Skocz do zawartości

Dr. eA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dr. eA

  1. I jeszcze maly quizz. Ktora kosa lepiej wyglada. O ile chcialem zostac przy prostej to chyba bardziej podoba mi sie ta wygieta. ps: render w jednej scenie, czyli obydwa obiekty sa z troszke innej perspektywy.
  2. Tak wyglda gorna czesc ulubionego przedmiotu pana smierc.
  3. Ucho jest ok, pod warunkiem ze ma wygladac jak nadepniete przez slonia;) Inaczej mowiac troche za plaskie. No i ta malzowina (to w srodku) jest za mala. Zrob w oczach powieki. pozdr
  4. Tu sie udalo. Sory za ten pasek po prawej ale nie chcialo mi sie jeszcze raz renderowac.
  5. UP: Demonek na koncowke kosy. Kosa bedzie albo prosta jak teraz albo w ksztalcie funkcji tangensa. Dam 2 rendery i pomozecie mi w wyborze. Co do ostrza to zrobilem ksztalt taki jak w oryginale, ale moze zmiejsze troche to zalamanie. Pablo, umialbys mi wytlumaczyc te dynamicsy bo nie bardzo mi to chce wyjsc? Trzonek bedzie drewniany ale matowy, swiecace beda elementy metalowe. Przynajmiej tak to widze na dzien dzisiejszy:) I renderek: Edit: cos nie chce sie wstawic rysuneczek
  6. AAA szkok:o Genialne, brak mi slow. Jakbys wyrenderowal scene to bysmy mogli poszukac bledow, tak to trudno ocenic. Czy ta \"sukienke\" robiles recznie?
  7. I jeszcze update, czyli narzedzie zbrodni. Jakby co to sa tu 4 rendery a nie 1:) Na gorze, na tej koncowce bedzie jeszcze ta demoniczna czacha widoczna na referencji. Teraz ide sie relaksowac przy szkle[piwo] Wszelkie uwagi co do kosy mile widziane (szczegolnie ostrze mi nie odpowiada). Edit: na tych lancuszkach tez cos bedzie wisiec prawdopodobnie jakies czaszki.
  8. Skrypt o nazwie Brazil:D Niestety nie znam skryptu ktory by zrobil serie probnych renderow z innymi kolorami. Rendery reczne + photoshop. A co to ten skylite?
  9. Dzieki za opinie. Hehe, Blood, rozwiazales moj dylemat pomiedzy czerwonymi a czarnymi:) NeZik: chyba dalem za mocny hair-light i dlatego to powychodzilo takie swiecace. Pablo: gdzie znajde ta opcje bo to moje pierwsze wlosy i nie znam jeszcze dobrze Shaga?
  10. Dr. eA odpowiedział Gotham → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Ale tam gdzie sie blyszczy to jest lekko przesadzone (prawie do bialego) No sluchawki tez sa spoko:D
  11. Dr. eA odpowiedział Gotham → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Jestem pelen podziwu. Tekstury jak zywe. Wydaje mi sie ze skora delikatnie za mocno odbija swiatlo.
  12. Pomozcie mi wybrac kolorek:
  13. Wedle zyczenia: glowa z bliska
  14. Jezeli chodzi o \"rozmycie\" obiektu to robisz 1 klatke animaji z obrotem o kilkanascie stopni a nastepnie wlaczasz w properites/motion blur na object, tylko to dosc mocno rendering obciaza z tego co pamietam
  15. Nawiasem mowiac przeczytaj jeszcze regulamin
  16. Klimat rodem z Syndicate. No moze gdyby nie to ubranko. Czekam ma wiecej.
  17. Osobiscie chcialbym zobaczyc cos oryginalnego w dobrym tego slowa znaczeniu. Samuraj jest ok:)
  18. Chyba robie za czesty update i wszyscy sie znudzili. Tak czy inaczej update:P Gora miej wiecej skonczona, pozniej pousuwam symetrycznosc np. rekawow. Takie wlosy moga byc? Piszcie co jeszcze zmienic. Edit: render
  19. No ladne cacko, konkurencja w tej bitwie naprawde wysoka. Co do tla to slyszalem ze moze byc ono bitmapa.
  20. Phantom: masz jakas strone z tymi cackami?:)
  21. Jaki tutorial bo chyba nie mowisz o Joannie D\'Arc? Powiedz gdzie wyglada tak jak na tutorialu.
  22. Dr. eA odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obawiam sie ze zalerzy od wersji Twojej instalacji i musisz posiasc wersje angielska ale moze sie myle. ps: Czemu kupiles wersje wloska?[lol2]
  23. Krotko mowiac: direct ilumination to swiatlo bezposrednie a indirect odbite (czyli GI). A moze sie myle?
  24. No i paski skonczone. Zcisnalem nimi troche piersi. Teraz zacznie sie prawdziwa meczarnia o nazwie \"rekawy\". Zyczcie mi powodzenia:D Wiem ze te pasy sa troche waskie ale mysle ze sprawiaja wrazenie stabilnych.
  25. Musze przyznac ze potrafisz nadac dynamike statycznemu rysunkowi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności