Skocz do zawartości

Dr. eA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dr. eA

  1. Dr. eA odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Im wieksza tekstura tym lepiej oczywiscie jezeli masz dobrego kompa:) Na male/drugoplanowe obiekty wystarczy 500/500 do 1000/1000. Na glowne obiekty pokrywajace znaczna czesc uwagi widza/ekranu 1500/1500 - 3500/3500 np jak praca przedstawia sama twarz.
  2. Dr. eA odpowiedział Barył → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    1. Material typu blend 2. Eksportujesz siatke do adobe\'a czy czegos podobnego 3. Malujesz na czarno-bialo teksture, ktora poslurzy jako maska. Bialy kolor: ladne jabluszko, czarny: zgnilizna. 4. Teraz w material editorze wrzucasz 2 tekstury i stworzona mape. 5. [piwo] Oczywiscie jest milion innych sposobow zeby zrobic taka teksture.
  3. Dr. eA dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Mam problem z odbiciami w materialach brazilowskich. Gdy jako mape reflekt wrzucam material fallof w Brazil Basic Material wszystko gra, obiekt odbija otoczenie. Natomiast gdy ten sam fallof umieszczam w Advanced Brazil Mat w Reflect to nie ma mowy o jakichkolwiek odbiciach. Jaka jest tego przyczyna? Moze da sie jakos inaczej uzyskac reflekty?
  4. Dr. eA odpowiedział Pepe99 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W sumie to wlasnie nad takim materialem sie mecze. Jak cos wydlubie to wtedy chetnie pomoge.
  5. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musze przyznac ze wkurzajace jest jak komentarze o modelowanie zaczynaja sie wtedy kiedy juz dawno zaczalem teksturowac[spox] W zwiazku z tym jajka koles bedzie mial jakie ma, i tak za dlugo robie ta prace:|
  6. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W fallouty sie sporo zagrywalem. Ale najwiecej katowalem taktiksa przez siec. Jestem nawet zalorzycielem klanu:D Update. Odkurzylem katalog z maxem. Oto efekty. Macie moze jakis pomysl zeby teksturka zbroi nie byla taka nudna jak sie zapowiada, w sensie: cos oprocz rdzy, brudu i metalu?
  7. Dr. eA odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo dobre wykonanie i pomysl. Ogolnie praca bardzo oryginalna. Czekam na tekstury.
  8. To ostatnie od razu skojarzylo mi sie z archiwum x. Wersja draft 1-go zdecydowanie najlepsza z tych tu obecnych[piwo]
  9. Loga nienagannie wykonane i w dodatku niebanalne. Tylko pogratulowac!
  10. Dr. eA odpowiedział Kaszubas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O kurde, ale szok. Chyba masz po prostu talent:)
  11. Dr. eA odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Zdecydowanie najlepsze z dotychczasowych na koszulke. Na strone trzebaby je troche podrasowac zle chyba tez by sie nadalo. Takie jest moje zdanie
  12. Dr. eA odpowiedział Pindarr → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Sam siebie zaprzeczasz. Przeczytaj to uwaznie jeszcze raz i wyciagnij wnioski:)
  13. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niby moge ale po 1 musialbym ja zrobic po 2 ta mam juz zrobiona. Sam nie wiem. Moze ja jakos skrocic, dac walory uzi?
  14. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawilem jeszcze bardziej. Aktualny stan:
  15. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I wyszlo cos takiego przy okazji w lepszej jakosci i zmienionym kadrem.
  16. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wlasnie robie rendering ze zgieta reka gdzie mam nadzieje nie bedzie tego efektu. Giwera jest 2 reczna ale wzial ja w 1 do zdjecia;)
  17. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taka sobie pozycje wyobrazam i nie czepiajcie sie ze by nie utrzymal tej giwery w 1 rece, powiedzmy ze jest zrobiona z lekkich stopow metali:) Zabieram sie spowrotem za teksturki.
  18. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za komentarze, postaram sie wznowic prace. Myslalem ze w wakacje bede mial wiecej czasu:) Co do twarzy kolejna osoba mi to pisze:) Ale chyba zostawie jak jest, z zalorzenia mial byc powazny ale nie wkurzony.
  19. Dr. eA odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To wrzuccie na rozluznienie atmosfery jakies rendery:)
  20. Dr. eA odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Smok fajny tylko wg. mnie ma za dlugie przednie rece/lapy. Ale koncepcji na smoka jest mnostwo wiec nie uwazam tego za blad:)
  21. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KK: dzieki za komentarz. Jako ze w ostatecznej scenie postac bedzie pokazana w calosci tak czy inaczej nie bedzie widac zbyt wielu szczegolow na twarzy. Zastanowie sie nad tymi podkrazonymi oczami:) Poczatek teksturowania zbroi. Jakie sa wasze odczucia[co?]
  22. Dr. eA odpowiedział orcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko wyglada naprawde ladnie. Odpowiednie, klimatyczne swiatlo moze spowodowac wspaniale efekty, poki co np nozki od trzymadelka na ksiazke wygladaja jakby unosily sie w powietrzu.
  23. Praca z jajem;) Dzieki temu ze sie wyroznia i jest na wysokim poziomie ma w konkursie szanse, oby tak dalej!
  24. Dr. eA odpowiedział Solaker → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Ta wazka ma skrzydla wygiete jak jakis ptak, wydaje mi sie ze nie jest to mozliwe. PS: czy sa wazki 2 skrzydlowe?
  25. Dr. eA odpowiedział MJ → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Mozesz isc na kompromis i zmiejszyc glowe tylko troszeczke:) Narazie pozytywnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności