Skocz do zawartości

w!e8

Members
  • Liczba zawartości

    597
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez w!e8

  1. Już nie przesadzaj ASY2002-może ciebie zabanujemy he ? nie ma powodów do bana-ani wulgaryzmow etc. Co do pracki to fakt nie najlepsza, ale user ten moze dzieki konstruktywnej krytyce i poradą rozwinie skrzydla :P
  2. w!e8

    Minibitwa 3: Budynek C.3 [RA]

    Nom czekamy, czekamy na updejty twoje też kurt
  3. Nie swieci sie poki co bo nie ma speculara :D zobaczymy jak dalej to pójdzie ;) Poraszek-poprostu nie cierpię ZB-nie nawidze tego peltowanego detalu, za to ja widziałem taki detal zwykłym poly modelingiem że mnie ropizieprzało, i z pewnością robi to wielkie wrażenie niż nie umiejętne robienie bruzd jako faktury ;]
  4. Phi.... ;] To z tego zbrusha wygląda fatalnie Porasz :)
  5. Hyh ten z kobitkami niezły ;)
  6. w!e8

    3ds max7™ wymagania

    Znajdz sobie na stronie autodeska. czy to tak trudno używać Google albo Wyszukaj tutaj na forum !!
  7. No dalej Kurt-zapodaj coś bom ciekaw jest ;)
  8. w!e8

    max pod maca

    Jakim windowsem ;]
  9. w!e8

    max pod maca

    Niedługo maci wyjdą na intelu. Pod macowym Wine sobie odpalisz 3dsmaxa :) Pozdrawiam.
  10. No tak, ale czy to hdrka Debevec'a ? http://www.debevec.org stąd ?
  11. Zbrush bleee- detal z niego nie jest interesujący niezależnie od woli usera :D poprostu-coś
  12. Hdri to nie jest czasem Paula Debeveca ?
  13. Piękna praca - moje gratulacje. Mój głos masz takze :)
  14. Im więcej przesyłasz za jednym machem verticlów tym lepiej więc jaknajbardziej dobry sposob.
  15. WOW Por@szek ale dałeś czadu, trzymam kciuki za twoją prackę, niezły refleks-oby tak dalej !! bomba
  16. Por@szek dobrze że się zdecydowałeś :) owocnej pracy życzę...
  17. co do samej róży - to zapomniałem napisać że extra :) podoba mi się-zwłaszcza materiał
  18. możesz pokazać teksturę ?
  19. zapewne normalne bo i sam kurt woli dużo brudu i realne materiały ;] a to dal tylko jako koncepty - ale poczekamy na kurta, choc to dopiero jutro napisze - bo teraz juz zszedl z kompa
  20. ditto yon, ditto kurt :P ditto Shogun 3d btw-ziomuś-ja mam kompleksy :* hahahaha
  21. ziomuś a co mówią ;) ? ]:->
  22. nie powiedziane ze musimy sie ograniczac do takiej malej ilosci tris ;] im wiecej np 2k tym lepiej shading rzutuje, a o to chodzi w gamearcie, co z tego ze nie wsadzicie tego do silnika-tu liczy sie doswiadczenie ;] i jestesmy w 2006, po co 700tris ? ja bym traktowal minibitwy jako nabranie doswiadczenia ktore sie przyda w pracy, a na to patrzą bo nie jestesmy juz w jaskiniach ;d edit-przejrzalem concepty, na niektore trzeba mniej a na niektore wiecej ;] wiec sugerujcie -bylbym za tym zeby podzielic modele , trudniejsze-bardziej wymagajace i te mniej a pozniej ustanawiac limity dla poszczegolnych grup niz sprowadzac wszystko do jednego worka)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności