Skocz do zawartości

Dr. eA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dr. eA

  1. Dr. eA odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Ale zeby displace dawal dobre efekty siatka musi byc cholernie gesta. Masz taki dobry komputer czy moze masz jakis sposob na \"inteligentne\" zageszczanie siateczki? PS: i wybilo mi 600:)
  2. Jeszcze brakuje tylko komiksowej chmurki od pyska i tekstu: WAAAAAAZZZUUUPP :D:):D:)
  3. Model dobry. Testurka tez ok ale troche nie podoba mi sie jej powtarzalnosc, bym ja bardziej urozmaicil. Keep working
  4. Dr. eA odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy masz juz wszystko zaplanowane czy jeszcze wszystko sie uklada, ale jezeli jest jeszcze miejsce na nowe elementy to ciekawie wygladalyby kolumny jako takie huge kregoslupy z kawalkami zeber (nie calymi). Tak czy inaczej praca wymiata, gratuluje nie tylko efektow ale i wytrwalosciL:D
  5. Dr. eA odpowiedział felav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Temat naprawde przyjazny dla oka. Widze ze wiecej modelujesz kosztem tekstur. Jest to pewne wyjsce z sytuacji. W czym bedziesz renderowac?
  6. Dr. eA odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model jest ok ale jezeli chodzi o jej urode to raczej nie w moim guscie:) Ogolnie niezla teksturka ust, gorzej z oczami. Widac dokładnie sferycznosc poszczegolnych elementow oczu. Zrob cos z tym. No i wiecej wlosow bo widac ze nie chcialo Ci sie uszu modelowac:D
  7. Dr. eA odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szczerze? Ta pierwsza teksturka do mnie najbardziej przemawiala. Teraz za bardzo pojechales. Daj temu demonowi jakas gruba szyje, powinno to dac dodatkowy efekt.
  8. Dr. eA odpowiedział ciuciu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jestem koneserem 2d ale okiem zwyklego wyjadacza chleba moge stwierdzic: calkiem odlotowe, ma swoj klimacik. Troche mi przeszkadzaja biale miejsca, moglbyc pociagnac tam kilka dodatkowych kresek ale i tak jest ok.
  9. Dr. eA odpowiedział gurth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ooo witam Pana Gutha:) Moje zdanie na temat prac, nie tylko tej juz znasz. Byle tak dalej.
  10. Dr. eA odpowiedział giegiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przeszkadza mi kadr, daj troche w lewo kamerke. Trawa strasznie rowno rosnie, jakby ktos ja kosiarka pojechal. Do tej sceny proponowalbym mape hdri, zamiast zwyklego tla + zwykle swiatla. Moze dodaj warunki atmosferyczne typu deszcz? Narazie tyle. Pozdr
  11. Dr. eA odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Chyba narazie najbardziej mi sie podoba ten topic:) Zapomniales dodac ze to godzina 11 ale dotyczy tylko Polski:D
  12. Dr. eA odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Ja bardziej widze tego mamuta na jakims polu po bitwie (najlepiej w deszczu, pod wieczor): strzaly w ciele, rany ciete, krew, ukruszone kly i w oddali pazerne ptactwo. Scena niczym z pierwszych stron Szninkiela jezeli wiecie o co chodzi:) Ja chyba nie wezme udzialu w tej bitwie bo tematy jakies trudne, wiec bede dopingowal:D
  13. Dr. eA odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musze przyznac ze calkiem calkiem tylko troche cienka ma kosc ten dragon. Keep working.
  14. Dr. eA odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Witamy kolejna kobitke na forum. Na sciane naloz modyfikator uvw map gdzie mozna dowolnie modyfikowac wielkosc tekstury. Do fug wystarczy bump. Polecam np. \"Biblie\" Max 3, mozna dowiedziec sie szczegolowo podstaw maxa.
  15. Dr. eA odpowiedział Petrov → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No fajnie fajnie, coraz lepiej. Tylko chyba troche zbyt ostry cien pod pojazdem, ogolnie swiatlo powinno byc bardziej adekwatne do tego pochmurnego nieba.
  16. Dr. eA odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moge powiedziec tylko jedno: cholernie wysoka poprzecze sobie postawiles. Jak cos schrzanisz to Cie osobiscie zjade:)
  17. Dr. eA odpowiedział marek pta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pokaz render bo tak nie wiadomo o co chodzi.
  18. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Juz przedstawiam swoja koncepcje: - dodam reszte \"czerwonych\" tekstur, oraz drzwi i sciany, bron - poprawie kilka aktualnych tekstur (np drzwi po lewej) - dodam opary o ile umiejetnosci mi na to pozwola, mile widziane linki do tutkow (te adkowe jakos mi nie wychodza) - do broni zabiore sie na koncu, do tego czasu bede myslal czy ja zmienic czy nie (chyba wlasnie wpadlem na niezly pomysl:)) - futurystyczne uzi, zobacze co z tego wyjdzie:D - lekki dof Deler: nikt nie powiedzial ze sie ma niczego nie bac:) darkelf: a tak wogole najlepiej zaczac wszystko od poczatku:)
  19. Dr. eA odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Najmniej obciaza mapa opacity, ale efekty z bliska beda mizerne. Scatter jest, moze po prostu daj zadsze trawsko?
  20. Dr. eA odpowiedział Winio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    >>TUTAJ jest tutorial ktory niezle tlumaczy co to displacement. Nie wiem za bardzo o co chodzi z kamera ale jezeli dobrze rozumiem to musisz ustawic ta kamere recznie.
  21. Dr. eA odpowiedział Moann → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Rzuty kruka...:) Widzialem ostatnio kilka na osiedlu, moze po prostu wez aparat i przejdz sie wokol budynku, powinno cos sie znalezc:) Nie wiem czy widziales intro z diablo 1, tam sa kruki na poczatku.
  22. Dr. eA odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    Wszystki tutki 2d od forumowiczow, deep powinien sie znalezc >>>>TUTAJ
  23. Dr. eA odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tak.....jakbym nie wiedzial to bym obstawil ze to ma byc skorpion-robot. Chyba miejscami ma za ostre krawedzie (np. nogi) przez co nie wyglada zbyt organicznie. Moze daj rzucic okiem na siateczke.
  24. Dr. eA odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tam wole editable poly i extrudowac. Wtedy zachowuje sie porzadek i elastycznosc siatki. Musze przyznac ze Twoja praca ma jednego wielkiego plusa: NIE MA 4 KOLEK:D
  25. Dr. eA odpowiedział Stefan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I jeszcze jedno: zastanow sie co ma byc glownym obiektem pracy. Zawsze musi byc cos na czym bedzie monza oko zawiesic. Tymczasem tutaj to wlasciwie mozna zabladzic (chyba ze to o to chodzilo z tym labiryntem:)) wzrokiem, na 1 planie jest podloga. Co do swiatla to musi byc bardziel zolte, no i niezbedne bedzie GI.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności