Skocz do zawartości

Baldack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baldack

  1. Baldack odpowiedział technoon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi to przypomina kosmiczny kontener na smieci...nie zartuje:P
  2. Baldack odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe...co ty tu pornosa chcesz nakrecic:P a tak serio to niezle wyglada torche ma dlugie nogi, ale prezentuje sie przednio:P
  3. Baldack odpowiedział rzuq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie znasz moze do 6???
  4. Baldack odpowiedział rzuq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ej a za pomoca tego pluginu moglo by cos innego wyrastac?? np. czlowiek albo reka????
  5. Baldack odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe...masz taki przycisk...rysunek niżej:P
  6. Baldack odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehe Ziom rozwiazalem problem:P(albo go przynajmniej obszedlem:P, a jak zle jest to niech wielkie glowy poprawia mnie ):) masz te obiekty nie, zamiast uzywac "skin" poprostu zlinkuj te wszystkie elementy do odpowiednich kosic i dziala niezle:) trzeba bedzie jeszcze troche pokombinowac ale jest dobrze
  7. Baldack odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ŁaŁ...kurcze nie wiem co powiedziec:P
  8. Baldack odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jak juz o robotach to sory ze zapytam tu: -mam robo reke(to sa roozne "cylindry") jak podpinam najwyzsze w hierarchi do kosci to gdy poruszam ta koscia to ten cylinder podpiety sie rusza ale inne cylindry podpiete(zlinkowane) do tego gloownego cylindra pozostaja w miejscu, dlaczego??
  9. Baldack odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    kurna trzeba bedzie czekac:/ a tak mam ochote:P
  10. fajna postac:) hehe...tylko te wlosy wygladaja jak ciuch?? a swoja droga to w czym "ciuchowales" bo nie widze zadnych przenikani, a mi ciagle nie wychodzi, wiec jak bys moogl to powiedz:)
  11. yyy...mi chodzilo nie o meshsmootch tylko o smootch=>to jest opcja wygladzenia???
  12. bardzo fajny ale sie dowiem ile na tak dobry projekt trzeba poswiecic poly/facoow?? a czy tu jest smootch?? czy nie??
  13. Cat

    Baldack odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    biped vs. cat?? tez taka przepasc pomiedzy/ ale CAT nie jest free??
  14. Baldack odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → CAD
    Alias czyli MAYA?? a Rihino to moze w przyszlosci po maturkach:)
  15. Baldack odpowiedział BigBird → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajny, maslany, a gdzie diva jakas:P
  16. Baldack odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → CAD
    jak wy takie rzeczy NURBSAMI robicie to ja nie wiem ja tez kceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
  17. Baldack odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wireframe zaznaczasz i git:P
  18. Baldack odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie jest zle(organika to sprawa proporcji) ale jest kilka bledoow ktoore bys poprawil np.: - kosci policzkowe za duze(zwlaszcza jezeli moowimy o facetach u kobiety takie sa ale nie u mężczyzn, bardziej plasko zroob) -popraw skrzydelka nosa -nos przy polaczeniu sie z czolem jest zwykle bardziej chudy -łuki brwiowe sa bardziej lagodne takie sa troche straszne ale jak robisz np.mutanta to jest dobre roziazanie... - żuchwa chodzi o jej zarys:) rysunek nizej (jak na nie fanan organiki i poczatki to jest git...nie ma co sie przejmowac tylko robic i robic az zacznie samo wychodzic to tak jak z jazda na rowerze gleba gleba gleba az tu nagle/dopiero z satysfakcja na drzewie sie zatrzymujesz:):D) pozdro&walcz dalej:)
  19. Baldack odpowiedział Marcin_ps → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie podoba tylko poco ten DOF to nie wiem:):P:D
  20. Baldack odpowiedział ASY2002 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe tez to mi z 2 razy wyskoczylo...i zrezygnowalem z reactora...sciagnij sobie darmowego simcloth'a calkiem calkiem...albo wypasionego ale nie darmowego clothfx'a...
  21. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    szczerze moowiac to juz zrobilem wlasnego dampera nie pluginem maxsoskim i dziala ... jak bedzie mi net lepiej chodzil to napisze co jak w poscie zeby ktos moog sobie znalezc:) 3dsmaxman co do tego co masz przeslac to przeslij bede wdzieczny :)
  22. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale ja najpierw proobowalem wpisalem: "animacja mechaniki" "animacja tłoka" "animacja ruchomych cześci" "mechanika" ale nic nie znalazlem i napisalem posta...wiec jak bys byl tak mily to bys chociaz powiedzial co mam wpisac w wyszukiwarce:P pozdro:P:)
  23. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrobielm cos takiego dzieki odpowiedniemu polinkowaniu tych bajeroow i tlokom nadalem lookatconstiers(1do2 i 2do1) ale jak widac torche zle wychodzi bo tloki sie odksztalcaja?? nie wiem co poczac!! rysunek poniżej OFFTOPIC: masz racje zachowalem sie torche bardzo samolubnie//*SORY
  24. Cat

    Baldack odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no fajne ale co to ten Cat??
  25. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    NOwe PYTANIE: jak widac na rysunkach zrobilem cos takiego ale jest problem z animacja jak zrobic zeby elementy zachowywaly sie odpowiednio czyli: -tlok sie wysuwal i wsoowal -ramie sie zginalo -i te tloki sa na odowiednich zawijasach co oznacza ze odpowiednio sie obracaja rysunek 4:) -jest to reka(widac jej staw lokciowy na rysunkach) mechaniczna ktoora bedzie czescia "zywego" czloweika pod bipedem...ehh HELP!!!PLEAS!!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności