Skocz do zawartości

Dr. eA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dr. eA

  1. Dr. eA odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eric Chani \"Another world\" - 2 lata pracy i efekt w postaci gry wszechczasów. [spox] Ok ok:D Oczywiscie sa jednostki wybitne ale chcialem to uogolnic. Po prostu jak powstaje jakis wielki projekt jedna osoba programuje, druga robi modele, trzecia tekstury itp. To jest normalka. Dlatego tez tym co nie znaja sie na programowaniu to poradzilbym GameMakery a nie nauke wspomnianego C++
  2. Napisalem bezowy, bo kojarzy mi sie z przygnebieniem. Wejdz sobie do pokoju oswietlonego bialym swiatlem, i porownaj ten sam pokoz oswietlonym swiatlem zoltawym. Mnie od razu odrzuca:)
  3. Jestem pod wrazenie jak szybko sie uczysz. Mysle jednak zebys teksturki zostawil na koniec. Jeszcze jedno: ciekawa technika modelowanie - z trojkatow. Probowales kiedys zrobic model z kwadratow? Mysle ze to by polepszylo jeszcze Twoj modeling:) pozdr
  4. Wow wow, nizele. Co do ilosci smieci im wiecej tym lepiej. Wpadl mi do glowy pomysl ze kazde \"pietro\" tych schodow moze byc oswietlone takimi slabymi lampami, oswietlajac jednoczesnie okolice (na bezowy kolor dajac fajny klimat). No chyba ze scena ma byc w dzien:)
  5. Ludeczka narazie bez zarzutu. Aniela, kolejna kobieta na forum?:)
  6. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szyja specjalnie schowana jest pod pancerz. Proporcje miej-weicej sa zachowane, pod koniec bede je dopieszczac. Mozliwe ze dziwne wrazenie sprawia brak nog. Jak juz je skkoncze wtedy bede sie proporcjami bawil:)
  7. Dr. eA odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale o czym my tu mowimy panowie i panie. Zakladajac ze 99% wpisujacych sie robi w grafice komputerowej, i biorac pod uwage to ze programowanie w C++ jest, podejrzewam o wiele trudniejsze niz ustawianie splajnow w oknie maxa mysle ze zaden z nas nie jest na tyle wszechstronny alby poznac te 2 dziedziny naraz. Do Karawana: dlatego mowimy tu jedynie o tych programach \"dla dzieci\". A ja rowniez chcialbym zobaczyc swoje modele biegajace po po jakis jaskiniach czy lasach, co nam te programy po prostu umozliwiaja. Nie slyszalem nawiasem mowiac zeby 1 osoba wyprodukowala gre: zajela sie grafika, dzwiekiem, enginem i cala reszta ktora jest niezbedna. Dziekuje;)
  8. Dr. eA odpowiedział mrozik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A wiecie ze mnie sie to nawet podoba? Grafka nie jest co prawda jakas full-wypas ale moze za duzo nagralem sie w neverwinter nights:) Szkoda tylko ze nie zapowiada sie by wprowadzili tu jakies nowatorskie rozwiazania:mad: Edit: wiedzmini nie mieli bialych wlosow:)??
  9. Dr. eA odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czy low poly przypadkiem nie robi sie na trojkatach?
  10. Dr. eA odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem czy o to chodzi ale jak przytrzymasz lewy klik na \"zoom to extens\" (tam po prawej na dole ekranu) to bedziesz mogl wybrac z listy zolty box. Wtedy urzywajac tego ekran dostosowuje sie wybranego obiektu/face\'u/punktu czyli tego co masz aktualnie zaznaczone. Mam nadzieje ze o to chodzilo.
  11. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak to jest Sid. W weekend od piatku poczynajac bede mial sporo czasu. Zastanawiam sie czy ustawic go od razu w pozycji koncowej czy dopiero po wymodelowaniu?? No i moze macie jakies pomysly w jakiej scenie go umiescic?? Ja mam 2 warianty: - gdzies ukryty a w tle postnuklearna baza wojskowa wroga - centrum walki na pustyni lub w zruinowanym miescie
  12. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Up, ktory chcialem zrobic juz dawno ale sami wiecie: ostatnie dni szkoly:cool: Oslona na reke, pas - wersja alpha, czapka - beta. Troche ta beretka wyglada teraz jak zwykly beret, postaram sie to zmienic (niestety nie mam takiej w domu:)) Tam gdzie powinien byc lokiec jest narazie zwykly cylinder.
  13. Dr. eA odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Urzyj swiatla typu rectangle area. Ostrosc cieni zalerzy od odleglosci swiatla od obiektu. Nozyk: nie mam zastrzezen.
  14. Dr. eA odpowiedział honzik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Scene z dofem mmozesz dac dla porownania:cool:
  15. Dr. eA odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    moze chodzi o http://www.darkbasic.com/ ?;)
  16. Dr. eA odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Odpowiedz przemila. Z tego co wiem zykly telewizor bedzie strasznie nieostry. Pozatym nie radze odpalac maxa w rozd. 800x600:)
  17. Dr. eA odpowiedział Phantom → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Widze tu zdecydowanie 2 rozlamy: rockowo-metalowy i brzmienia elektroniczne. A tak nawiasem mowiac zdziwilem sie ze maja tu miejsce tacy wykonawcy jak astral projection. Moja taka mala perelka to Analog System - Stupid. Wtedy robie w maxie rzeczy takie jak sam tytul utworu;) Pozatym dlugo by wymieniac. Sciecha dzwiekowa z mortala nadal na topie:D
  18. Dr. eA odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na tyle ile mi szkola pozwala, czasem max (ktory lubi wyprowadzac z rownowagi). Przecietnie 2h/dzien.
  19. Szczerze mowiac nic sie z tego tematu nie dowiedzialem. Myslalem ze moze sa w sieci jakies tutki o rysowaniu teksturki twarzy w photoshopie ale narazie bladze. To chyba jest tak jak z boxmodelingiem: im wiecej robisz tym lepszy jestes. Z tym ze o tym sa tutoriale[uczeń]
  20. Dr. eA odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A naprzyklad piszac gre z prerenderowanymi obiektami co polecacie, jaki jezyk?
  21. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Milo slyszec, dzieki[piwo] Co do beretki to oni chyba maja ja przechylona na prawa strone glowy, co Wy na to? Matis: practice makes perfect, zobaczysz jak schrzanie prace teksturami;)
  22. Dr. eA odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestem otwarty na wszelkie propozycje i pomysly. Twarz z zalorzenianie ma byc wkurzona ale jedynie powazna, co jeszcze zalerzy do sceny w jakiej go umieszcze. Fajny pomysl ze szrama i cyber-implantem. Chyba go wykorzystam. Powiekszalem poliki ale wyglada wtedy bardziej jak warchlak niz jak zolnierz:cool: Edit: jeszcze maly link jako ciekawostka:D
  23. Dr. eA odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Moze spodoba Ci sie moj pomysl. Na samym koncu uliczki dalbym ksztalt czlowieka. Byloby na czym oko zawiesic, a przy okazji mogloby to skolonic widza do jakis przemyslen, reflaksji.
  24. Dr. eA odpowiedział kkk81 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chyba troche za duze reflexy. Wczesniejsze renderingi mi sie bardziej podobaly (z bialym podlozem).
  25. Dr. eA odpowiedział mrozik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czytalem gdzies na forum ze gra ma dzialac na zmodyfikowanym enginie mortyra. Ale reki za to nie dam sobie uciac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności