Zawartość dodana przez w!e8
-
obiekt3d:budynek odpraw
zbyt malo zroznicowane textury, pracuj pracuj a wyrobisz sobie skilla. obserwuj otoczenie, rysuj, fotografuj. diabeł tkwi w szczegolach. pozdro
-
Scena 3D: MX Test Renders
nom to jest test ;) a nie te smieszne rendery...
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
RA czy ja wiem, jesli sie zna na after effects dobrze toz to skarb przy takiej produkcji ;)
-
Renderowanie karta graficzna?
na GF6 jestes w stanie zapuscic w pelni raytracera real time poprzez PS3,0 tak to szlo na CPU. a to juz rendering-tyle ze conajmniej 25klatek na sekunde ;P
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
:)
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
dokładnie tak, no i mam wrażenie żes tylko w fotosklepie rgb przekonwertowal na grayscale ;p jesli juz robic czern i biel to z klasą -kontrastem dać ludziom po oczach no nie ;]
-
LP Postac
empeck w nowszych kartach i pod opengl 2 mozna uzywac non power of two texture czy cos takiego co oznacza ze mozna robic jakie ci sie zamarzy nawet 666x999 :D:D i nie trzeba jakiejs superowej karty ;) w przypadku ATI R95xx wystarczy ;) w nowych driverach dodali obsluge tych rozszerzen ;] jesli chodzi zas o starsze to absolutna racja i trzymac sie tych zasad jesli engine ma chodzic pod starszym sprzecikiem
-
Twoj pulpit
nie wiem jak ty sobie radzisz z tym okropnym boldem pod ikonkami, lezy i kwiczy :P
-
Maxwell 1.X
jeden :) dobra koniec ot :D
-
Maxwell 1.X
no faktycznie ale skromny ten update-> tylko jeden obrazek wiec nie robi to roznicy ;d
-
Maxwell 1.X
bylo gdzies na poczatku watku-czytaj uwaznie ;d
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
zvirek-twoją strone śledze od bardzo dawna. b.fajne fotki z wyjątkiem tych najnowszych-widze ze przechodzisz przez okres kiedy to uważa się że poruszone zdjęcią są piękne-to nieprawda i z b.wysokiego poziomu ostatnio zszedłeś do prawie że zerowego :( szkoda no... ale strone nadal będe regularnie odwiedzał Pozdro !
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
obejrzałem Piła2 ;] genialny film, genialny design w niczym gorszy od jednynki, poziomowo tak samo doskonały :]
-
Wydajnosc_poligony czy tekstury?
całkiem możliwe, kazdy engine zachowuje sie inaczej. moje przyklady odnoszą sie w wiekszosci przypadków autorskich enginów oraz do własnego doświadczenia. komercyjnymi nawet nie zaprzątam sobie głowy. pozdro
-
Wydajnosc_poligony czy tekstury?
aha w przypadku real time raytracerów na ogol jest tak ze im wiecej poly tym wydajnosc coraz mniej spada :D istnieje pare znakomitych raytracerow-wbrew pozorom ;p innym przykladem jest to że na czarnym ekranie mozesz miec np 700fps ;] po wyswietleniu glupiego textu z obrazka mozesz miec juz polowe z tej liczby. natomiast gdy silnik bardziej obciazony(scenka, cienie i inne pierdoly) zmiany jakie zachodzą w wyswietleniu tegoz textu są pomijalnie małe... EDIT: remi warto wówczas stosować tzw referencje. przykladowo robiąc płotek(cos co ma duzo powtarzajacych sie elementow), cokolwiek robisz sobie np dwa-trzy rodzaje deskek i wiadomo ze w koncu bedziesz je powielał, wówczas koder pisząc exporter moglby sobie sprytnie rozplanować to i zapisywać tylko współrzędne nowych obiektow. co za tym idzie pliki zajmują mniej, szybciej działa jako całośc, mniej zaczytuje . wyswietla podstawe a następnie wg wspolrzednych odpowiednio sobie powiela to. EDIT2: najbardziej jednak znacząco na obniżenie wydajnosci ma sie ilosc zastosowanych dynamicznych swiatel do duzej liczby poligonów. of course można napisać shader tzw multple lights i wtedy problem sie zmniejsza nawet na 50światłach w OGL(mozna pominac ograniczenie 8swiatel).... tylko po co ? tam gdzie sie da należy wypalać lightmapy i inne pierdolki ktore po to ktos wymyslil. lightmapy taka stara technologia a do dzis stosowana :) oraz kolejnym czynnikiem jest model zastosowanego zastosowanego oswietlenia(per pixel or per vertex), oraz rodzaj shadingu i specular... blinn, phong etc... w przypadku per vertex korzystnym posunięciem dla teamow ktore nie mają pojęcia jak ulepszyc jakosc generowanej grafiki polecam zapoznanie sie z rozszerzeniem EXT_seperate_specular_color. modele wówczas pięknie wyglądają jak na per vertex ;) a wydajnosc az tak nie spada. pozdro
-
Wydajnosc_poligony czy tekstury?
ja bym powiedzial ze ilosc stosowanych textur na obiket oraz ich wielkosc, wiadomo ze jak walniesz pare 2048x2048 to istnieje mozliwosc zadlawienia sie karty;) wszystko zalezy od karty i sposobu nakladania textur czy tez odpowiedniego sposobu ich manipulacją-bo tych jest 3. yhm dla dziesiejszych kart nie stanowi problemu wyrenderowanie scenki z 500k(np 3obiekty, twistowanie w real time na vertex shaderze, oswietlenie hdr ipt) to juz jest standard. Najlepiej jest przesylac b.dużą ilosc wierzkolow stosunkowo jak najrzadziej, bo przesylanie czesciej a po trochu obniza wydajnosc. do tego sluzą vertex buffery czy array'e... zalezy takze to od tego czy tworzysz pod jakąs gierke-wtedy oszczednosc ma ogromne znaczenie czy kladziesz/kladziecie ;p moze na jakosc a nie wydajnosc np w programach demonstracyjnych czy benchmarkach. tak więc sprecyzuj się nieco bo inaczej nikt ci tu nie da odpowiednich informacji. pozdro
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
hyh czasem czlowiek ma potrzebe na cos takiego ;p a ogladam i kolekcjonuje wiekszosc filmow jakie wychodza w "wideotece" ;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
american pie wakacje znacznie gorszy od poprzednikow ;/
-
Twoj pulpit
arturros podaj nazwe progu co uzyles czy to talisman czy cos ?
-
Oficjalna strona Aazero Interactive
dobra ludzie, przestancie wytykac bledy ortograficzne. pewnie zmienią ;] wystarczy ze jedna osoba napisala ;d
-
Twoj pulpit
chodzilo mi raczej o to że doprowadza do szalu-przynajmniej mnie, bo nie jest przejrzysty i jest taki ciasny. ja tam wole np okna jakie na macosie są-juz nie chodzi o bajery typu przezroczystosci i pierdoly lecz przestronnosc i intuicyjnosc ;]
-
Twoj pulpit
świetna tapeta ;] ale ten skin microsoftu to tragedia-designerzy z microsoftu nie znają sie na rzeczy ;p
-
Twoj pulpit
Bacry chcesz to pisz wie8 ;] nie obraze się :) są dziwniejsze na tym forum i nie tylko
- Twoj pulpit
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nom mozliwe nawet ;] ale bedzie tak jak z doomkiem3 niestety ;/