Zawartość dodana przez Lukasz2244
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18
-
AH-64 Apache
Na tą chwilę tyle. Chyba zostało mi najgorsze - śmigła. Do uzupełnienia masę detali. No i gdzieś w myślach pojawia się obawa nad teksturą całości :/.
-
AH-64 Apache
Powoli do przodu, ale już widzę parę błędów :/. [/img]
-
AH-64 Apache
medwed - nie ta liga :). Faktycznie, szkoda, że nie dokończył. Połowa "wylotu" za mną.
-
AH-64 Apache
Witam, tak jak w temacie. Jako, że dla mnie to drugi co do urody śmigłowiec, dlatego postanowiłem go wymodelować. Będę w miarę możliwości, wiedzy i umiejętności dodawał detal. Ale, bardziej skupię się tym razem na skończeniu go w całości :).
-
Trevithick 1804 steam locomotive
Cześć, fajnie się zapowiada. Swojego czasu robiłem taką, ale jak to u mnie bywa, nie dokończyłem jej :). Jakbyś chciał troszkę materiałów, to pisz na priv maila to wyślę Ci. Tak czy inaczej, czekam na więcej, będę Ci kibicował i być może tym zmotywujesz mnie do jej dokończenia :) Pozdrawiam Łukasz
-
V-ray 3ds max: Szumy
A cholera jasna, masz znów rację :). W input jak i output mam gamme ustwioną na 2,2. W kocowym renderze w opcjach zmieniłem tak jak napisałeś na 1. I faktycznie wygląda tak jak w maxie . Uczę się dalej :). Dziękuje raz jeszcze za wyjaśnienie. Pozdrawiam Łukasz
-
V-ray 3ds max: Szumy
Nie wiem czy to z mojej winy czy też z winy ustawień. Mianowicie, w maxie obraz po renderze (kolor jak i barwy materiałów) wydają się być ok. Jednak już po zapisaniu na dysk i otworzeniu np w ps wszystko wydaje się być inne bardziej wyblakłe jak i sam render czyli jego jakość nie wygląda za dobrze. Plik zapisywany był w jpg i png.
-
V-ray 3ds max: Szumy
Super, dziękuje Ci bardzo za cenne uwagi. Teraz bym nie był gołosłowny, zabieram się za naukę co dane parametry zmienią mi w scenie. A rzecz jasna później przejdę do zmian w ustawieniach.
-
V-ray 3ds max: Szumy
Proszę jeśli możesz zerknąć na ustawienia rendera, świateł i materiału.
-
V-ray 3ds max: Szumy
skalpel3d tak, masz rację. Podbijam teraz te parametry i sprawdzam każdy z nich jakie zachodzą zmieniony w renderze.
-
V-ray 3ds max: Szumy
Witajcie, Koledzy potrzebuję od Was informacji. Co ma tak naprawdę wpływ na jakość rendera. Oczywiście rozumiem, że dobór materiału i podbicie jego Sub, u mnie materiał ma 10. Światła w oknach , 3 VRayLight po 16. Opcję samego rendera też podkręciłem i powinno być dobrze, a jednak wychodzi mi non-stop szum. Nie oczekuję absolutnie gotowych porad, bo chciałbym do tego dojść sam. Ale czy podkręcanie parametrów ma sens:). Wiadomo, nie ma uniwersalnych ustawień. Ale co tutorial to inne wskazówki :) Pozdrawiam Łukasz
-
Francuska alejka
Fajnie się zapowiada. Czeka Cię dużo pracy. Czekam na więcej.
-
Stół Wigilijny
Co to się stało za oknem:). Pierwsza myśl to jak po jakimś wybuchu nuklearnym. Coś niedobrego dzieję się z siedziskiem. Zwróć uwagę, że obicie wychodzi Ci za obrys. To raz, dwa że za płasko. Po trzecie i ostatnie, albo mnie się wydaję, albo siedzisko lekko przesunięte jest do prawej strony.
-
Stół Wigilijny
Hej tak jak napisał Ci Maliniaq popraw teksturę krzeseł. Mnie rzuciło się w oczy: - lewitujące i kanciaste sztućce, szklanki (wiem pisałeś o tym, ale przypominam) - kanciaste talerzyki, - ostatnie krzesło po prawej, zostało Ci coś :). - kanciaste obicia krzeseł. Pozdrawiam Łukasz
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pionix widzę wizualkę z mojego miasta :). To Twoje dzieło?
-
Stół Wigilijny
No to troszkę inaczej wyglądają Twoje a na zdjęciu :). Trzymam kciuki, do świąt zostało jeszcze trochę dni więc walcz :). Pozdrawiam Łukasz
-
Stół Wigilijny
Hej, jest progres z Twoją poprzednią pracą. Ale doczepiłbym się i to chyba dobrze, że na tym etapie. Do poprawy bankowokrzesła, a stanowczo oparcie i siedzisko. Zwróć uwagę, że obicie nie za bardzo ma się na czym trzymać. No i kanciaste:/. Ps. jakieś dziwne te krzesła są:). Osobiście nie chciałbym mieć takich w swojej jadalni. To jest Twój pomysł, czy gdzieś takie widziałeś?. Ujęcie finalne czy tylko poglądowe?. Na Twoim miejscu skupiłbym się na pokoju. Dokończył, wyciągnął odpowiednie wnioski. Wiem, łatwo mówić/pisać, ale... Pozdrawiam Łukasz
-
The American Diver
O widzisz, lepiej :). Teraz tylko scena i tekstury. Powodzenia
-
Alligator 1862
Witaj, Moim zdaniem jako laika (sam mam z tym problem), popraw teksturę, teraz wygląda fatalnie. Zrób nową, z poszyciem, z zaciekami rdzy itp. Popraw również samą scenkę. Moim zdaniem przenieś wątek do WIP. Pozdrawiam Łukasz
- wiz: ENIGMA
-
Pokój , felga , popielniczka i fajka , stolik
Mnie najbardziej podoba się pokój (pomijam klamki w oknach ;) ). Powodzenia w dalszych zmaganiach
-
Invicta 1804
Trochę to dłużej mi zajęło niż się spodziewałem. Myślę, że taki materiał pozostanie. Nie mam już siły i wiedzy by to lepiej zrobić. Zostaję jeszcze dodać parę szczegółów wnętrza i co najgorsze dobrać odpowiednie materiały. Moje pytanie do Was. Jaki parametr w v-ray powoduję, że szczegóły są lepiej widoczne. materiał mam ustawiony Sub na 24, światła na 12. Irradiance na medium. Teraz wydaję mi się, że render nie jest "zamglony" a zazwyczaj taki mam :/.
-
Invicta 1804
Ok, dzięki zaraz poprawię oświetlenie.
-
Invicta 1804
Chyba po 30 przymiarkach, wybrałem ten materiał. Nie mam pojęcia czy w dobrym kierunku idę, dlatego proszę Was o wytyczne :).
-
Enigma I
Wypas, co do dziadka to chyba jestem skłonny w to uwierzyć. Patrząc na ilość i jakość detali :). Render z postu #17 -> MIAZGA!
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18