Skocz do zawartości

Dr. eA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dr. eA

  1. Zeby nie bylo ze prace ustaly drobny update. Oczy mam nadzieje ze wreszcie beda sie podobac
  2. A zbrojke zrobic srebrno-rdzawa czy moze pokryta lakierem?[co?]
  3. Nie chodzi o tlo ale jasnosc materialow. Modelik wporzadku, osobiscie latwiej byloby chyba zrobic go w suchym doku. Narazie czekam na postepy w modelu.
  4. Teraz?
  5. Zarost uwidocznilem (bo byl), blizny dodalem. Jeszcze jakies zyczenia bo chcialbym leciec dalej? (jak siedze caly czas nad 1 rzecza to robie coraz wiecej poprawek az w koncu sie wkurzam i wlaczam jakas gierke zeby sie odstresowac:))
  6. Ok, update. Narazie tylko glowa. Czekam na komentarze PS: Pablo zaczalem teksturowanie i zapomnialem powiedziec, wiec mowie:)
  7. Dr. eA odpowiedział Phantom → na temat → Game Art
    Ejj a ja chcialem 14:/ No dobra, 8 tez jest spoko:)
  8. Niestety ucho mi nie bardzo wychodzi, bede jeszcze probowal ale to moze byc dla mnie powazny powazny problem:mad:
  9. A dostales mojego Boolean\'a? Jeszcze proponuje dodac pytanie: jak zrobic teksture wody:)
  10. Co prawda nie wiem czy taki jak rambo ale jakbys sie przyjrzal to norzyk ma swoje miejsce[spox]
  11. Chaos: dzieki, mozliwe ze to bedzie armia polska, ale dopiero po wojnie nuklearnej:) Monster: wzorowalem sie na karabinie, do ktorego cholera linka zgubilem. Ja sie na broni nie znam wiec po prostu skopiowalem uklad, mozliwe ze tamten karabin byl jakis specjalny, moze dla leworecznych:) Jeszcze poszukam.... (jakis thomson czy tommy) Pablo: wtedy kiedy przestaniecie znajdywac bledy:) i wtedy kiedy sam bede zadowolony. Chcialbym jeszcze cos dadac, moze jakis granat.
  12. Pracka spoko, szkoda ze te budynki troche plastikowo wygladaja. Ja chyba nie nadaje sie do tak ambitnego projektu:(
  13. Praca jest swietna, sledzilem Wipa. Co w takim razie jest zle? Ano to ze jak sie na nia patrzy to wlasciwie nie wiadomo gdzie zawiesic wzrok. Wystarczy jakas rozwalona skrzynia o cieplym kolorze blisko srodka kadru. Powinno rozwiazac problem:)
  14. Zdecydowalem sie na spore zmiany a-propo buta, mam nadzieje na lepsze
  15. Mam pytanko: jak rozwiazac sprawe czarow? Szkoda ze nie Whisperowales bo dopiero teraz zauwarzylem tego posta. W warhammerze istnieja 2 kategorie magii: w pierwszej sa magowie (czrodzieje, alchemicy), w drugiej kaplani (kaplani, druidzi). Inne osoby moga zostac tymczasowo obdarowane mocami magicznymi poprzez blogoslawienstwo. W skrocie: istnieje 8 klas magicznych: czarodzieje, dmonolodzy, elementalisci, nekromanci, alchemicy, kaplani, kaplani druidzcy. Konkrety: Kazda profesja magiczna podzielona jest na poziomy od 1 do 4. Postac poz. 1 moze rzucac czary tylko z poz. 1 a postac z poz. 4 moze rzucac czary z poz. 1,2,3,4. Alchemicy rzucaja czary poz. nizej niz sami sa (np alchemik poz. 3 moze rzucac czary z poz. 1,2). By czarowac trzeba miec umiejetnosc rzucanie czarow. Czarow trzeba sie uczyc. Zdolnosc rzucenia czaru zalerzy od posiadanych punktow magii. Jest cala tabelka kto ile dostaje punktow magii/poziom w zalerznosci od rasy i profesji. Poziom mocy to cecha okreslajaca maksymalna ilosc punktow magii. Wszyscy procz druidow odzyskuja PM poprzez sen lub medytacje. Druidzi musza wykonac dziesieciominutowy rytual w szczegolnym miejscu i czasie (w zwiazku z religia). 1h snu = 10% odzyskanych PM. Medytacja to 1 punkt/K6 tur (minut). Czesto do rzucenia czaru potrzebne sa specjalne skladniki. Kazdy punk pancerza wymusza zurzycie 1 punktu magii wiecej na dany czar by zostal rzucony. Jest jeszcze troche tych zasad, jezeli sa jakies pytania to proponuje je bardziej precyzowac, bo mnie juz palce bola:)
  16. Lewym?? Praca moze byc ale bez rewelacji. pozdr
  17. Dr. eA odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    No Klicek, wreszcie jakis projekt:) Postac fajna, twarz jest do dopracowania. Moglbys sprobowac z (nie)ludzkimi tylko to moze sporo poligonow kosztowac;)
  18. Co powiecie na postnuklearnego glana by aNdREa?:) Mam zamiar dac wiecej ramion stelarzowi
  19. Dr. eA odpowiedział TIMOTI → na temat → 3ds max
    Ja mam biblie w wersji fizycznej, z tego co wiem nie ma podzialu na modelowanie, teksturowanie itp. Po prostu wszystko w 1, ale jak ja odbiore od kumpla to jeszcze potwierdze. W pdf mam tylko angielskiego e-book\'a.
  20. Dr. eA odpowiedział rydz → na temat → 3ds max
    Mozna tez wylaczyc cast shadows i recive shadows w properites szkla.
  21. Dzieki za posty!! Ale ja chcialbym jeszcze to skonczyc w tym wcieleniu:) Co masz na mysli? Jego ubiur czy posture?
  22. Dobrze ze mowicie, bo wlasnie sie swiatlem bawie. Postaram sie cos z tym zrobic, ale chcialbym zachowac to swiatlo z tylu. Moze inny kolor?
  23. Rzeczywiscie skorzane bytu bylyby wygodniejsze. Tymczasem przymiarka do sceny. Jest to korytarz opuszczonego bunkra nuklearnego. Szczegolow nie za duzo zeby uwaga widza skupiala sie na postaci. Nie zwracajcie na pozycje i bledy zolnierza (bledy przy imporcie), to tylko przymiarka. Czekam na sugestie;)
  24. Mi sie podoba, chociaz biorac pod uwage to ze tych pytan bedzie xxx razy wiecej moze podzielic je na kategorie (tak jak tutki czy plugi)? I jeszcze kilka pytan: - jak ustawic standardowe swiatlo w viewporcie nie kasujac istniejacych (ctrl+L;)) - jak u Brazilu otrzymac miekkie cienie - system operacyjny a stabilnosc maxa (mozna zrobic ankiete na forum:)) - simcloth vs reactor pozdrawiam:cool:
  25. Dzieki za komentarze, bardzo mnie podbudowaliscie:) Jakie buty bys proponowal? Zapewniam Cie Meg ze ja teksturami moge wiele popsuc:) Tymczasem ktorystam update broni. Mam do Was wielka prosbe. Powiedzcie jakie macie pomysly na scenie. Nie chce powielac pracy innych typu: postac na unoszacym sie w powietrzu boxie. Chce zrobic jakas akcje gdzie zolnierz bylby zwrocony przodem do kamery.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności