Skocz do zawartości

w!e8

Members
  • Liczba zawartości

    597
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez w!e8

  1. w!e8

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    yhm panorama okropnie sklejona :|
  2. hej wejdz do Display i odznacz opcje Backface Culling w zakladce Display Options ;] to taka optymalizacja mająca na celu ukrywanie faców nie widocznych dla kamerki ktora i tak gowno daje :) juz lepszy visiblity culling itp wiec nie wiem po co to nadal w maxie jest :/ drugi sposob to odpowiednio manipulowanie normalnymi ale mysle ze to nie jest ci potrzebne
  3. w!e8

    kolorowe UI w maxie

    Ała moje oczy nie wiem jak ty przy tym wytrzymujesz ;) paskudne kolory
  4. w!e8

    Level design

    ładnie sie prezentuje, choć mogliście nie brać textur z doomka3 ;]
  5. ano ludziska odkopują stare tematy no ale nic ;] btw pracka świetna :) oby tak dalej
  6. xeav -lider w newsach :]
  7. w!e8

    speed painting

    hyhy znowu nowe konto ;];];]
  8. w!e8

    postać LP: czerwony kapturek

    piękne :) talia wymiata ;] ładna dupcia hyh dajesz z texturkami
  9. w!e8

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    no chłopie miejscówki to ty masz fajne :D:D:D b. zajebisty noise na tych analogach ;d mam słabosc do szumu :) nawet jak filmy koduje to nawet z szumem
  10. empeck zrobienie takiego blura w wlasnym projekcie to nic trudnego, nie ma sie czym zachwycac moim zdaniem ;]
  11. w!e8

    Oddam tablet za darmo

    hehehhe jest po 10:00 ;] do wieczora będzie tyle chętnych że hej, a wątek pare dobrych stron pewnie ;d;d;d anyway fajna inicjatywa, niech wygra najlepszy bądź też koleżanka deusa ;p;p
  12. hyhyhyh stalker miał wyjsc najwczesniej z sławnej trójki w którą wchodzil doom3 i hl2 ;] okazało się inaczej, oby im to przekładanie na dobre wyszło bo cos czuje że jak to wyjdzie to juz będzie mało atrakcyjne bo mogą niespodziewanie sie pojawić inne tytuły tak jak z farcry'em było :)
  13. nie tylko hl2 z hdri wygląda pięknie ;) wszystko co uzywa hdr jest piękne ;p a czy half life czy cos innego to roznicy nie ma;p
  14. hyhyhyh dokładnie tak jak piszesz :)
  15. hehe no całki tam się kłaniają-ogólnie to zajebista matma że tak powiem :] teraz myślimy właśnie nad Ambient occlusion bądz spherical w naszym enginku ]:-> by wpleść sh do modelu oswietlenia na per pixelu a nie przestarzalym per vertex ;d hardcore a raczej hardcode ;) aha kap00ch-zobacz sobie http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=18683&page=4 masz moje posty odnosnie tego... i pare scrinow z enginu znajomego-niekomercyjne wykorzystanie tej technologii, nie wszystkie obrazki działają(zmienilem serw swojego czasu)
  16. oto przykładowe obrazki prezentujące co można robić z shadingiem za pomocą Spherical harmonics P.S sorka za zaśmiecanie wątku- bo pełno tu offtopiców ale myśle że temat ciekawy zwłaszcza że już wczesniej wjechaliśmy na temat oswietlenia itp ;]. nowego wątku się nie opłaca zakładać. wybaczcie panowie
  17. łoooooo kurde ! w głowie sie nie miesci
  18. Ja pisze o realnym systemie oświetlenia. który nie wymaga tych wszystkich pierdół na których się trzepać będzie kase... bądz co bądz ale pisząc spherical harmonics zachaczasz dość mocno o GI i radiosity. z tym że w przypadku shadowed musisz liczyć koficenty a w przypadku unshadowed nie. SH wymyślono jakoś chyba w 2003/04 Piękne oświetlenie -nawet aż za nadto. Dzisiaj jeden z najbardziej zaawansowanych systemów w użyciu który jest popularny. Wymienianie technik przyszłosci ma sie ni jak do dnia dziesiejszego ;) UT2k7 ma to też wykorzystywać ;] Aha: widziałem już b.sensowne Radiosity(full radiosity w real time na sensownej scence. tyle że to raytracer a nie rasteryzer. Pozdro
  19. kap00ch oblookaj system oswietlenia spherical harmonics ;]
  20. Empeck ten fejk o którym mówisz, zdaje się że Rockstar też to zrobił w GTA San Andreas i daje radę całkiem spoko
  21. a moze jakaś gra wyjdzie jako raytracer ;] przewaznie im wiecej poly tym lepiej chodzi ;d;d;;d
  22. Coś mi się wydaje że mocno inspirowałeś się pewną sceną w Lightweave EDIT wlasnie zobaczylem tego linka ;] ale to nie zmienia faktu że tamten ktos inspirowal sie LW ;]
  23. hehe ;) swoją drogą marnotradztwo chociazby otwory na masce etc.zobaczcie sobie jak zrobiło ATI z normalami sprytnie w demku na R9700(czyli dosc stare) przy okazji jest tam hdr na per pixelu EDIT od kiedy ja mówie że marnotradztwo za jakosc sie placi ;d
  24. w!e8

    _ canon o-> ,,.

    Kurt-ludzie sie uczą na swoich błedach wiec spoko, nastepnym razem jak bedziesz robil to wyniesiesz sporo z poprzedniego i tyle. jest ok
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności