Skocz do zawartości

Baldack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baldack

  1. legwan czy waran z komodo nie wazne fajny ale textura na ogonie jest za baaaaardzo rozciagnieta chyba ze bedzie gdzies daleko to nie trzeba sie z tym bawic i juz
  2. Baldack odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Łał...kawal, naprawde duzy kawal dobrej roboty:P podziwiam ale te cienie-ludzie to porazka trzeba je czyms zastapic albo poprawic bo psuja swietny efekt twojej zapewne ciezkiej roboty...tylko ostatniego rendera nie czaje no nic i tak wypas wypas wypas
  3. Baldack odpowiedział mirek.skibinski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    myslalem ze "Naruto" hehe drobny blad a tu "natura" hehe scena taka sobie te domy w oddali troche za malo szczegoolowe woda niezla choc daj fale:) ten brzeg na pierwszym planie i w oddali popraw
  4. Baldack odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wdlug mnie jest bardzo dobrze jeszcze kilka kabli wtyczek w skroocie torche wiecej szczegoolow i bedzie gitara roob roob bo warto::P
  5. Baldack odpowiedział sroczan → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no ja mam az za duzo tego:P(to najważniejsze) pilka nozna the best siatkoowka (ale plazowa)czyli tylko w wakacje silownia (caly rok) bilard(ale nie wiem czy to sie liczy):P troche deska ale od czasu do czasu rower NO i oczywiscie 3dsmax:P
  6. Baldack odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    raczej na tym ostatnim obrazku widac ze textura jakas taka dziwna ?? nieostra czy co nie wiem nie wiem zwlaszcza okolice oczu
  7. Baldack odpowiedział Wolff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łał naprawde milo sie na to patrzy az musze sam do toal...nie wazne ja bym tu za duzo nie poprawil naprawde moze to swiatlo przy tych lampach no
  8. Baldack odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no naprawde fajny:)ten turtle fajny model fajna texture gratuluje
  9. Baldack odpowiedział mowicz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    co do zawodowo to bym sie klucil:P wez zroob cos w klimie HeppyTreeFriedns to pogadamy o zawodowo bo te co tu widze to sa kulko i dwie kreski fajne ale zroob cos bardziej na wyrost bo z tego co widac to animujesz bdb:):):)
  10. mi dziala wszystko wiec pOleCAM FIREFOX'a
  11. Baldack odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nawet nawet torche laczenie rak z tlowiem jest jakies dziwne a i pytanie co to sa te galezie wychodzace jej z dloni??
  12. Baldack odpowiedział spoon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie podoba kolorystyka itd... ale te napisy psuja efekt za duzo za gesto pomysl
  13. Baldack odpowiedział Muszkieter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe...nie jest zle choc wszystko takie matowe a i popraw ta lampe wyglada jak biala plama na sirodku obrazka:P
  14. Baldack odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zle parametry liny tez tak mialem pokombinuj:)
  15. Baldack odpowiedział tracid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie anty-gravitacyjan filiżanka szczerze w rzeczywistosci taka filiznanka by nigdy nie mogala stac no chyba ze suber glue:)
  16. Baldack odpowiedział werfik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bierzesz plane o wymiarach tego obrazka (czyli jak obrazek ma proporcje 2x6) to plane tez musi miec takie proporcje ustawiasz je w odpowiednich miejscach i nakaladasz bmp'y na odpowiednich planach i tyle) dobra a co do tego uzadzenia to tylko testury musisz lepsze zrobic i bedzie ideal:)
  17. Baldack odpowiedział geno7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja tez bym o tutka prosil:) [email protected]
  18. Baldack odpowiedział Big Foot → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wedlug mnie gdy postawi noge pownien tak sie jaby "ugiac",przykucnac bo to ciezka maszyna
  19. Baldack odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajne fajne jak na gre:P:P:P:P ale ta szyba musi byc musi byc inna inna:):)
  20. Baldack odpowiedział werfik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1.aby te szesciany dalo sie podpiac to musza byc jednym obiektem:) czyli konwert na editable poly i attach potem modyfikator skin i tam masz kosci podpinaie do vertexoow itd:)pobaw sie to nie trudne... 2.http://www.max3d.pl/downclick.php?id=vidtut9 a tu sa linki do video tutkoow z max3d.pl zobacz moze cos sie przyda http://www.max3d.pl/show.php?id=tut_video 3.z tego co przeczytalem to chodzi ci o NURBS ale one sa powiedzmy turdne zacznij od metody podelkowej prosta przyjazna itd.. robisz kwadrat konwet na edit poly i tam maszs narzedzia (cut.extrude i wiele innych) nawet calego humana tak zrobisz a na NURBS bedzie czas 4.renderujesz z jednej potem z drugiej i laczysz w RamPLayer lub VideoPoscie to sa narzedzia maxa lub w zewnetrzynym programie jak adobe czy combusion:) milej zabawy:)za takie posty mozna bana dostac wiec uwarzaj
  21. Baldack odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no fajnie sobie to wymysliles:) bardzo nastrojowy obrazek nie ma jakiegos przesytu pierwszego planu dobrze wywazosny podoba mi sie:)
  22. Baldack odpowiedział P_MIERZYNSKI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajna komixsowa klima jestem stanowczo za tym samochodem:)
  23. jak widac wrok in (mega) progressss ale co do listka to ja bym tam zrobil hehe wiadomo listek to takie banalne.... no a co do pracki to wiadomo ze nie bede orginalny i powiem super sobie to wymysliles i idealnie odwzorowujesz pomysl:)
  24. jak widac wrok in (mega) progressss ale co do listka to ja bym tam zrobil hehe wiadomo listek to takie banalne.... no a co do pracki to wiadomo ze nie bede orginalny i powiem super sobie to wymysliles i idealnie odwzorowujesz pomysl:)
  25. Baldack odpowiedział pa6L0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe widze ze ołówek i papier RULES no i skaner oczywiscie:D hehe jak tak dalej poojdzie to adobe zbankrutuje:P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności