdoll itp) oraz blobmesh do nowszych .max- 3ds jako przestarzały format nie jest w stanie wexportowac poprawnie tych rzeczy-nawet po stworzeniu klatek kluczowych:| Niestety discreet zamierzał wprowadzic już 3swój format-niby innowacyjny ale co z tego jak nie udostępniają oficjalnych specyfikacji i developerzy nocki muszą zarywać;) - poprostu ich postawa jest żenująca:( W dodatku jedno nasze spostrzeżenie: okazuje się że sam discreet coś spieprzył nad formatem - exporter źle działa bo pieprzą się normalne po zimportowaniu 3dsa do 3dstudio maxa (wszędzie widoczne są "szwy"!) tak jak w w enginach korzystających z tego formatu-niezależnie czy robiony przez profesjonalny sztab developerski czy też "amatorsko". Myśle, że najlepszą inwestycją jest poprostu napisanie swojego formatu:)
  2. w!e8 odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    zamiast pritscreen można posłużyc się np texporterem i nie ma problemu z wiecznym przesuwaniem sie textury w uvw unwrap;)
  3. intoxicate-serdeczne dzięki za wyjaśnienie kilku męczących mnie kwestii na privie. oby tak było. Żeby było wszystko jasne- zaszła ogromna pomyłka. Na gamedev.net jakis inny gosciu ma identycznego nick'a. Mogę jedynie przeprosić...
  4. " hehe full professional:) koordynator który nie umie kodować i na gamedev pyta się jak inicjować tryb GL'a;)... tylko czemu tak nagłaśniacie ten projekt... może lepiej najpierw sie czegoś nauczyć a następnie brać się za taki projekt ? tworzysz gre nie mając o tym pojęcia:/ -nie zmarnuj tylko talentu osób współtworzących...
  5. lepszy będzie uharc. ma nawet gotowe gui a pakuje niesamowicie dobrze. ale niestety strasznie powoli.
  6. w!e8 odpowiedział Duras → na temat → Inne ogłoszenia
    Ostatnio jest paranoja. Duras chce cos zrobic-ma ambicje, najwyraźniej ma czas, prosi o pomoc z nadzieją że znajdą się chętni. dlaczego odrazu wszyscy jadą-nierozumiem, myśle iż wątek jest skierowany dla zainteresowanych więc po co sie czepiać ?
  7. w!e8 odpowiedział MetaL → na temat → Game Art
    Tomkowi pewnie chodzi o stworzenie klatek kluczowych animacji dla obiektów i zapisanie do 3ds->engine. Ale to i tak sie spieprzy. Ragdoll nie jest przystosowany do takich rzeczy aby exportowac. Jedyne co da sie epxportowac to soft bodies, cloth i rb collection zwykłe upadki masą.
  8. w!e8 odpowiedział MetaL → na temat → Game Art
    WojciechZ co ty wypisujesz? jak to nie można? pewnie że można i tu format nie ma nic do rzeczy(czy wykorzystasz LWO czy 3ds czy cokolwiek innego) bo to realizuje multitexturing w enginie i jednostki texturujące karty!! W 3ds'ie jest kilka slotów na różnego rodzaju textury:) natomiast interpretacja zależy od enginu:) dla każdego obiektu trzeba wyliczyć wierzchołki czy tego chcesz czy nie. Polecam przeanalizowanie specyfikacji formatu. a jeśli MetaL pisze o 3ds że tego właśnie potrzebuje to znaczy że engine takowy to obsługuje. nie widziałem że w danym enginie wybieramy sobie sami formaty:> o tym decydują programisci. a my jesli wykorzystujemy "cudzy" engine musimy sie podporządkować. 3ds ma keyframer i sądze że pocoś został on stworzony.
  9. w!e8 odpowiedział Webmaster → na temat → Inne
    CtrlView otwiera i zapisuje Lightweave Object jak i wiele innych formatów. Należy tylko pamiętac że Lightweave zapisuje modele jako referencje. A co do konwertowania z 3ds do max jako osobny programik to jest to niemożliwe bo descreet pilnuje dokumentacji i robi wszystko aby nie wyciekły:D nikt na swiecie nie napisał w swoim programie obsługi .max chyba że sie myle:> napewno jest wiekszym kur***** co 3ds:|
  10. Kurt przyznam że ryzykownie zagrałeś:> Podałeś login i pass do swojego ftp:O Gadałeś z adminem może jakis protokół www obsługuje ?
  11. w!e8 odpowiedział MetaL → na temat → Teksturowanie / Texturing
    a najpierw po googlach nie szło poszukać,później sie spytać tu ?
  12. w!e8 odpowiedział Jim mee → na temat → Hardware
    o jezu zmień kolor czcionki w poscie
  13. a u mnie o DX sie pluł. chociaż mam najnowszego:/ zainstalował jakąś łate. próbuje instalować i nie działa. Dlaczego on najpierw rozpakowywuje swoje archiwa z instalatora na dysk systemowy a później kopiuje do wyznaczonej przez nas ścieżki ?!
  14. jak wyżej. także mam firefoxa i działczy:)
  15. ja również dołączam się do życzeń:) wszystkiego najlepszego
  16. w!e8 odpowiedział Mkaszpir → na temat → Work in progress (WIP)
    jak wyżej. pomysł i wykonanie wyważone odpowiednio. great
  17. w!e8 odpowiedział kurt_hectic → na temat → Game Art
    hehe Wizz tutaj wiele osob ma jakies projekty na "boku" ;)
  18. sporo sie zmieniło na plus ofcoz, tylko ta tęcza mnie razi i to mocno. ciekawy kadr.
  19. klimat jest w tej pracy-nie ma co :) 5/6
  20. po obejrzeniu pierwszej pracy w tak dużej rozdzielczosci wywarło to na mnie duże wrażenie. Poprostu extra.
  21. http://www.ayatoweb.com
  22. bardzo ładna praca
  23. kurt bardzo dobry pomysł zeby dac tu takie cos. a do tworzenia shaderów i exportowania do plików .FX polecam program ShaderWorks XT-naprawde duzy potencjał kryje w swoim enginie.
  24. w!e8 odpowiedział kuba333 → na temat → Game Art
    5k poly lub wiecej to mają niektore postacie z innych gier (i to z normalem lub nawet bez), chodzi o to że virtual displaca dają co symuluje nawet 50milionów. A co do UT2004(UT engine 2) to zadnych efektów nie było oprocz scen z miliona poly. nic zadnych praktycznie shaderków. Dopiero teraz ten engine pokazuje pazurki i to duże:) wszyscy patrzą tylko na zachód. my polacy też mamy swietny engine i to amatorski mozna powiedziec(amatorsko robiony). Artefact engine to: virtual displacement takze, normal mapping, soft shadowsy, per pixel lighting, 64-bitowy potok renderujacy i wiele wiele wiecej.
  25. :) A tak poważnie to napisze co inni: materiały mocno leżą

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.