hehe no całki tam się kłaniają-ogólnie to zajebista matma że tak powiem :]
teraz myślimy właśnie nad Ambient occlusion bądz spherical w naszym enginku ]:->
by wpleść sh do modelu oswietlenia na per pixelu a nie przestarzalym per vertex ;d
hardcore a raczej hardcode ;)
aha kap00ch-zobacz sobie http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=18683&page=4
masz moje posty odnosnie tego...
i pare scrinow z enginu znajomego-niekomercyjne wykorzystanie tej technologii, nie wszystkie obrazki działają(zmienilem serw swojego czasu)