Skocz do zawartości

bartolomeo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartolomeo

  1. ja tez się zastanawiam ale to temat na inną dyskusję ;) niesterty w tym roku nie będzie filmsprignopen więc nie porozmawiam z panem Sławkiem, ale może za rok... ;) chodziło mi o ogólny odbiór obrazka i stylistykę... Idziak zresztą pod tym względem jest mega geniuszem moim zdaniem. Bo bez problemu łaczy komercyjne projekty z tymi trochę mniej komercyjnymi. Sięga totalnego topu operatorskiego w Helikopterze a potem robi bardzo przyzwoitego harego potera. a potem namawia studentów do robienia filmów komórką :)
  2. -> frozenrb - wiecznie będziesz już miał 3 posty na koncie? ;) Całkiem sporo reklam powstaje na softwerowych rendereach. żadne tak global iluminacje, subsafejsy, tylko ściema za ściemą ścieme pogania. Bo wyglada to lepiej, niż fotorealistyczne i efekt uzyskuje się 20 razy szybciej. A klient płaci za efekt uzyskany w konkretnym czasie. jego naprawdę nie interesuje jakiego softu użyłeś. Ile pomazałeś w postprodukcji. czy ile poligonów ma model. Ma to wyglądać zajebiście. liczy się efekt finalny, który wyciska łzy wzruszenia i powoduje że proszek do prania lepiej się sprzeda. To wszystko. cała filozofia w reklamie. Technika jest naprawdę bardzo, bardzo, bardzo drugorzędna. Jak oglądacie film, dajmy na to "helikopter w ogniu"... To kto się zastanawia jakiego filtru na obiektywie używał Idziak, jakim programem montował Pietro Scalia... Czy to jest ważne? Czy jak to im wyszło...? p.s. sorewicz za literówki ale piwo było.
  3. Co do darmowego softu. Jeśli robić animatiki preprodukcyjne, które u nas pojawiają sie czasami w reklamie, na zachodzie funkcjonują prawie w każdym filmie... To taki blender zostawia konkurencje w tyle. Jest darmowy. Jest w maire stabilny na linuxie. M a wszystko co potrzebne do zrobienia wypasionego animatiku. Problem zaczyna sie kiedy chcemy przenieśc animację z Blendera do softu, który będzie renderował. ale każda większa firma ma TD który to ogarnie lepiej lub gorzej. Gdzieś czytałem, ale nie wiem ile w tym prawdy, więc raczej jako ciekawostka, ze 3rd Flor przesiada się na darmowy soft. Blender plus linux. Z drugiej strony jeśli w firmie stawia się stanowisko dla modelera, to jeśli przychodzi koleś co potrzebuje maxa, albo mayki do modelowania... To jakaś pomyłka. są 10 razy tańsze pakiety, w których sie modeluje lepiej niż w maxie czy mayce. Tanie softy, darmowe, maja przyszłość.
  4. zacznij używać jakiś znaków przystankowych, bo nie idzie zrozumieć co piszesz. Muszę czytać 3 - 4 razy i domyślać gdzie kończysz zdanie... ;) Swoją drogą komentarze negatywne i pozytywne powinny być podpisane od kogo są.
  5. Kiedy dwóch grafików 3D zgadza się ze sobą? Jak jadą po pracy tego trzeciego.
  6. bartolomeo odpowiedział Kulki → na temat → Aktualności (mam newsa)
    najpierw trzeba wygenerować obrazek w takiej rozdziałce. Na razie sprzęt płynnie działający na HD jest rzadkością.
  7. bartolomeo odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    b.translateX=`getAttr -time (frame-10) a.tx`; w uproszczonej wersji tak to wygląda :)
  8. Oczywiście, że modelowanie jest sztuką. Są rzeczy trudne i trudniejsze... Ale telefony czy samochody po kilku razach trzaska się prawie spod palucha. Jak już dobrze ktoś modeluje to nie ma sensu się zatrzymywać i robić kolejnego forda mustanga... W grach jest spora specjalizacja potrzebni są ludzi którzy modelują lub animują lub teksturują... W reklamie zazwyczaj przydają sie generaliści, którzy to wszystko zrobią sami - dlatego wypłaty są zdecydowanie fajniejsze. I więcej możliwości, jak się skończy zapotrzebowanie na modele forda mustanga ;) Co poraz kolejny sprowdza się do: Napisał Nezumi Zdaje sie ze dywagujemy w temacie oczywistym sprowadzajacym sie do tego, ze fachowiec nie musi sie konkurencji obawiac a cienias zawsze bedzie narzekal na brak roboty, Obojetnie czy chodzi o grafika czy murarza. co oczywistą oczywistością jest :) p.s. ten ford mustang to tylko przykład, żadna personalna wycieczka ani nic z tych rzeczy :)
  9. jasne Nezumi. Jak nie lubisz czegoś robić to nie rób. Nikt Ciebie nie zmusza (chyba że pracodawca), ale potem nie ma co płakać, że nie ma roboty. Modelowanie jest proste, szybko widać efekty, jest przyjemne... Ale robi to kupa dzieciaków na przyzwoitym poziomie, więc konkurencja jest duża, więc staje się to nieopłacalne... też banał ;) Żeby zrobić fajny rig, trzeba już troche się napocić. Zaleznosci są mniej lub bardziej złożone. A animator i tak znajdzie dziurę w tym co zrobiłeś... ;)
  10. jedna z sensowniejszy wypowiedzi w wątku.
  11. kamerę na kościach??
  12. tru. Już dawno panowie z dicreeta powiedzieli, że łapanie piratów to byłby błąd, bo każdy poważniej myślący o przyszłości pirat, uczący się i klepiący małe projekty na nielegalu w końcu albo sam kupi do swojej firmy, albo pójdzie do innej firmy robić na legalu. A jak będzie dobry to szef mu kupi taki soft jakeigo potrzebuje.
  13. Z tego co wiem, w Polsce pracuje się nad kilkoma grami, które były w pierwszej 10 oczekiwanych tytułów na E3. Wiedźmin i Bulletstorm. 2 w pierwszej 10 z naszego małego, zacofanego i biednego kraju? Weźmy 10 najbardziej oczekiwanych filmów i poszukajmy tam jakiegoś polskiego... no dobra, weźmy 1000... są jakieś? Polska branża gier ma się chyba całkiem dobrze. W reklamie też raczej nie ma co narzekać. Kryzys troche nas ominął. Wiem że durzo gorzej było w Eventach, ale w kryzysie zawsze pierwsze co sie obcina to budżety na PR. A reklamować trzeba się zawsze.
  14. bartolomeo odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    łaśnie czegoś takiego ogólnego potrzebowałem. Nie napisałem expresi ani skryptu od roku i już mam mega dziury na poziomie przeprzedszkolnym ;)
  15. bartolomeo odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    ogólnie to mam zrigować pociąg. Chcę żeby kołysanie się wagonu było przenoszone z pierwszego wagonu na kolejne...
  16. bartolomeo odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    pytanie: mam obiekt A i mam obiekt B. B ma mieś animację opóźnioną o x ramek w stosunku do A. W sensie taka sama animacja, tylko 5 ramek później.
  17. 3 rodzaje ruchów kamery. wyłącz głośniki ;) http://www.youtube.com/watch?v=K3iGGJ4rcTQ http://www.youtube.com/watch?v=NZ5T5YozkOM http://www.youtube.com/watch?v=89UZOr_pS1c nie jest problemem sama jazda... bo jej tak naprawdę nie masz ;) kamera z zafiksowanym celem nie jest naturalna. bardzo trudno usyzklać taki efekt bez odpowidniego kranu czy innego sprzetu. Dlatego tak nienaturalnie wygląda. Mam nadzieję, ze te trzy filmiki trochę pomogą. pzdr
  18. dispeysment nic by tu nie dał. Zgadzam sie z vison3S - tu jest p[oprostu płasko. Żadnej gry świetlnej. Niestety. Myślę, że 2-3 godziny setapowania światła i scena wyglądała by duuuużo lepiej. Jest fajny model, tło daje radę, ale jest totalnie płasko.
  19. eee... koniec świata będzie w grudniu 2012 więc nie ma co panikować... Agencja reklamowa (ta większa ATL) nie zleci zrobienia reklamy studentowi, bo student ma to do siebie, że zawali termin, albo nie będzie komunikatywny, albo nie ma doświadczenia. Ryzyko położenia projektu jest zbyt duże. Większe studia (10-15 osób w Polskich realiach) raczej nie muszą obawiać sie konkurencji studenciaków.
  20. studenci to zło i szaaaaaaatan! idę na studia. będę mógł obniżyć stawki i robić na nielegalnym sofcie! :D:D
  21. bartolomeo odpowiedział bartolomeo → na temat → Wolne dyskusje
    Za DUŻO Weba w tym meczu. Koleś weidentnie chce zostać bohaterem większym niż piłkarze... Mecz słabiutki i brutalny. Gratki dla Hiszpani. Co ja teraz będę w domu po pracy robił...?
  22. bartolomeo odpowiedział bartolomeo → na temat → Wolne dyskusje
    ALEŻ MECZ! kozak!
  23. MOH beta... całkiem całkiem. troche brakuje demolition i zmiennego środowiska. Ale jakos tak przyjemnie się strzela. Bez rewelacji ale na przyzwoitym poziomie. Ostatno przeszła mi zajawa na FPS i gram w AgeOfConan. Jak będe miał nadwyżkę gotówki to kupię sobie MOHa. Mam nadzieję, ze singiel bedzie troche dłuższy niż w BFBC2.
  24. blu są kozakami. teraz jeszcze większymi :) bajka
  25. very nice very nice... how much? 4 gwiazdeczki w pełni zasłużone :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności