Skocz do zawartości

w!e8

Members
  • Liczba zawartości

    597
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez w!e8

  1. nie podoba mi sie ;] mało detalu ;D
  2. ziomuś ja poprostu uważam że wiekszosc ludzi nieumiejetnie obsluguje ten program, i nie uwazam zeby byl to rewelacyjny, warty uwagi detal-w dodatku wyręcza -pelting zawsze wyręczał w porównaniu do tradycyjnego modelingu ;d sorka mam inne ideały świetnego modelu i świetnego detalu zbrush poprostu mi nie imponuje i drażni mnie oklepany styl takich prac ;] no ale jesli chcecie sie uczyc-to po to jest ten wątek przecież ;]
  3. uwielbiam twoje prace ;]
  4. nie nazywalbym tego interesującym detalem ;] ale kazdy ma swoje zdanie i gusta ;p
  5. hehe lepiej z x do wawy niz z x do niemiec ;p crytek tak wymaga
  6. nie podoba mi sie ;] wszyscy jadą na tym zbrushowym stylu-ten pelt mnie odrzuca ;] pozatym 2mln poly ?! nie wiem gdzie-z 1mln poly mozna taki model poly modelingiem w maxie samym wyczesac ze glowa boli, stad nie lubie zbrusha-a wlasciwie jego nie umiejetnego wykorzystania. Pozdrawiam
  7. najlepiej było by spytać o zgode autora ;]
  8. istnieje taki bolid-samochód z parumetrowym żaglem ku górze i jedzie dość szybko - bodaj 250km/h w zwyż ;P w przypadku samolotu-cuż jak autor napisał, choć wykonanie mi się nie podoba-współczuje modelerom ;]
  9. przyjemnie sie to oglada- i nie drazni :) brawo owszem jaras ma fajne pomysly heh ;d
  10. osobiście nie chciał bym mieć takiej kuchni, sztuczne i brzydkie kolory. lakier samochodu takze nie taki. co ty masz z tymi kolorami ? :D
  11. w!e8

    obiekt3d:budynek odpraw

    może nie mają per pixela i shading chcą uratować hehe. zawsze przeciez mozna powycinać ;d
  12. w!e8

    Marrakech Morocco 2005

    Tores to jest w TGA !!!!!!!!!!!!!! dlatego tyle zajmuje-gdyby przekonweretować to do jpeg to juz z dwa mega albo 4 by zajeło ;) oczywiście na dysku bo w pamięci i tak musi to być rozkompresowywane -sama nazwa mowi: jpeg . jest bardzo si
  13. który prostą konsole ? bo debuger na ukończeniu-work in progress :) Empeck-thanks men
  14. kurt podaj pełną nazwę programu, ew. link
  15. loaderów :) exporter wlasny to tak jak wlasny format plików do przenoszenia 3d :) ale powiedzcie sami ? nie jest to dupny format ? same ograniczenia, nawet ilość polys na jeden raz do exportu ograniczyli do 64k, piszac wlasny mozesz to ograniczenie zniesc, mozesz zapanowac nad normalami, nad tym co tobie jest potrzebne i moim zdaniem lepiej poznac tego maxa by coś spłodzic-plugin do niego. Uwierzcie, że lepiej zainwestować troche czasu i mieć dobrze niż marnować czas i mieć źle :D:D -yhm chyba że to tylko forma nauki i poznania 3ds'a, nie do poważniejszych celów... jakby ktos chcial to gdzies na dysku wala mi sie jeszcze konsola z zeszlego roku do 3ds. napisana dla zabawy - wyczytuje rozne pierdoly i wyswietla je na ekranie. niebawem takze wrzuce tu na forum allien senses debuger :) tzw. menedżer stanów openGL- wszystkie rozszerzenia obsługuje i inne pierdoly-ogólnie można będzie go podpiąć pod każdy engine 3d z oGL... jak coś robisz źle-a nie wiesz co, naprzyklad operacje na texturach, shaderach ... to on wyświetli ci co robisz źle i co masz naprawić-zamiast doszukiwać się tego w visualu i myślenia:) profesjonalne narzędzie z którego będą mogli korzystac wszyscy i z pewnością każdy team który właśnie robi gierke to im się przyda i pozwoli zaoszczędzić ogrom czasu- wiec czekajcie :)
  16. w!e8

    Level design

    z tego co wiem to oni chyba mayke preferowali right ? i poza mayką to juz ich sofcik.
  17. w!e8

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    nie przemawia do mnie :) bardziej pasowałoby do działu Rzeczy ciekawe... w wolnych dyskusjach
  18. hyhy no było by ciekawie-powodzenia w dalszej pracy :)
  19. lepiej napisz wlasny od zera exporter w maxie-maxsdk i jechane... odradzam pisanie 3DS-stare gówno za przeproszeniem, zawsze będą ci sie normalne kaszanić niezależnie jak to napiszesz-przez co stracisz włosy bądz osiwiejesz z nerwów :) yhm no i z slotami są jaja, a pozatym to nie ma oficjalnej dokumentacji-są tylko te co zwykli userzy sie domyślili :P dyskretni nigdy nie udostępnili :| i autodesk to kontynuuje tą tradycję.... pozatym dawaj na oko bo nie ma sensu przeliczać(jeżeli napisałbyś własny zewnętrzny material editor-tymbardziej). w glu zależy to od wielu czynników (ilośc poly, ilość świateł itd itp.). a gl w fixed-function pipeline ma takie wartości materiału: GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR, GL_EMISION, GL_SHININESS pozatym polecam rozszerzenie separate specular color ... glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR); pozdro-szukaj na necie :)
  20. codziennie od pn do piatku leci o 23 american chopper ;] ale juz powtorki-moze tydzien nowych odcinkow dali i nic wiecej a ja tak czekalem na niego do wrzesnia ;] i co z tego czekania-nic ;d btw: http://www.orangecountychoppers.com/ -prosze
  21. było dawno temu juz ;] nie pojdzie na slabszych kartach- mowie odrazu... jest tam inna technika uzywana poprostu... jezeli chcecie to poczytajcie jakies artki koderskie na dobrych portalach albo jakis tutorial w sieci wam sie trafi nawet ;d
  22. po co to wypuszczają, dają ludziom tylko powody do śmiechu. To tak jakby wypuścili Notatnik.NET albo wordpad.NET z możliwoscią wielowarstwowego pisania i blendowania textu-tylko m$ jest zdolny do tego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności