Zawartość dodana przez JohnZi
-
Ford Mustang 2010 - Up
loozack to jest stockowy kolor, wiec mnie nie obwiniaj, a robic kolejnego czerwonego auta nie chcialem:P To ujecie nie jest skonczone, calkiem inaczej prezentuje sie w ruchu niz w stillu, wiec ujecie i tak zostanie. Budynki sa ostre bo nie mialem tutaj z mapy, dof tylko nalozony zostal na pierszym planie, ktory i tak zostal dodany osobno. dzieki za komenty
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Ford Mustang 2010 - Up
-
Silver Award: Mazda 6 na parkingu
model cos krzywy, pokaz siatke tej rynny :)
-
Silver Award: Mazda 6 na parkingu
ale rynna za duza, wymodeluj mniejsza:D bardzo fajnie wyszlo, nie ma sie czego czepiac:)
- Ford Mustang 2010 - Up
- Ford Mustang 2010 - Up
- Ford Mustang 2010 - Up
- Ford Mustang 2010 - Up
- Ford Mustang 2010 - Up
- Ford Mustang 2010 - Up
- Ford Mustang 2010 - Up
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter pomylil wysokosc z szerokoscia tego auta. 184 to szerokosc GLK, a wysokosc to 168 cm. Hmm ale cos slabo wyszedl ten merc, strasznie rozjasniony Ja mecze anime i cos takiego na razie mi wyszlo. Zastanawiam sie nad winylami, ale nie wiem czy zdecydowac sie na czarny czy bialy kolor. Jeszcze musze dopracowac wnetrze bo fotele sie nie prezentuja.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Mercedes - Benz Classe E (W210)
bardzo fajnie wyszlo:) Pare mankamentow moznaby poprawic jakbys mial jeszcze ochote na to, ale jak na 12 h to tempo wypas. Z tych mankamentow to np sidewall, chyba robiony byl bumpem bo jest za miekki, disp daje raczej lepsze efekty. Szkoda ze tez nei widac wnetrze, wyglada tak jakby go tam nawet nie bylo - jasne wnetrze nadaloby sie idealnie:) no i reszta o czym juz wspomniano, pozdro
-
Teczka 3D - Dabarti
no fajowe:) przypomina mi troche enviroment z seata, czyzby baza wyjsciowa? :) Zastanawia mnie drzewko tego shadera, cos Ty tam napchal ze takie rozbudowane:P W sumie droga wyglada calkiem normalnie - czytaj naturalnie, ale zby az tak zlozone? :P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Animacja "Assassins Creed: Brotherhood 'E3 2010"
przechodza samych siebie:)
-
Animacja "Star Wars: The Old Republic" E3 2010
Swietny, ostatnio wysyp genialnych trailerow:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Godzinna rozmowa z Szymonem Masiakiem
super sie go slucha:)
-
Silver Award: Biblioteka Narodowa w Paryżu - H. Labrouste
bardzo mi sie podoba, swiatelko eleganckie:) jak swieciles?
-
POJAZD 3D: Mazda 6
piknie:) refleksy zacne, teraz to wyglada katalogowo 100% ;)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
A ja sobie odpalilem po skonczeniu Splinter Cella, weterana skradanek - Metal Gear Solid 2 na PC. Musze stwierdzic, ze ta gra w ogóle sie nie zestarzała i dalej wyglada świetnie pomimo braku vertex shaderów i innych wodotrysków. A sama rozgrywka powinna byc przykładem dla innych gier wydawanych w terazniejszosci, rozwiązania swietnie:) Polecam
-
Scena 3d: Corvette C1 - Update
Dzieki za mily odzew, wrzucilem do pierwszego postu jeszcze jeden raczej ostatni render - ujecie z tyłu. Na bazie tego renderu postanowilem pokazac kolejne czynnosci podczas postprodukcji. Mysle, ze sam obrazek zastapi obszerny opis, jednak jesli ktos mialby jakies pytania - pytac smialo. Moze jescze cos o oswietleniu. Jak wspominalem wyjsciowa scena byla ta z evo, jednak wszystko praktycznie uleglo zmianom. Tym razem postawilem na Hdri +vray sun, dla uzyskania wyrazistych cieni. Jednak poczatkowe proby dawali bardzo mocne przepalenia, wiec konieczne bylo wywazenie intensywnosci samego swiatla jak i mapy hdri plus do tego zabawa z Collor mappingien ustawionym na Reinhard, gdzie mozna bylo kontrolowac jako takie przepalenia:) Wszystko w tle bylo modelowane, nie zastapilem tego zdjeciami, poniewaz moze i w stillach byloby to wystarzcające rozwiązanie, jednak w animacji niekoniecznie (Dzwig mozna fajnie szybko zanimowac i juz wrazenie odbioru bedzie ciekawsze:) Tutaj jeszcze pare screenów z viewporta: No i krótki making of: http://img532.imageshack.us/img532/8766/corvettemakingof.jpg