Skocz do zawartości

Morbid Karbid

Members
  • Liczba zawartości

    871
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez Morbid Karbid

  1. Fields of dreams:

    fields_of_dreams.jpg

     

    Magic collegium:

     

    magic_collegium.jpg

     

    Shyel Ewiimar:

     

    shyel_ewiimar.jpg

     

    witam,

    chciałbym zaprezentować trzy obrazki wykonane na potrzeby demo sceny. Miały one zilustrować bardzo przyjemne utwory muzyczne w klimatach celtyckich. Zachęcam do ściągnięcia musicdisca stąd: http://www.pouet.net/prod.php?which=24610

     

    ilustracje stworzone w photoshopie, czas 5-8h malowania każda nie licząc x godzin odsłuchu i marzeń. Ogólnie miło mi się pracowało, szkoda, że nie miałem czasu ich dopieścić.

  2. Trochę słabo z kompozycją. Masz obrazek przedzielony na pół, góra - niebo, dół - trawka. Lepiej by było, gdyby kamera była niżej. Większe drzewo sięgające górnej krawędzi byłoby ciekawsze. Podobnie umieszczenie postaci na tle tej ciemnej wyrwy mąci odbiór. Poza tym odbiór pozytywny.

  3. khe khe, to może ja się wtrącę.

    Film ma być zdaje się dla 10-latków, ale i starszaki mają się załapać. Wydawca chciał to wogóle zrobić na realu bo stwierdził, że starsze dzieciaki wchodzące w fazę dorastania odrzucają zbyt dziecinne rzeczy. Miał w tym trochę racji. Tła nie są więc dokładnie wymierzone w konkretną grupę - zrobiłem jak mi się podobało i żeby osiągnąć jakiś tam kompromis. Zresztą poprzednie doświadczenia z wydawcą miały wpływ na całość http://www.nimrod.strony.univ.gda.pl/flash/flash.htm - te tła po lewej są wyrywkami z wcześniejszych bajek robionych całkowicie we flashu (mordęga).

     

    A nawiązując do estetyki bajek. Dziecaki nie łapią wszystkiego, to jasne. Ale skoro sobie radzą z rzeczywistością i jakoś ją postrzegają to i z bajkami sobie chyba poradzą? I ja też jestem za tym, żeby bajki dla dzieci podobały się dorosłym, bo bym chyba zdechł gdyby moje dziecko (hipotetyczne) miało oglądać tylko teletubisie. Nie mówiąc o tym jak bym się wpieniał, że taki marny popis artystyczno-warsztatowy przynosi komuś dochód i popularność, kiedy ja biedny wyrobnik w pocie czoła wyrzezanych obrazków zarabiam tylko na raty mieszkania ;)

  4. strasznie się cieszę, że ogólnie odbiór jest pozytywny. Mi już po prostu się przejadły te tła. W pewnym momencie ujrzałem morze zielenii i już nic więcej.

     

    Leander, dzięki za analizę, zgadam się ale to już w produkcji :)

     

    biglebowsky, a masz na szybciora jakiś pomysł jak monotonię zburzyć? Malować trawę z jakimiś ciapkami z innego koloru, czy zastosować np mocne kolorowe światło z boku?

  5. Witam,

    Chciałbym pokazać kilka teł, które zrobiłem do niskobudżetowego filmu animowanego na podstawie Alicji w krainie czarów. Animacja postaci robiona jest we Flash'u a wszystko składane w AfterEffects.

    Ze względu na budżet można powiedzieć, że te tła to prawdziwe speedpainty, dlatego mało tam subtelnej gry kolorów i świateł. Wszytko zrobione na jednym schemacie. Mam też niedosyt designerski, bo brak czasu uniemożliwił zaprojektowanie jakichś fajnych lokacji, a zresztą odbiorca nie był zainteresowany zbyt odjechanym światem. Animacja będzie cholernie grzeczna i pewnie mało ciekawa. :(

    Jestem ciekaw jak odbieracie te tła, może macie namiary na jakieś podobne klimaty, bo chciałbym zobaczyć jak z takim czymś inni ludzie sobie radzą.

     

    na wierzch wrzuce dwa tła a reszta pod linkami, żeby nie masakrować waszych łączy

     

    alice_sc02.jpg

     

    alice_sc04.jpg

     

    http://www.nimrod.strony.univ.gda.pl/gallery/alice_sc11.jpg

    http://www.nimrod.strony.univ.gda.pl/gallery/alice_sc115.jpg

    http://www.nimrod.strony.univ.gda.pl/gallery/alice_sc12.jpg

    http://www.nimrod.strony.univ.gda.pl/gallery/alice_sc13.jpg

    http://www.nimrod.strony.univ.gda.pl/gallery/alice_sc17.jpg

    http://www.nimrod.strony.univ.gda.pl/gallery/alice_sc22.jpg

     

    pozdrawiam

    • Like 1
  6. Morbid Karbid -> nie, żaden atak na prace. Ludzie od 3D bardziej przyłożyć, ale z drugiej strony startując z 2D-owcami już na początku zostają w tyle, później co prawda nadrabiają ale mimo wszystko pierwsze wrażenie pozostaje.

    hej, spoko. Przez chwilę udałem obrażonego ;) bo wyszło, że 2deowcy zniechęcili/przestraszyli ludzi z 3d. No ale oni chyba wiedzą jaka jest specyfika tej techniki i że trzeba być przede wszystkim konsekwentnym.

     

    Ale zdecydowana większość nie miała pomysłu na swoją scenę. Wiedzieli tylko jakie modele chcą zrobić. Profesjolanlym podejściem wykazali się Jaras i Klicek - mieli namaziany koncept i wiadomo było w jakim kierunku idą (wyraźnie tylko zabrakło im czasu). Zgoła odmienną strategię przyjął inny użytkownik, który zaczął robić scenę od niesamowicie skomplikowanych zdublowanych żelazek, które uchodziły za nogi - wiadomo było, że będzie klęska.

     

    Wkład pracy jest zupełnie inny według mnie, jak i to co się ocenia i jak się ocenia.

    Ja przy tablecie spędziłem na oko jakieś 40 godzin. Nie liczę ile czasu o tej pracy myślałem, kombinowałem w głowie z ustawieniem sceny i nastrojem. Dobrze by było uświadomić ludziom, którzy chcą tworzyć ilustracje z użyciem 3d, że najpierw muszą namalować scenę w głowie. Być może w trakcie pracy to się zmieni, bo potem przychodzą lepsze pomysły. Ale nie da się przecenić etapu konceptu.

     

    Dyskusja coraz bardziej przypomina moją pracę magisterską. Dużo cytatów.

  7. Trochę mnie wkurza ta dyskusja, bo jakby podważa dokonania uczestników. I nie rozumiem też trochę o co się toczy. Głównym zarzutem jest, że połączenie kategorii spowodowało mniejszą ilość prac z użyciem 3d, tak? Moim zdaniem nie ma to najmniejszego znaczenia. Ci uczestnicy sami się wyeliminowali przez brak konsekwencji i niewłaściwe zabieranie się do projektu. Wielu myśli, że jak zrobi jeden model i zapuści fajnego szejdera to się jakoś potoczy. Ta bitwa powinna im dać coś do myślenia i być może spełni swoją edukacyjną rolę.

  8. to rozczarowanie wynika chyba z tego, że forum nazywa się max3d a nie max2d :) Zgadzam się z kengi, że funkcjonuje wśród 3d-eowców spora grupa renderowych ortodoksów, ale to ich problem. Ja np nie wykluczam możliwości skorzystania z wygenerowanej geometrii albo jakiegoś prostego rendera, po którym potem będę malował. Liczy się efekt a nie narzędzie.

  9. witam,

    obrazek przeleżał na dysku ponad 3 miesiące i publikuję go dopiero teraz (koncept do tego był na mojej stronie już w listopadzie, więc może to się niektórym wydawać znajome).

    Jak widać scena przedstawia strasznie śmiertelną konfrontację itd. Nie będę się rozpisywał. Warstwa metafizyczna obrazka jest raczej drugorzędna. Mam nadzieję, że techniczna ocena wypadnie lepiej:). Skupiłem się tu na kompozycji i grze świetlnej. Jest trochę baboli w budowie kreatury i trochę w oświetleniu, ale jak na czas 10-11h jestem zadowolony.

    pajeczyca.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności