Skocz do zawartości

w!e8

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez w!e8

  1. w!e8 odpowiedział Fr3d3k → na temat → Game Art
    zbyt malo zroznicowane textury, pracuj pracuj a wyrobisz sobie skilla. obserwuj otoczenie, rysuj, fotografuj. diabeł tkwi w szczegolach. pozdro
  2. nom to jest test ;) a nie te smieszne rendery...
  3. RA czy ja wiem, jesli sie zna na after effects dobrze toz to skarb przy takiej produkcji ;)
  4. na GF6 jestes w stanie zapuscic w pelni raytracera real time poprzez PS3,0 tak to szlo na CPU. a to juz rendering-tyle ze conajmniej 25klatek na sekunde ;P
  5. :)
  6. w!e8 odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    dokładnie tak, no i mam wrażenie żes tylko w fotosklepie rgb przekonwertowal na grayscale ;p jesli juz robic czern i biel to z klasą -kontrastem dać ludziom po oczach no nie ;]
  7. w!e8 odpowiedział Noth → na temat → Game Art
    empeck w nowszych kartach i pod opengl 2 mozna uzywac non power of two texture czy cos takiego co oznacza ze mozna robic jakie ci sie zamarzy nawet 666x999 :D:D i nie trzeba jakiejs superowej karty ;) w przypadku ATI R95xx wystarczy ;) w nowych driverach dodali obsluge tych rozszerzen ;] jesli chodzi zas o starsze to absolutna racja i trzymac sie tych zasad jesli engine ma chodzic pod starszym sprzecikiem
  8. w!e8 odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    nie wiem jak ty sobie radzisz z tym okropnym boldem pod ikonkami, lezy i kwiczy :P
  9. w!e8 odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    jeden :) dobra koniec ot :D
  10. w!e8 odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no faktycznie ale skromny ten update-> tylko jeden obrazek wiec nie robi to roznicy ;d
  11. w!e8 odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    bylo gdzies na poczatku watku-czytaj uwaznie ;d
  12. w!e8 odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    zvirek-twoją strone śledze od bardzo dawna. b.fajne fotki z wyjątkiem tych najnowszych-widze ze przechodzisz przez okres kiedy to uważa się że poruszone zdjęcią są piękne-to nieprawda i z b.wysokiego poziomu ostatnio zszedłeś do prawie że zerowego :( szkoda no... ale strone nadal będe regularnie odwiedzał Pozdro !
  13. obejrzałem Piła2 ;] genialny film, genialny design w niczym gorszy od jednynki, poziomowo tak samo doskonały :]
  14. w!e8 odpowiedział trident → na temat → Game Art
    całkiem możliwe, kazdy engine zachowuje sie inaczej. moje przyklady odnoszą sie w wiekszosci przypadków autorskich enginów oraz do własnego doświadczenia. komercyjnymi nawet nie zaprzątam sobie głowy. pozdro
  15. w!e8 odpowiedział trident → na temat → Game Art
    aha w przypadku real time raytracerów na ogol jest tak ze im wiecej poly tym wydajnosc coraz mniej spada :D istnieje pare znakomitych raytracerow-wbrew pozorom ;p innym przykladem jest to że na czarnym ekranie mozesz miec np 700fps ;] po wyswietleniu glupiego textu z obrazka mozesz miec juz polowe z tej liczby. natomiast gdy silnik bardziej obciazony(scenka, cienie i inne pierdoly) zmiany jakie zachodzą w wyswietleniu tegoz textu są pomijalnie małe... EDIT: remi warto wówczas stosować tzw referencje. przykladowo robiąc płotek(cos co ma duzo powtarzajacych sie elementow), cokolwiek robisz sobie np dwa-trzy rodzaje deskek i wiadomo ze w koncu bedziesz je powielał, wówczas koder pisząc exporter moglby sobie sprytnie rozplanować to i zapisywać tylko współrzędne nowych obiektow. co za tym idzie pliki zajmują mniej, szybciej działa jako całośc, mniej zaczytuje . wyswietla podstawe a następnie wg wspolrzednych odpowiednio sobie powiela to. EDIT2: najbardziej jednak znacząco na obniżenie wydajnosci ma sie ilosc zastosowanych dynamicznych swiatel do duzej liczby poligonów. of course można napisać shader tzw multple lights i wtedy problem sie zmniejsza nawet na 50światłach w OGL(mozna pominac ograniczenie 8swiatel).... tylko po co ? tam gdzie sie da należy wypalać lightmapy i inne pierdolki ktore po to ktos wymyslil. lightmapy taka stara technologia a do dzis stosowana :) oraz kolejnym czynnikiem jest model zastosowanego zastosowanego oswietlenia(per pixel or per vertex), oraz rodzaj shadingu i specular... blinn, phong etc... w przypadku per vertex korzystnym posunięciem dla teamow ktore nie mają pojęcia jak ulepszyc jakosc generowanej grafiki polecam zapoznanie sie z rozszerzeniem EXT_seperate_specular_color. modele wówczas pięknie wyglądają jak na per vertex ;) a wydajnosc az tak nie spada. pozdro
  16. w!e8 odpowiedział trident → na temat → Game Art
    ja bym powiedzial ze ilosc stosowanych textur na obiket oraz ich wielkosc, wiadomo ze jak walniesz pare 2048x2048 to istnieje mozliwosc zadlawienia sie karty;) wszystko zalezy od karty i sposobu nakladania textur czy tez odpowiedniego sposobu ich manipulacją-bo tych jest 3. yhm dla dziesiejszych kart nie stanowi problemu wyrenderowanie scenki z 500k(np 3obiekty, twistowanie w real time na vertex shaderze, oswietlenie hdr ipt) to juz jest standard. Najlepiej jest przesylac b.dużą ilosc wierzkolow stosunkowo jak najrzadziej, bo przesylanie czesciej a po trochu obniza wydajnosc. do tego sluzą vertex buffery czy array'e... zalezy takze to od tego czy tworzysz pod jakąs gierke-wtedy oszczednosc ma ogromne znaczenie czy kladziesz/kladziecie ;p moze na jakosc a nie wydajnosc np w programach demonstracyjnych czy benchmarkach. tak więc sprecyzuj się nieco bo inaczej nikt ci tu nie da odpowiednich informacji. pozdro
  17. hyh czasem czlowiek ma potrzebe na cos takiego ;p a ogladam i kolekcjonuje wiekszosc filmow jakie wychodza w "wideotece" ;)
  18. american pie wakacje znacznie gorszy od poprzednikow ;/
  19. w!e8 odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    arturros podaj nazwe progu co uzyles czy to talisman czy cos ?
  20. dobra ludzie, przestancie wytykac bledy ortograficzne. pewnie zmienią ;] wystarczy ze jedna osoba napisala ;d
  21. w!e8 odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    chodzilo mi raczej o to że doprowadza do szalu-przynajmniej mnie, bo nie jest przejrzysty i jest taki ciasny. ja tam wole np okna jakie na macosie są-juz nie chodzi o bajery typu przezroczystosci i pierdoly lecz przestronnosc i intuicyjnosc ;]
  22. w!e8 odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    świetna tapeta ;] ale ten skin microsoftu to tragedia-designerzy z microsoftu nie znają sie na rzeczy ;p
  23. w!e8 odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Bacry chcesz to pisz wie8 ;] nie obraze się :) są dziwniejsze na tym forum i nie tylko
  24. w!e8 odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    ;)
  25. nom mozliwe nawet ;] ale bedzie tak jak z doomkiem3 niestety ;/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności