Skocz do zawartości

Baldack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baldack

  1. nie ma co jestes czarnym koniem tej bitwy a raczej no nie wazne trzymam kciuki
  2. nie ma co jestes czarnym koniem tej bitwy a raczej no nie wazne trzymam kciuki
  3. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ROZWIAZANIE PROBLEMU Robisz sobie jedną kość ( + end). Tworzysz dwa Dummy. Pozycjonujesz je odpowiednio w miejscach kości. Dłuższej kości włączasz Stretch w Bone Tools (Scale lub Squash) oraz wyłączasz Freeze Length. Obie kości otrzymują kontrolery Postion_Constraint a jako cele wyberasz odpowiadające im Dummy. Dodatkowo nadajesz dłuższej kości kontroler Lookat_Constraint a jako cel wybierasz Dummy znajdujący się na końcu układu. Zaznaczasz upnode w kontrolerze i wybierasz pierszy Dummy. Koniec. Teraz Dummy kontrolują kość. Pozdrawiam. podziekowania dla So-Bitch'a, dzieki!!!
  4. kurcze pieczone jak cie krece napawde zapowiada sie rewelkaaaa nie moge sie doczekac efektu koncowego
  5. kurcze pieczone jak cie krece napawde zapowiada sie rewelkaaaa nie moge sie doczekac efektu koncowego
  6. raczej ta ksiazka nie jest dla nowicjuszy:)mam ja takie jest moje zdanie trzeba sie znac troche sporo na maxie zeby po nia siegnac ale ksiazka dobra naprawde dobra
  7. Baldack odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no mozesz zrobic jedna plyte i jest takie nazedzie w Max o nzwie "extras" wybierasz ostatni przycisk i najnizszy i tam masz zaznaczasz sobie obiekt dajesz scierzke(pick points) ilosc powtoorzeni odlegolosc kazedeog jednego od poprzedzajacego i gicior;) ja bym to tak zrobic ale dlugo sie to bedzie renderowalo:)
  8. Baldack dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    mam postac zrigngowana itd. robie animacje chodu biore np.autokey czy mozna wyciac te klucze i zrboic cos innego tej postaci np.ruchy powiek itd...a potem wkleic tamte wczesniejsze klucze w stare miesca?? czy jest taka opcja w maxie?? albo opcaj ktoora blokuje animacje danego elementu??
  9. Baldack odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ej mozesz powiedziec jak uzyskales efek tego swiatla ktoore otacza ostrze?? bym byl bardzo wdzieczny:)
  10. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wielkie dzieki :)
  11. Baldack dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    morph: zrobile jak to sie powinno robic(czyli copie zmiana wirzcholkoow zaladowanie do slotow)ale jak to teraz wykorzystac w animacji?? nie wiem jak zrobic jedneo przejscie w drugie w czasie np. 24klatki do klatki 90?? ps.szukalem na forum ale znalazlem tylko obsluge tego modyfikarotra a nie jak go wykorzystac w animacji:P
  12. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    ale ona duzo formatów przyjmuje:)
  13. Baldack dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    w jaki sposoob najlepiej przeniesc pliki z maxa do maya?? no jakie rozszezenie wiecie zapewne:)
  14. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nic sie nie stalo:ale nadal nie wiem jak zrobic te kosci:)
  15. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    co to jest locatory .jak sie robi rozciagliwe kosci?? to co pokazalem bylo robione w maxe jest dolaczone do 3 plyty jako materialy dodatkowe w pliku :P wiec nie maya
  16. Baldack dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    jak kontrolowac kosci za pomoca takich krzyzykow(rysunki nizej) w taki sposoob chce animowac usta.
  17. Baldack odpowiedział Michal2000 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    prosty sposoob...jezeli poslugujesz sie maxem to mozesz otworzyc te wszystkie klatki w ram playerze (rendering/ram player)(i zaznaczyc zamiast preview , sequnece)wskaz pierwsza klatke. ewentualnie darmowy cinepaint(bardzo dobry) adobe :)
  18. Baldack odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    tez mam maye 6 od 2 dni i mam takie same problemy znajomosc maxa troche przeszkadza...ale fajny watek moze czegos sie dowiem:D
  19. Baldack odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    praca coraz coraz lepsza:Ptylko tak dalej:D lubie takie jajcarskie klimaty choc fallen art mi do gustu nie przypadlo
  20. Baldack odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    ma ktos moze dobre blueprintów(czy jak to sie zwie) dmc deloreina??
  21. no kolejna fajna pracka sie zapowiada...:D swoja droga dobrze ze nie wziolem udzialu w tej bitwie nie mial bym sznas nawet na nagrode pocieszenia:P tylko tak dalej
  22. Baldack odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    animacja wypasiona ... szkoda ze koniec taki smutny:(
  23. Baldack odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    czy ktos moze mi wytlumaczyc co to jest VRay displacement??
  24. Baldack odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i jest git, co tu duzo moowic...ale to tylko robot:)
  25. Baldack odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie:D ale ja nadal nie wiem jak to robicie?? w porgramie do grafiki?? bo az nie moge uwierzyc ze za pomoca kompa cos takiego da sie zrobic no chyba ze TABLET??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności